home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Doom Hacker's Guide / DoomHackersGuideCd.bin / text / dmfaq66 / dmfaq66a.txt next >
Text File  |  1995-01-19  |  120KB  |  2,442 lines

  1. ------------------------------------------------------------------------------
  2.                            T H E   " O F F I C I A L "
  3. =================     ===============     ===============   ========  ========
  4. \\ . . . . . . .\\   //. . . . . . .\\   //. . . . . . .\\  \\. . .\\// . . //
  5. ||. . ._____. . .|| ||. . ._____. . .|| ||. . ._____. . .|| || . . .\/ . . .||
  6. || . .||   ||. . || || . .||   ||. . || || . .||   ||. . || ||. . . . . . . ||
  7. ||. . ||   || . .|| ||. . ||   || . .|| ||. . ||   || . .|| || . | . . . . .||
  8. || . .||   ||. _-|| ||-_ .||   ||. . || || . .||   ||. _-|| ||-_.|\ . . . . ||
  9. ||. . ||   ||-'  || ||  `-||   || . .|| ||. . ||   ||-'  || ||  `|\_ . .|. .||
  10. || . _||   ||    || ||    ||   ||_ . || || . _||   ||    || ||   |\ `-_/| . ||
  11. ||_-' ||  .|/    || ||    \|.  || `-_|| ||_-' ||  .|/    || ||   | \  / |-_.||
  12. ||    ||_-'      || ||      `-_||    || ||    ||_-'      || ||   | \  / |  `||
  13. ||    `'         || ||         `'    || ||    `'         || ||   | \  / |   ||
  14. ||            .===' `===.         .==='.`===.         .===' /==. |  \/  |   ||
  15. ||         .=='   \_|-_ `===. .==='   _|_   `===. .===' _-|/   `==  \/  |   ||
  16. ||      .=='    _-'    `-_  `='    _-'   `-_    `='  _-'   `-_  /|  \/  |   ||
  17. ||   .=='    _-'    %%    `-__\._-'  %%  %% `-_./__-'   %%%%  `' |. /|  |   ||
  18. ||.=='    _-'     %%  %%             %%% %%             %%  %%    `' |  /==.||
  19. =='    _-'        ######             ## ###             ##  ##        \/   `==
  20. \   _-'           ##  ##             ##  ##             ####           `-_   /
  21.  `''                                                                      ``'
  22. =================     ===============     ===============   ========  ========
  23. \\ . . . . . . .\\   //. . . . . . .\\   //. . . . . . .\\  \\. . .\\// . . //
  24. ||. . ._____. . .|| ||. . ._____. . .|| ||. . ._____. . .|| || . . .\/ . . .||
  25. || . .||   ||. . || || . .||   ||. . || || . .||   ||. . || ||. . . . . . . ||
  26. ||. . ||   || . .|| ||. . ||   || . .|| ||. . ||   || . .|| || . | . . . . .||
  27. || . .||   ||. _-|| ||-_ .||   ||. . || || . .||   ||. _-|| ||-_.|\ . . . . ||
  28. ||. . ||   ||-'  || ||  `-||   || . .|| ||. . ||   ||-'  || ||  `|\_ . .|. .||
  29. || . _||   ||    || ||    ||   ||_ . || || . _||   ||    || ||   |\ `-_/| . ||
  30. ||_-' ||  .|/    || ||    \|.  || `-_|| ||_-' ||  .|/    || ||   | \  / |-_.||
  31. ||    ||_-'      || ||   =============================   || ||   | \  / |  `||
  32. ||    `'         || ||    \\ # # # # # # # # # # # //    || ||   | \  / |   ||
  33. ||            .===' `===.  =========================  .===' /==. |  \/  |   ||
  34. ||         .=='   \_|-_ `===. || #  ||_+_||  # || .===' _-|/   `==  \/  |   ||
  35. ||      .=='    _-'    `-_  `=||  # ||   || #  ||='  _-'   `-_  /|  \/  |   ||
  36. ||   .=='    _-'          `-__|| #  ||   ||  # ||__-'         `' |. /|  |   ||
  37. ||.=='    _-'                 ||  # ||FAQ|| #  ||                 `' |  /==.||
  38. =='    _-'                    || #  ||   ||  # ||                     \/   `==
  39. \   _-'                    =========================                   `-_   /
  40.  `''                      // # # # # # # # # # # # \\                     ``'
  41.                          =============================
  42.  
  43.                      Post-Release v6.666 - STANDARD revision
  44.                        Last Updated: DOOMSDAY, 1994
  45.                December 10, 1994 EST: Anniversary Edition
  46.              Written by: Hank Leukart (ap641@cleveland.freenet.edu)
  47.              "DOOM: Where the sanest place... is behind a trigger."
  48.                 "DOOM: Such mayhem the likes of which have never
  49.                   been witnessed in this particular dimension!"
  50. -----------------------------------------------------------------------------
  51.  
  52. ----------
  53. DISCLAIMER
  54. ----------
  55.  
  56.         This FAQ is to aid in informing the public about the game DOOM 
  57. and DOOM II, by id Software.  In no way should this promote your killing 
  58. yourself, killing others, or killing in any other fashion.  
  59. Additionally, Hank Leukart claims NO responsibility regarding ANY 
  60. illegal activity concerning this FAQ, or indirectly related to this FAQ.  
  61. The information contained in this FAQ only reflects id Software 
  62. indirectly, and questioning id Software regarding any information in 
  63. this FAQ is not recommended.
  64.  
  65. ---------------------
  66. TRADEMARK INFORMATION
  67. ---------------------
  68.  
  69.         All specific names included herein are trademarks and are so 
  70. acknowledged: id Software, DOOM, DOOM II, Apogee, Wolfenstein 3-D, 
  71. Creative Labs, WaveBlaster, Sound Blaster, Advanced Gravis, Gravis 
  72. UltraSound (GUS), Gravis Gamepad, Forte, Roland, Roland Sound Canvas, 
  73. Pro Audio Spectrum, IBM, Microsoft, MS-DOS, Atari, and Jaguar.  Any 
  74. trademarks not mentioned here are still hypothetically acknowledged.
  75.  
  76. ----------------
  77. COPYRIGHT NOTICE
  78. ----------------
  79.  
  80. This article is Copyright 1993, 1994 by Hank Leukart.  All rights reserved.
  81. You are granted the following rights:
  82.  
  83. I.  To make copies of this work in original form, so long as
  84.       (a) the copies are exact and complete;
  85.       (b) the copies include the copyright notice and these paragraphs
  86.           in their entirety;
  87.       (c) the copies give obvious credit to the author, Hank Leukart;
  88.       (d) the copies are in electronic form.
  89. II. To distribute this work, or copies made under the provisions
  90.     above, so long as
  91.       (a) this is the original work and not a derivative form;
  92.       (b) you do not charge a fee for copying or for distribution;
  93.       (c) you ensure that the distributed form includes the copyright
  94.           notice, this paragraph, the disclaimer of warranty in
  95.           their entirety and credit to the author;
  96.       (d) the distributed form is not in an electronic magazine or
  97.           within computer software (prior explicit permission may be
  98.           obtained from Hank Leukart);
  99.       (e) the distributed form is the NEWEST version of the article to
  100.           the best of the knowledge of the distributor;
  101.       (f) the distributed form is electronic.
  102.  
  103.         You may not distribute this work by any non-electronic media,
  104. including but not limited to books, newsletters, magazines, manuals,
  105. catalogs, and speech.  You may not distribute this work in electronic
  106. magazines or within computer software without prior written explicit
  107. permission.  These rights are temporary and revocable upon written, oral,
  108. or other notice by Hank Leukart. This copyright notice shall be governed
  109. by the laws of the state of Ohio.
  110.         If you would like additional rights beyond those granted above,
  111. write to the author at "ap641@cleveland.freenet.edu" on the Internet.
  112.  
  113. ---------
  114. CONTENTS:
  115. ---------
  116.  
  117. [1] Introduction
  118.         *1-1* A word from Hank Leukart
  119.         [1-2] About the "Official" DOOM FAQ
  120.                 (1-2-1) About the "Official" DOOM ASCII Logo
  121.         [1-3] Getting the "Official" DOOM FAQ
  122.         [1-4] Adding to the FAQ
  123.         [1-5] The DOOM Mailing List
  124.         [1-6] Acknowledgments
  125.         [1-7] Accurate Information
  126.  
  127. =SECTION ONE= PRELIMINARY INFORMATION
  128.  
  129. [2] What is DOOM?
  130. [3] What makes DOOM different from Wolfenstein 3-D?
  131.         [3-1] Texture-Mapped Environment
  132.         [3-2] Non-Orthogonal Walls
  133.         [3-3] Light Diminishing/Light Sourcing
  134.         [3-4] Variable Height Floors and Ceilings
  135.         [3-5] Environment Animation and Morphing
  136.         [3-6] Palette Translation
  137.         [3-7] Multiple Players
  138.         [3-8] Smooth, Seamless Gameplay
  139.         *3-9* New Monsters and Artificial Intelligence
  140.         *3-10* Weapons
  141.                 [3-10-1] What does BFG9000 stand for?
  142. [4] Who created DOOM?
  143.         [4-1] How can I contact id Software?
  144. [5] What are the differences between the different releases of DOOM?
  145.         (5-1) What is the shareware release?
  146.         [5-2] What is the mail-order release?
  147.         [5-3] What makes the six versions different?
  148.         (5-4) What is the commercial release?
  149.         [5-5] I bought DOOM in a store, is it illegal?
  150.         (5-6) What is WinDOOM?
  151.         *5-7* What other DOOM ports are in the works?
  152. [6] Where can I get DOOM and related information?
  153.         [6-1] How can I get the shareware release?
  154.                 *6-1-1* What are the file names?
  155.                 [6-1-2] How can I get DOOM using FTP?
  156.                 [6-1-3] How can I get DOOM using AFS?
  157.                 [6-1-4] How can I get DOOM on a BBS?
  158.         *6-2* How can I get the mail-order release?
  159.         *6-3* How can I get the commercial release (DOOM II) and patch?
  160.         [6-4] How can I get the DOOM Specs for creating add-on utilities?
  161.         [6-5] Where can I get the serial play and node building source code?
  162.         [6-6] What books about DOOM are available?
  163.         *6-7* Where can I find World Wide Web sites about DOOM?
  164. [7] What is needed to run DOOM?
  165.         *7-1* What is REQUIRED to run DOOM?
  166.         *7-2* What sound cards does DOOM support?
  167.         [7-3] What game controllers does DOOM support?
  168. [8] How can I use multiple players in DOOM?
  169.         [8-1] How does the multi-player gameplay work?
  170.                 [8-1-1] How does pausing, saving, and loading work?
  171.                 [8-1-2] What are the different uniform colors for?
  172.                 [8-1-3] How does a player see what others are doing?
  173.                 [8-1-4] How do players communicate using Chat Mode?
  174.                 [8-1-5] How do the weapons work?
  175.                 [8-1-6] What happens when a player dies?
  176.                 [8-1-7] Can players exchange supplies?
  177.                 [8-1-8] Miscellaneous
  178.         [8-2] What exactly is "DeathMatch" mode?
  179.         [8-3] How does DOOM work with networks?
  180.                 (8-3-1) What are the network command line parameters for DOOM?
  181.                 [8-3-2] How does DOOM determine player colors?
  182.                 [8-3-3] How can I use DOOM on Novell Netware Lite?
  183.                 [8-3-4] How can I use DOOM on other types of networks?
  184.                 [8-3-5] How can I set up a small inexpensive DOOM network?
  185.         [8-4] How can I play DOOM by serial link?
  186.         [8-5] How can I play DOOM over the Internet?
  187.                 (8-5-1) How can I play DOOM using IHHD?
  188.                 *8-5-2* How can I play DOOM using iDOOM?
  189.         [8-6] How can I setup DOOM to be played on a multi-player BBS?
  190.         (8-7) Where can I find multi-player partners?
  191.  
  192. =SECTION TWO= CHEATS AND SPOILERS
  193.  
  194. [9] How can I cheat in DOOM?
  195.         *9-1* What are the DOOM cheat codes?
  196.         *9-2* What command line parameters exist?
  197.                 [9-2-1] What do the dots that appear in development mode mean?
  198. [10] Can someone tell me how to...?
  199.         [10-1] Where are the DOOM secret levels?
  200.                 [10-1-1] Knee-Deep in the Dead?
  201.                 [10-1-2] The Shores of Hell
  202.                 (10-1-3) Inferno
  203.         (10-2) Where are the secret doors in DOOM?
  204.                 *10-2-1* DOOM I Secrets
  205.                         *10-2-1-1* Secret Master List
  206.                         *10-2-1-2* Secrets in Detail
  207.                 *10-2-2* DOOM II Secrets
  208.                         *10-2-2-1* Secret Master list
  209.                         *10-2-2-2* Secrets in Detail
  210.         [10-3] When should I use each weapon?
  211.         [10-4] Where can I get each weapon for the first time?
  212.         [10-5] Where can I find the various powerups in the game?
  213.                 *10-5-1* DOOM I
  214.                 *10-5-2* DOOM II
  215.                 *10-5-3* How much do health and armor items help me?
  216.         [10-6] How powerful is the ammunition?
  217.                 [10-6-1] How much ammunition is obtained from picking up
  218.                          the various types?
  219.         [10-7] How many enemies are in the entire game?
  220.                 *10-7-1* DOOM I
  221.                         *10-7-1-1* The entire game
  222.                         *10-7-1-2* Knee Deep in the Dead
  223.                         *10-7-1-3* Shores of Hell
  224.                         *10-7-1-4* Inferno
  225.                 *10-7-2* DOOM II
  226.                         *10-7-2-1* Levels 1-11
  227.                         *10-7-2-2* Levels 12-22
  228.                         *10-7-2-3* Levels 23-32
  229.         [10-8] How many shots does it take to kill each enemy?
  230.         (10-9) Which enemies will attack each other?
  231.  
  232. =SECTION THREE= DOOM ADD-ON SOFTWARE
  233.  
  234. *11* What is DOOM add-on software and where can I get it?
  235.         *11-1* If I don't have FTP access, how can I get these files?
  236. [12] What cheating utilities have been made for DOOM?
  237. [13] What add-on utilities allow me to alter DOOM?
  238.         [13-1] BSP v1.2x
  239.         *13-2* DEHACKED v2.1
  240.         (13-3) Deframed v1.0
  241.         *13-4* DEU v5.3
  242.         *13-5* DMapEdit v3.01
  243.         [13-6] DMAUD v1.1
  244.                [13-6-1] DMFE v0.0.1
  245.         [13-7] DMGRAPH v1.1
  246.         [13-8] DMMUSIC v1.0a
  247.         *13-9* DOOMCAD v4.3 and v5.0
  248.         [13-10] DOOM Color Changer
  249.         *13-11* DOOM Construction Kit v1.1a
  250.         [13-12] DOOMDump v0.9
  251.         [13-13] DOOM Editor: The Real Thing v2.60b4
  252.         *13-14* DOOMLaunch v1.00
  253.         [13-15] DOOMTOOL
  254.         [13-16] DOPE v1.02
  255.         *13-17* EdMap v1.23
  256.         [13-18] IDBSP v1.0
  257.         [13-19] Jumble v3.0
  258.         [13-20] MDE: My DOOM Editor v0.90b
  259.         [13-21] Move Level v2.0
  260.         [13-22] MUS2PWAD v1.0
  261.         [13-23] NodeNav v0.8
  262.         [13-24] RanDOOM v1.65
  263.         [13-25] REJECT v1.0
  264.         [13-26] Renegade Graphics DOOMED v1.1c/e
  265.         [13-27] RENWAD
  266.         *13-28* UltEd v1.00b
  267.         [13-29] VERDA v0.20
  268.         [13-30] VERDA Node Builder v1.05
  269.         *13-31* WADED v1.42
  270.         [13-32] WAD Extended Tools v1.0
  271.         [13-33] WAD Hacker v2.0
  272.         [13-34] WADMASTER v0.5
  273.         [13-35] WADNAME
  274.         [13-36] Wads_Up v1.1
  275.         [13-37] WAD Tools v1.0
  276. [14] What add-on data files exist for DOOM?
  277.         *14-1* Graphics
  278.         [14-2] Missions
  279.                 *14-2-1* DOOM DeathMatch WAD Ranking
  280.                 [14-2-2] PWAD Authoring Template v1.4
  281.         *14-3* Sounds
  282.         *14-4* Music
  283.         *14-5* LMPs (Recordings)
  284.         *14-6* DEHACKED patches
  285. [15] What other miscellaneous DOOM add-ons exist?
  286.         *15-1* APCiDOOM v5.1
  287.         [15-2] BNUDOOM v1.26
  288.         *15-3* DeuTex and DeuSF v2.9
  289.         [15-4] DIRPWAD
  290.         [15-5] DOOMBSP Source Code
  291.         *15-6* DOOM Color Changer v2.0
  292.         *15-7* DOOM Control Center v3.0
  293.         *15-8* DOOM EasyWAD v1.11
  294.         *15-9* DOOMED v1.666
  295.         *15-10* DOOMED v1.6b 
  296.         *15-11* DOOM Front End v3.10
  297.         *15-12* DOOM!gate v1.6
  298.         [15-13] The DOOM Hacker's Tool Kit v1.0
  299.         (15-14) The DOOM Help Service
  300.         (15-15) The DOOM Honorific Titles
  301.         *15-16* DOOMLaunch v1.00
  302.         [15-17] DOOM Launcher for OS/2 v1.1
  303.         [15-18] The DOOM Level Design FAQ v1.1
  304.         [15-19] DOOMLOAD v4.0
  305.         *15-20* DOOM/Master v3.0
  306.         *15-21* DOOMenu v17.0
  307.         [15-22] DOOM Modem Contact List R7
  308.         [15-23] DOOMPICS.ZIP
  309.         [15-24] DOOM Serial Connection Manager v1.06b
  310.         [15-25] DOOM Utilities v0.1
  311.         [15-26] DOOM WAD Manager v1.30c
  312.         *15-27* DOOM.WAD Patch v1.666
  313.         [15-28] The DOOM IPX Network FAQ v1.2
  314.         *15-29* iDOOM v1.1
  315.         *15-30* Internet DOOM Client/Server System v0.12
  316.         [15-31] LNTYP v1.01
  317.         [15-32] MIDI2MUS
  318.         [15-33] OLDIPX.ZIP
  319.         *15-34* SER6.ZIP
  320.         [15-35] The Ultimate DOOM Maps
  321.         *15-36* The Unofficial DOOM Specs v1.666
  322. [16] Future add-on software
  323.         [16-1] Add-on software wish list
  324.         [16-2] Add-on software in the making
  325.  
  326. =SECTION FOUR= TROUBLESHOOTING
  327.  
  328. [17] Why won't DOOM work correctly?
  329.         [17-1] How can I use SMARTDRV.EXE with DOOM?
  330.         [17-2] Why am I getting an "OUT OF MEMORY" error with DOOM?
  331.         [17-3] Why does DOOM crash when I start it?
  332.         [17-4] How can I run DOOM under OS/2?
  333. [18] Why won't my sound card work with DOOM?
  334.         [18-1] Why won't my Sound Blaster v1.0 or v1.5 work with DOOM?
  335.         [18-2] Why won't my Sound Blaster Pro work with DOOM?
  336.         [18-3] Why won't my Gravis UltraSound work with DOOM?
  337.         [18-4] Why does the game crash when using my Gravis UltraSound?
  338.         [18-5] Why won't my Pro Audio Spectrum 16 work with DOOM?
  339.         [18-6] Why won't my ATI Stereo-F/X work with DOOM?
  340. [19] Miscellaneous DOOM problems
  341.         [19-1] Why won't my mouse work with DOOM?
  342.                 [19-1-1] Why does my mouse start moving itself during play?
  343.                 [19-1-2] Why won't my two button mouse work with DOOM?
  344.                 [19-1-3] Why won't my IBM PS/2 mouse work with DOOM?
  345.         [19-2] Why does netDOOM seem to crash at certain times?
  346.         [19-3] Why won't my modem work with DOOM?
  347.         [19-4] Why is my network slowing down when using DOOM?
  348.         [19-5] Why won't the v1.666 patch install correctly?
  349.         [19-6] DOOM is too easy
  350.         [19-7] DOOM is too hard
  351.         [19-8] I get motion sickness when playing DOOM
  352.  
  353. =SECTION FIVE= MISCELLANEOUS
  354.  
  355. *20* The Night Before DOOM: A Poem From the Past
  356. *21* Other literature available from Hank Leukart
  357. [22] Conclusion
  358. [23] Revision History
  359.         [23-1] Pre-Game-Release FAQs
  360.         [23-2] Post-Game-Release FAQs
  361.  
  362. -------------------------
  363. CHAPTER [1]: Introduction
  364. -------------------------
  365.  
  366. *1-1*: A word from Hank Leukart
  367. ===============================
  368.         Happy DOOM Birthday!
  369.  
  370.         It's not often that someone can ask me, "What were you doing at
  371. this very moment, one year ago?" and I would be able to answer.  Today,
  372. December 10th, 1994, is one of those rare occasions in which I know 
  373. exactly.
  374.  
  375.         Actually, I'm sure if I asked about half the readers of this 
  376. FAQ, they would be able to give me details about their activities too.  
  377. Most of us were sitting on Internet (or using every free moment to log 
  378. on) waiting for DOOM to be released.  I remember staying up most of the 
  379. night, disappointed when it wasn't release by 8am EST.  I waited, 
  380. waited, and waited, until finally everyone located it on "ftp.uwp.edu" 
  381. all at the same time.  Wow!  All the die-hard-DOOM-fans-to-be let out a
  382. sigh of release as the suspense was lifted.
  383.  
  384.         In retrospect, it has been an incredible experience.  After 11 
  385. revisions and thousands of pieces of E-mail, I'm still alive and sane!  
  386. DOOM has taken up a large portion of my life (it's so addictive) and 
  387. now, here I am, one year, later.
  388.  
  389.         I hope everyone enjoys this "Anniversary Edition" of the 
  390. "Official" DOOM FAQ v6.666.  It contains DOOM I and DOOM II information, 
  391. the latest on DOOM ports, and all the coolest add-on utilities.
  392.  
  393.         Now, I have a feeling it's going to all start over again with 
  394. Quake!  Watch for the game in late 1995 from id.  Although this may or 
  395. may not be last "Official" DOOM FAQ, it will definitely be awhile until 
  396. the next revision--this covers just about everything.
  397.  
  398.         Above all, "Keep on DOOMing!"
  399.  
  400.         -Hank Leukart
  401.  
  402. [1-2]: About the "Official" DOOM FAQ
  403. ====================================
  404.         Welcome to the post-release v6.666 of the "Official" DOOM FAQ.  
  405. What does that mean?  Post-release is after the game is released, 
  406. version 6.666 is a standard revision written after 5.8, "Official" means 
  407. absolutely nothing, DOOM is the name of the game, and FAQs are 
  408. [F]requently [A]sked [Q]uestions.
  409.         Here's how revision classification works.  If a new version of
  410. the FAQ only has a small amount of information changed or added, the version
  411. number is increased by 0.1.  This is called a "minor revision."  If a new
  412. version of the FAQ has a substantial amount of new information changed or
  413. added, the version number is increased by 0.5.  This is called a "standard
  414. revision." If a new version of the FAQ has a huge amount of added or changed
  415. information, major parts of the FAQ are rearranged, or major parts of the FAQ
  416. are rewritten, then the version number is increased by 1.0.  This is called a
  417. "major revision."
  418.         You may be wondering why chapter numbers are enclosed in either
  419. []'s, ()'s, or **'s.  The definition of these is as follows:
  420.  
  421.         []: Chapters enclosed in brackets mean that the information
  422.             contained in the chapter has not been updated in this or the
  423.             previous FAQ.
  424.         (): Chapters enclosed in parenthesis mean that the information
  425.             contained in the chapter has not been updated since the previous
  426.             FAQ.
  427.         **: Chapters enclosed in asterisks means that the information
  428.             contained in the chapter is new or has been updated for the
  429.             current version of the FAQ you are reading.
  430.  
  431. (1-2-1): About the "Official" DOOM ASCII Logos
  432. ==============================================
  433.         Thanks to Frans P. de Vries (fpdevries@hgl.signaal.nl), an
  434. incredible ASCII DOOM logo was added to the beginning of the document in
  435. v5.5 of the FAQ.
  436.         The DOOM II logo was added in v6.666 of the FAQ.
  437.         Please keep in mind that, as is rest of this document, the logos
  438. are copyrighted.  This FAQ may not be split into parts and distributed.
  439. Therefore, the logo may not be used independently from the "Official" DOOM FAQ
  440. in any other documents apart from the "Official" DOOM FAQ, the Unofficial
  441. DOOM Specs, and DOOM iNsAnItY.
  442.         Thank you for respecting U.S. and global copyright laws.
  443.  
  444. [1-3]: Getting the "Official" DOOM FAQ
  445. ======================================
  446.         I am sorry to announce that my DOOM Mailing List has been
  447. canceled, due to numerous problems.  Anyone who has had a subscription to
  448. the list in the past will no longer receive updates, and no new
  449. subscriptions are permitted.  There is a new mailing list, however.  See
  450. Chapter [1-5] for more information.
  451.         The "Official" DOOM FAQ can still be requested from me, however.  My
  452. Internet E-mail address is "ap641@cleveland.freenet.edu."  Please make the
  453. subject of your E-mail "DOOM FAQ Request."
  454.         The "Official" DOOM FAQ is posted every two weeks (or earlier
  455. if a new version is released) on the following Usenet groups.
  456.  
  457.         (1) comp.sys.ibm.pc.games.action
  458.         (2) comp.sys.ibm.pc.games.announce
  459.         (3) comp.sys.ibm.pc.games.misc
  460.         (4) rec.games.computer.doom.announce
  461.  
  462.         The "Subject:" line of the post will be "'Official' DOOM FAQ v??.??"
  463. where "??.??" is the version number of the FAQ.
  464.  
  465.         New releases of the "Official" DOOM FAQ are uploaded to the
  466. following Internet FTP sites.
  467.  
  468.         (1) ftp.uwp.edu              IN /pub/incoming/id
  469.                                      IN /pub/msdos/games/id/home-brew/doom
  470.         (2) infant2.sphs.indiana.edu IN /pub/doom/incoming
  471.                                      IN /pub/doom/text
  472.         (3) wuarchive.wustl.edu      IN /pub/MSDOS_UPLOADS/games/doomstuff
  473.  
  474.         The file name of the upload will be "doom??.faq" where "??" is the
  475. version number of the FAQ.  This filename is for FTP sites only.  BBS
  476. filenames are below.
  477.  
  478.         New releases of the "Official" DOOM FAQ are uploaded to Software
  479. Creations BBS (and other BBSes) under the file name "dmfaq??.zip" where "??"
  480. is the version number of the FAQ.
  481.  
  482. Software Creations BBS:
  483.                         (a) (508)-365-2359 2400 baud
  484.                         (b) (508)-368-7036 9600-14.4k v.32bis
  485.                         (c) (508)-368-4137 14.4-16.8k HST/DS
  486.  
  487.         ATTENTION: ALL BBSes, Compuserve, America Online, GEnie, and all
  488. other information services.  PLEASE conform to the naming standard of the
  489. "Official" DOOM FAQ when placing this file on your system.  The file name
  490. should be "dmfaq??.zip" where the "??" is the version number of the FAQ or
  491. "dmfaq??.txt" if the FAQ is a text file instead of PKZIPped.
  492.  
  493. [1-4]: Adding to the FAQ
  494. ========================
  495.         If you want something added to the FAQ, please send E-mail to
  496. "ap641@cleveland.freenet.edu" (no quotes), explaining what your addition is.
  497. It will be reviewed, and if accepted, added to the next FAQ version.  In
  498. the E-mail, please supply your name and E-mail address.
  499.         Please note that all submissions to the FAQ become the property of
  500. the author (Hank Leukart) and that they may or may not be acknowledged.
  501. By submitting to the FAQ, you grant permission for use of your submission
  502. in any future publications of the FAQ in any media.  The author reserves
  503. the right to omit information from a submission or delete the submission
  504. entirely.
  505.  
  506. [1-5]: The DOOM Mailing List
  507. ============================
  508.         The DOOM Mailing List is run by an automatic server.
  509.  
  510. TO SUBSCRIBE:
  511.  
  512. Send E-mail to "listproc@cedar.univie.ac.at", with NO subject.  In the body
  513. of the E-mail put the words:
  514.  
  515.         subscribe dooml Space E. Marine
  516.  
  517. (obviously, replace "Space E. Marine" with YOUR first and last name)
  518.  
  519. TO UN-SUBSCRIBE:
  520. Send E-mail to "listproc@cedar.univie.ac.at", with NO subject.  In the body
  521. of the E-mail put the words:
  522.  
  523.         unsubscribe dooml
  524.  
  525. To POST a message to the whole list, send E-mail to
  526. "dooml@cedar.univie.ac.at".
  527.  
  528. [1-6]: Acknowledgments
  529. ======================
  530.           I'd like to thank id Software for creating such a GREAT
  531. game!  It definitely exceeds expectations.  I'd also like to thank them
  532. for helping me out, and getting involved with on-line users.  I'd like to
  533. thank the following on-line users for the following reasons:
  534.  
  535. ID SOFTWARE IN ALPHABETICAL ORDER:
  536.  
  537. John Romero (help@idsoftware.com)
  538.  
  539.         What a guy!  He's been putting up with my infinite
  540. cross-examinations for six months now, and he still hasn't killed me!  He
  541. also read through the ENTIRE FAQ to give me a list of corrections for this
  542. release.  A BIG thanks, John!  (oh yeah, he also programmed that game --
  543. what was it called?! :))
  544.  
  545. David Taylor (help@idsoftware.com)
  546.  
  547.         Three cheers for David Taylor!  His once-in-a-while "idNews" Usenet
  548. postings always seem to cut down the amount of E-mail I get for a few
  549. hours.  He also, has put up with me, and answered numerous questions.
  550.  
  551. Jay Wilbur (help@idsoftware.com)
  552.  
  553.         You've got to admire this guy.  He puts his life and his family's
  554. life on the line everytime he posts a release date (or "within two weeks")
  555. on Usenet.  He's a great CEO, a great net representative, and handled the
  556. small island travel arrangements at a time in which we thought we might be
  557. pummeled. :)
  558.  
  559.         And to everyone else at id Software, thanks for a great game!
  560.  
  561. ALPHABETICAL ORDER:
  562.  
  563. Christoph Anderson (psycho@asl.uni-bielefeld.de) - Enemy count info
  564. Marco Arriaga (marco@fidev.pwcm.com) - Novell Netware Lite information
  565. Kent Bentkowski (dpmh69a@prodigy.com) - DOOM Book information
  566. Barry Bloom (barry@noc.unt.edu) - Modem Initialization Strings
  567. Steve Bonds (sbonds@jarthur.claremont.edu) - IPX FAQ information
  568. Vesselin Bontchev (bontchev@fbihh.informatik.uni-hamburg.de) - Major help
  569.                                                             on grammatic and
  570.                                                             other problems
  571. Larry J. Brackney (brackney@ecn.purdue.edu) - Jaguar Specs
  572. Scott Browser (browersr@cnsvax.uwec.edu) - Information on SMARTDRV
  573. Jason Brunette (stimpy2129@aol.com) - Command line parameters
  574. Kevin Burfitt (zaph@torps.apana.org.au) - Command line parameters
  575. Tom Cannon (inkblot@leland.stanford.edu) - Location of the chain saw
  576. TC Cheng (tc@po.EECS.Berkeley.edu) - PAS information
  577. Scott Coleman (tmkk@uiuc.edu) - The TCPSetup DOOMer's FAQ
  578. Jay Cotton (jay@calc.vet.uga.edu) - The TCPSetup DOOMer's FAQ
  579. David Datta (datta.cs.uwp.edu) - Copyright notice/DOOM distribution
  580. Seth Delackner (dax@crl.com) - Command line parameters
  581. James Dicke (jdicke@carroll1.cc.edu) - DOOM DeathMatch WAD Ranking
  582. Vinc Duran (vincd@ile.com) - ATI Stereo F/X information
  583. Joakim Erdfelt (joakim.erdfelt@swsbbs.com) - Great DOOM Utilities, and help
  584.                                              with the FAQ
  585. Paul Falstad (pf@z-code.z-code.com) - HUGE amount of secret info (big
  586.                                       thanks!)
  587. Matt Fell (matt.burnett@acebbs.com) - DOOM Specs writer
  588. David Few (dfew@cix.compulink.co.uk) - OS/2 settings info
  589. Mark Harrop (harrop@telecom.jorn.gov.au) - Information classification
  590. Jarkko Tapio Heinonen (jtheinon@cc.helsinki.fi) - Small grammar help
  591. Fred Homewood (fred@meiko.com) - Novell Network Lite info
  592. John Iodice (jiodice@telesciences.com) - HUGE grammatic fixes list
  593. John Thomas Lemke (jtl10@ciao.cc.columbia.edu) - Frames per second info
  594. Henry Liang (liangh@eniac.seas.upenn.edu) - IHHD information
  595. Ian CR Mapleson (mapleson@cee.hw.ac.uk) - PS/2 Mouse information
  596. Bill McCormick (billmcc@microsoft.com) - WinDOOM information
  597. Samer Meshreki (meshreki@udel.edu) - Gravis UltraSound information
  598. Christian Metcalfe (uk05624@mik.uky.edu) - Weapon shot conversions
  599. Michael Millard (michael.millard@swcbbs.com) - Making sure the FAQ got
  600.                                                finished :)
  601. Neal Miller (millen3@rpi.edu) - For putting up with my seemingly inability
  602.                                 to get his add-on software in correctly :)
  603. "Minstrel" (minstrel@u.washington.edu) - IPX Network info
  604. "Motop" (ekschult@vela.acs.oakland.edu) - Network card supply
  605. Tom Neff (tneff@panix.com) - DOOM Design FAQ, monster information
  606. Joe Pantuso (73633.2517) - Miscellaneous info, putting up with my seemingly
  607.                            inability to get the RGD Editor entry correct :)
  608. Elias Papavassilopoulos (ep104@cus.cam.ac.uk) - Cheat codes and parameters
  609. Walter Pullen (cruiser1@stein.u.washington.edu) - INCREDIBLE amount of
  610.                                                  secret info and saving me
  611.                                                  at the last second from
  612.                                                  definite DOOM :)
  613. Charlie Ray (exuchar@exu.ericsson.se) - DOOM: Opening a door to hell
  614. Tobey Reed (treed@world.std.com) - DOOM v1.2 information
  615. Owen Salava (osalava@vaxsrv2.royalroads.ca) - Keeping my nose to the grind-
  616.                                               stone and making sure my
  617.                                               mailbox is filled <g>
  618. Joost Schuur (zxmsu01@studserv.zdv.uni-tuebingen.de) - Miscellaneous info
  619. Wouter Slegers (wsbusr3@urc.tue.nl) - DOOM Secrets FAQ information
  620. Stanley Stasiak (stasiak@tartarus.uwa.edu.au) - Motion sickness/secrets
  621. Stephen Sprunk (ssprunk@nox.cs.du.edu) - Modem information
  622. Stephen Stibler (stibler@watson.ibm.com) - Two button mouse information
  623. Ajaipal S. Tanwar (tanwar@utxvms.cc.utexas.edu) - Secret level information
  624. Aaron Fredrick Tiensivu (tiensivu@student.msu.edu) - Command line parameters
  625. John Van Essen (vanes002@maroon.tc.umn.edu) - DOOM Mini FAQ/Miscellaneous
  626. Jim Urbas (jimu@point.cs.uwm.edu) - DOOM DeathMatch WAD Ranking
  627. Frans P. de Vries (fpdevries@hgl.signaal.nl) - The cool ASCII DOOM logo,
  628.                                                lots of grammatic help, and
  629.                                                never ending FAQ attention
  630. "Zhar" (cerberus@hade.eqinox.gen.nz) - Fixing the "*" search method
  631.  
  632.         Forgive me if I am missing anyone, so many people have helped me!
  633.         #- THANK YOU! -#  If, for some reason, I did miss you, PLEASE send
  634. me E-mail!
  635.         Finally, I'd like to thank everyone who reads this FAQ, you
  636. are what the FAQ is for!
  637.  
  638. [1-7]: Accurate Information
  639. ===========================
  640.         An attempt has been made to make the information in this FAQ as
  641. accurate as possible.  Unfortunately, due to the fact that the game
  642. was recently released, and updates, add-ons, and new information are being
  643. worked on each second, it's hard to keep up.  I had to stop myself from
  644. adding to the FAQ, because if I didn't it would have never been released!
  645. The original press release dated from January 1993 listed a few things that
  646. didn't go in the final game.  Some of those things were impossible to do
  647. after rewriting the 3-D engine 4 times over (for speed and size); other
  648. things just made no sense with the rest of the design.  Trust id Software.
  649. They know what they are doing.  DOOM is one great game!
  650.  
  651. =====================================
  652. =SECTION ONE= PRELIMINARY INFORMATION
  653. =====================================
  654.  
  655. --------------------------
  656. CHAPTER [2]: What is DOOM?
  657. --------------------------
  658.  
  659.         DOOM is a three dimensional, virtual reality type action game
  660. created by id Software.  In some ways, it is similar to Wolfenstein 3-D
  661. (id Software, Apogee).
  662.         In DOOM, you're a space marine, one of Earth's toughest, hardened in
  663. combat and trained for action.  Three years ago you assaulted a superior
  664. officer for ordering his soldiers to fire upon civilians.  He and his body
  665. cast were shipped to Pearl Harbor, while you were transferred to Mars, home
  666. of the Union Aerospace Corporation.
  667.         The UAC is a multi-planetary conglomerate with radioactive waste
  668. facilities on Mars and its two moons, Phobos and Deimos.  With no action for
  669. fifty million miles, your day consisted of suckin' dust and watchin'
  670. restricted flicks in the rec room.
  671.         For the last four years the military, UAC's biggest supplier, has
  672. used the remote facilities on Phobos and Deimos to conduct various
  673. secret projects, including research on inter-dimensional space travel.
  674. So far they have been able to open gateways between Phobos and Deimos,
  675. throwing a few gadgets into one and watching them come out the other.
  676. Recently however, the gateways have grown dangerously unstable.
  677. Military "volunteers" entering them have either disappeared or been
  678. stricken with a strange form of insanity--babbling vulgarities,
  679. bludgeoning anything that breathes, and finally suffering an untimely
  680. death of full-body explosion.  Matching heads with torsos to send home
  681. to the folks became a full-time job.  Latest military reports state
  682. that the research is suffering a small setback, but everything is
  683. under control.
  684.         A few hours ago, Mars received a garbled message from Phobos.  "We
  685. require immediate military support.  Something fraggin' evil is coming
  686. out of the gateways!  Computer systems have gone berserk!" The rest
  687. was incoherent.  Soon afterwards, Deimos simply vanished from the sky.
  688. Since then, attempts to establish contact with either moon have been
  689. unsuccessful.
  690.         You and your buddies, the only combat troop for fifty million miles
  691. were sent up pronto to Phobos.  You were ordered to secure the perimeter of
  692. the base while the rest of the team went inside.  For several hours, your
  693. radio picked up the sounds of combat: guns firing, men yelling orders,
  694. screams, bones cracking, then finally silence.  Seems your buddies are dead.
  695.         Things aren't looking too good.  You'll never navigate off the
  696. planet on your own.  Plus, all the heavy weapons have been taken by
  697. the assault team leaving you only with a pistol.  If only you could get your
  698. hands around a plasma rifle or even a shotgun you could take a few down on
  699. your way out.  Whatever killed your buddies deserves a couple of pellets in
  700. the forehead.  Securing your helmet, you exit the landing pod.  Hopefully you
  701. can find more substantial firepower somewhere within the station.  As you
  702. walk through the main entrance of the base, you hear animal-like growls
  703. echoing throughout the distant corridors.  They know you're here.  There's no
  704. turning back now.
  705.  
  706. ------------------------------------------------------------
  707. CHAPTER [3]: What makes DOOM different from Wolfenstein 3-D?
  708. ------------------------------------------------------------
  709.  
  710. [3-1]: Texture-Mapped Environment
  711. =================================
  712.         DOOM offers the most realistic environment to date on the PC.
  713. Texture-mapping, the process of rendering fully-drawn art and scanned
  714. textures on the walls, floors, and ceilings of an environment, makes the
  715. world much more real, thus bringing the player more into the game experience.
  716. Others have attempted this, but DOOM's texture mapping is fast, accurate,
  717. and seamless.  Texture-mapping the floors and ceilings is a big improvement
  718. over Wolfenstein 3-D.  With their new advanced graphic development
  719. techniques, allowing game art to be generated much faster, id brings
  720. new meaning to "state-of-the-art".
  721.  
  722. [3-2]: Non-Orthogonal Walls
  723. ===========================
  724.         In other games (such as Wolfenstein 3-D), walls were always joined
  725. at ninety degrees to each other, and were always eight feet thick.  DOOM's
  726. walls are at many angles, and of any thickness.  Walls have see-through
  727. areas, like windows.  This allows more natural construction of levels.  If
  728. you can draw it on paper, you can see it in the game.
  729.  
  730. [3-3]: Light Diminishing/Light Sourcing
  731. =======================================
  732.         Another touch adding realism is light diminishing.  With distance,
  733. your surroundings become enshrouded in darkness.  This makes areas seem huge
  734. and intensifies the experience.  This also creates some amazing effects;
  735. sometimes the lights go out, and you'll have to look for a light switch or
  736. light amplification visors.  Light sourcing allows lamps and lights to
  737. illuminate hallways, explosions to light up areas, and strobe lights to
  738. briefly reveal things near them.  These features make the game
  739. frighteningly real.
  740.  
  741. [3-4]: Variable Height Floors and Ceilings
  742. ==========================================
  743.         Floors and ceilings can be of any height, allowing for stairs, poles,
  744. altars, plus low hallways and high caves-allowing a great variety for rooms
  745. and halls.
  746.         In DOOM, monsters can be shot on levels that are higher or lower than
  747. you are.  All you have to do is aim horizontally, and DOOM will do the rest!
  748.  
  749. [3-5]: Environment Animation and Morphing
  750. =========================================
  751.         In DOOM, the world reacts to you.  Many surfaces animate.
  752. A glowing wall-plate may change in appearance when you touch it. Radioactive
  753. ooze could seethe and bubble.
  754.         In earlier versions of the FAQ, I talked about environment animation
  755. and morphing.  id Software removed information terminals, access stations,
  756. and wall weapon damaging.  DOOM does include "crushing ceilings," however.
  757.  
  758. [3-6]: Palette Translation
  759. ==========================
  760.         In earlier versions of the FAQ, I talked about many different
  761. types of palette translation.  Most of the palette translation has been
  762. removed from DOOM.  The only palette translations that are currently
  763. implemented in DOOM are for multi-player mode (other players are in
  764. different colors), invincibility mode and a few other special effects.
  765.  
  766. [3-7]: Multiple Players
  767. =======================
  768.         Up to four players can play over a local network, or two players
  769. can play by modem or serial link.  DOOM v1.2 supports modem play.
  770. You can see the other player in the environment, communicate with him or her,
  771. and in certain situations you can switch to their view.  This feature, added
  772. to the 3-D realism, makes DOOM a very powerful cooperative game and its
  773. release a landmark event in the software industry.  This is the first game to
  774. really exploit the power of LANs and modems to their full potential.  In
  775. 1994, id Software fully expects to be the number one cause of decreased
  776. productivity in businesses around the world.  See Chapter [8] for more
  777. information on multi-playing.
  778.  
  779. [3-8]: Smooth, Seamless Gameplay
  780. ================================
  781.         The environment in DOOM is frightening, but the player can be at
  782. ease when playing.  Much effort has been spent on the development end to
  783. provide the smoothest control on the user end.  And the frame rate (the rate
  784. at which the screen is updated) is high, so you move smoothly from room to
  785. room, turning and acting as you wish, unhampered by the slow jerky motion of
  786. most 3-D games.  On a 386DX, the game runs well, and on a 486/33, the normal
  787. mode frame rate is almost as fast as television.  This allows for the
  788. most important and enjoyable aspect of gameplay: immersion.
  789.  
  790. *3-9*: New Monsters and Artificial Intelligence
  791. ===============================================
  792.         Wolfenstein 3-D is basically made up of a lot of closed rooms.  When
  793. you open a door, the guards get a chance to see you and opening the door
  794. connects your sound area to the revealed room's sound area, so a gunshot will
  795. be heard in both places. Guards in both places will respond to this kind of
  796. action.  In DOOM it's much more complex.  DOOM isn't made up of a bunch of
  797. rooms; it's a cohesive world.  You might blast your shotgun and the sound
  798. could travel through a window or slime-river tunnel to another entirely
  799. different area and alert some monsters.  Then, they'll come looking for
  800. you!  Opening doors, going down stairs, wading through slime, etc.  You are
  801. still able to get the drop on them from behind, just like in Wolfenstein
  802. 3-D -- but you have to be sneakier about it.
  803.         There is a huge amount of enemies in DOOM and DOOM II.  Here is a
  804. list:
  805.  
  806.         FORMER HUMANS (dudes in filth-covered combat suits):  Just a few days
  807. ago, you were probably swapping war stories with one of these guys.  Now it's
  808. time to swap some lead upside their head. They are the weakest of all
  809. enemies.
  810.  
  811.         FORMER HUMAN SERGEANTS (dudes in black armor, also filthy):  
  812. Same as above, but much meaner and tougher.  These walking shotguns 
  813. provide you with a few extra holes if you're not careful!
  814.  
  815.         IMPS (brown thorny hominids):  You thought an imp was cute 
  816. little dude in a red suit with a pitchfork.  Where did these brown 
  817. bastards come from?  They heave balls o' fire down your throat and take 
  818. several bullets to die.  It's time to find a weapon better than that 
  819. pistol if you're going to face more than one of these S.O.B.s.
  820.  
  821.         DEMONS (pink horrors, vaguely humanoid):  Sorta like a shaved 
  822. gorilla, except with horns, a big head, lots of teeth, and harder to 
  823. kill. Don't get too close or they'll rip your fraggin' head off.
  824.  
  825.         SPECTRES (vague, half-formed shapes):  Great.  Just what you 
  826. needed.  An invisible (nearly) Demon.
  827.  
  828.       + LOST SOULS (flying skulls): Dumb.  Tough.  Flies.  On fire.  
  829. Flying skills with a hot temper.  They like to go for a screaming 
  830. head-on collision.
  831.  
  832.       + CACODEMONS (gigantic floating one-eyed heads):  They float in the
  833. air, belch ball-lightning, and boast one Hell of a big mouth.  You're toast
  834. if you get too close to these monstrosities.
  835.  
  836.         BARONS OF HELL (you'll know `em when you see `em):  Tough as a dump
  837. truck and nearly as big, these goliaths are the worst thing on two legs since
  838. Tyrannosaurus Rex.  Watch out for the green plasma they fling at you.
  839.  
  840.       + CYBERDEMON (rocket shooting colossus):  When you get to the end of
  841. the second episode of DOOM, you'll know.  Get ready to see this guy a 
  842. lot more often in DOOM II.
  843.  
  844.       + SPIDER MASTERMIND (huge robotic chaingun shooting spider):  It 
  845. will make you wish you never were playing DOOM in the first place.  
  846. Watch for it at the end of the third episode of DOOM, and numerous times 
  847. in DOOM II.
  848.  
  849.       # HEAVY WEAPON DUDE (overweight sergeants with chain guns):  These
  850. guys are probably the first new enemy you will encounter in DOOM II. 
  851. They are more disgusting looking that sergeants, and are also more 
  852. deadly due to their chain gun.
  853.  
  854.       # HELL KNIGHT (brown colored Baron of Hell):  Slightly easier to 
  855. kill than our friend the Baron, but appear in larger numbers.
  856.  
  857.       # ARACHNOTRON (toddler version of the Spider Mastermind):  Smaller 
  858. than the Spider Mastermind, and a lot harder to kill, but there are a 
  859. lot more of these guys.  Watch for its BFG9000-like green plasma.
  860.  
  861.       # PAIN ELEMENTAL (even more disgusting huge Cacodemon-like blobs):  
  862. Watch out for these guys, they fly around and fire Lost Souls at you.  
  863. If you don't kill them quick enough, the Lost Souls will eat you for 
  864. lunch.
  865.  
  866.       # REVENANT (skeletons with a bad temper):  These huge skeletons 
  867. are just cruel.  They punch and kick the life out of you, and also enjoy 
  868. launching flaming rockets into your torso.
  869.  
  870.       # MANCUBUS (overweight walking blob with guns for arms):  He is 
  871. fat, ugly, and like shooting enormous fireballs into you from his arms.
  872.  
  873.       # ARCH VILE (flaming spirits):  Not only does he summon the fire 
  874. elementals to watch you go up in flames, he revives already dead demons 
  875. while he's at it.
  876.  
  877. +:  Not found in the shareware version of DOOM
  878. #:  Only found in DOOM II
  879.  
  880.  
  881. *3-10*: Weapons
  882. ===============
  883.         Here's a list of weapons that are in DOOM.  Don't try using these at
  884. home. :)
  885.  
  886.         (1) Fist
  887.         (2) Chain Saw
  888.         (3) Pistol
  889.         (4) Shotgun
  890.       # (5) Super Shotgun (double barreled)
  891.         (6) Chain Gun
  892.         (7) Rocket Launcher
  893.       + (8) Plasma Rifle
  894.       + (9) BFG9000
  895.  
  896. +: Denotes a weapon not implemented in the shareware version.
  897. #: Denotes a weapons found only in DOOM II.
  898.  
  899. [3-10-1]: What does BFG9000 stand for?
  900. --------------------------------------
  901.         Being the most powerful weapon, the only thing BFG9000 could stand
  902. for would be "Big Fraggin' Gun." :)
  903.  
  904. ------------------------------
  905. CHAPTER [4]: Who created DOOM?
  906. ------------------------------
  907.  
  908.         DOOM was created by id Software, and is also published by
  909. id Software.
  910.         Id Software is made up of the following dedicated people:
  911.  
  912.         - John Romero     Coder         -
  913.         - John Carmack    Coder         -
  914.         - Dave Taylor     Coder         -
  915.         - Adrian Carmack  Artist        -
  916.         - Kevin Cloud     Artist        -
  917.         - Jay Wilbur      CEO           -
  918.         - Sandy Peterson  Designer      -
  919.         - Shawn Green     Tech Support  -
  920.         - American McGee  Tech Support  -
  921.         - Robert Prince   Music         -
  922.  
  923. Note:  Apogee has NOTHING to do with DOOM.
  924.  
  925. [4-1]: How can I contact id Software?
  926. =====================================
  927.         id Software can be contacted via the Internet.  If you would like to
  928. ask any questions about DOOM (that are not answered in here), send E-mail to
  929. "help@idsoftware.com".  Id Software can also be reached at their 800 number.
  930. The number is (800)-ID-GAMES.  This number is for ordering games ONLY.  This
  931. number is not for technical support or inquiries.
  932.  
  933. ---------------------------------------------------------------------
  934. [5]: What are the differences between the different releases of DOOM?
  935. ---------------------------------------------------------------------
  936.  
  937. (5-1): What is the shareware release?
  938. =====================================
  939.         The shareware version of DOOM only includes one of the three
  940. missions of DOOM.  Each mission contains eight levels and a secret
  941. level.  The shareware version contains network support and modem
  942. support.  The shareware version does NOT include the Plasma Rifle and
  943. the BFG9000 weapons. On December 10th, 1993, v1.0 was released.  On
  944. December 16th, 1993, v1.1 was released.  On February 17th, 1994, id
  945. released v1.2 of DOOM.  This version fixed many bugs and added new
  946. features, including modem support. Unfortunately, this revision added
  947. many new bugs.  On June 28th, 1994, v1.4 was released.  This version was
  948. only an "Internet Beta version," as was used to find bugs before the
  949. pending released of v1.5 of DOOM.  Then, on July 8th, 1994, v1.5 was
  950. released as another "Internet Beta version."  Both version 1.4 and 1.5
  951. were released without registered version patches. In early August, v1.6
  952. was released as yet another "Internet Beta version." FINALLY! In early
  953. September of 1994, v1.666 made its debut!  The new features of v1.4,
  954. v1.5, and v1.666 are all outlined in Chapter [5-3].
  955.  
  956. [5-2]: What is the mail-order release?
  957. ======================================
  958.         The mail-order release of DOOM includes all three missions of DOOM.
  959. Each mission contains eight levels and a secret level.  This version includes
  960. all weapons.  All mail-order releases ordered July of 1994 are older
  961. versions.  It is recommended that you upgrade to v1.666 if you wish modem
  962. support, Nightmare mode, DeathMatch v2.0, and various other bug fixes.
  963.  
  964. [5-3]: What makes the six versions different?
  965. =============================================
  966.         Seven different versions of DOOM have been released: v1.0 (which
  967. has the v0.99 operating system), v1.1, v1.2, v1.4, v1.5, v1.6, and
  968. v1.666.  Version 1.0 was the initial December 10th, 1993 release.
  969. Version 1.1 was the first upgrade of DOOM, released on December 16th,
  970. 1993.  Although this version fixed many bugs and compatibility problems,
  971. it introduced many new ones. Version 1.2, released on February 17th,
  972. added modem play, Nightmare mode, and better use of networks, but again
  973. introduced many new bugs.  v1.4 of DOOM was a Beta version released
  974. exclusively on the Internet, and was only used for finding bugs before
  975. the pending v1.5 release.  v1.5 followed, which again was released as an
  976. Internet Beta version to find bugs for the pending v1.6.  v1.6 was then
  977. released as another Beta, and finally v1.666 was released in early
  978. September which fixed some modem play problems and other miscellaneous
  979. sound code and control bugs.
  980.         Note: id reports that v1.8 of DOOM will be released in the near 
  981. future, and DOOM II has a version v1.7 and v1.7a.
  982.  
  983.         v1.4/v1.5/v1.666 new features:
  984.  
  985.         - New 14.4k and 28.8k modem support
  986.         - Better serial support
  987.         - New and improved SETUP.EXE with the following features:
  988.                 + Phone number list
  989.                 + Modem string database
  990.                 + Level warp key (F1)
  991.                 + Up to eight digital channels instead of four
  992.         - New DeathMatch v2.0 rules (-ALTDEATH parameter):
  993.                 + All objects respawn after 30 seconds
  994.                 + Suicide subtracts a frag from your score
  995.                 + Negative frags are now possible
  996.         - You can type "+" and "-" in chat mode
  997.         - The "Official" DOOM FAQ is now included
  998.         - Microscopic map bugs fixed and some elements changed in certain
  999.           maps for network play
  1000.         - Recording multiplayer demos is now possible
  1001.         - Recorded demos do NOT end when you die or when the level ends.
  1002.           You must press "Q" or quit from DOOM to halt recording.  The
  1003.           default demo buffer is 128K, but it can be increased by using
  1004.           the "-MAXDEMO <#k>" command-line parameter.  "-MAXDEMO 1024"
  1005.           would allocate one megabyte for a demo recording buffer!
  1006.         - When playing back Multiplayer demos, you can use F12 and TAB
  1007.           keys to access the other player's views and watch everyone
  1008.           on the automap.
  1009.         - You can NOT use external files with the shareware version any
  1010.           longer.  You must register first.
  1011.         - You can now reload maps using the IDCLEV<e#><m#> cheat if you are
  1012.           map editing on a LAN
  1013.         - Supports RESPONSE files for up to 100 command-line arguments.  A
  1014.           response file is a text file that contains all the command-line
  1015.           arguments you which to pass to DOOM.  An example would be:
  1016.  
  1017.             ---- start of file ---- (don't type this line)
  1018.             -nomonsters
  1019.             -deathmatch
  1020.             -altdeath
  1021.  
  1022.             ---- end of file ---- (don't type this line)
  1023.           If you name this file RESPONSE.TXT, when you invoke DOOM, you
  1024.           would type "DOOM @RESPONSE.TXT" and add any additional
  1025.           command-line parameters afterwards.
  1026.         - Sound Blaster AWE32 sound support
  1027.         - Sound does NOT work under Windows or OS/2 yet.  A new version is
  1028.           being test and will be released when it is stable.
  1029.         - new FAST parameter allows optional fast enemies
  1030.         - new TURBO parameter allows the marine to move more quickly
  1031.           (this is considered cheating and is only meant for DeathMatch play)
  1032.         - the DEVPARM parameter is no longer needed to record demos
  1033.  
  1034.         NOTE: Saved games from versions before v1.666 do not work with v1.666.
  1035.  
  1036.         Bug fixes since v1.5:
  1037.  
  1038.         - Miscellaneous sound code, serial code, and control fixes
  1039.         - IDKFA and shotgun no longer crashes the game
  1040.  
  1041.         Bug fixes since v1.4:
  1042.  
  1043.         - SERSETUP has been rewritten-- AGAIN!
  1044.         - Help screen now mentions F11:Gamma Correction.
  1045.         - Sprite graphics can now be used in PWADs.
  1046.         - A bug that caused some monsters to teleport outside of the levels
  1047.           has been corrected.
  1048.         - Mysterious DeathMatch bug (since v1.0) that caused random objects
  1049.           to reappear but not be gettable has been corrected.
  1050.         - Increased 64K of savegame buffer space for PWAD developers.
  1051.         - SERSETUP COM port setting > 38400 has been fixed.
  1052.         - Response file bug fixed.
  1053.         - SETUP lets you type ENTER for a control key.
  1054.         - New GUS instrumnet mapping file for 1mb GUS cards only.
  1055.  
  1056.         Bug fixes since v1.2:
  1057.  
  1058.         - Now more than two people can play over a network without crashes.
  1059.         - No more PS/2 mouse bug (player loses control of character,
  1060.           character spins, game locks, etc.)
  1061.         - Saving a game under a open door, restoring it, then pressing
  1062.           space no longer causes the game to crash.
  1063.         - Sound code rewritten.
  1064.         - Serial game difficulty selection fixed in SETUP.EXE.
  1065.         - map bug fixes including two-sided linedef bug and faulty
  1066.           SKY1 ceiling texture mapping
  1067.         - gun projectiles (rockets, plasma, rockets) will no longer trigger
  1068.           linedefs
  1069.  
  1070.         It is recommended that you upgrade to v1.666 if you have not already
  1071. done so.
  1072.  
  1073. (5-4): What is the commercial release?
  1074. ======================================
  1075.         The commercial version of DOOM is called "DOOM II: Hell on
  1076. Earth" and is now available in stores!
  1077.         DOOM II is finished and is now available to registered users of
  1078. the original DOOM.  It can be ordered directly from id or from GT
  1079. Interactive Software at 1-800-332-4300.  It costs $44.95 per copy.
  1080.         DOOM II includes these features:
  1081.  
  1082.         * 30 levels plus 2 secret levels
  1083.         * Lots of graphics
  1084.         * All new music
  1085.         * More sound effects
  1086.         * Runs a little faster than original DOOM due to further code
  1087.           optimizations!
  1088.         * New enemies
  1089.         * Totally killer DeathMatch-designed levels!
  1090.  
  1091. [5-5]: I bought DOOM in a store, is it illegal?
  1092. ===============================================
  1093.  
  1094.         Here is accurate information regarding DOOM's legality.
  1095.  
  1096.         (1) DOOM purchased directly from (800)-ID-GAMES is NOT illegal.
  1097.         (2) The registered version of DOOM purchased in ANY retail stores
  1098. within the United States is illegal.
  1099.         (3) The registered version of DOOM purchased on CD-ROM ANYWHERE
  1100. is illegal.
  1101.         (4) The registered version of DOOM purchased in retail stores
  1102. OUTSIDE of the countries listed below is illegal.
  1103.  
  1104.                 Australia
  1105.                 New Zealand
  1106.                 Hong Kong
  1107.                 Taiwan
  1108.                 Singapore
  1109.                 Netherlands
  1110.                 UK
  1111.  
  1112.         (5) The registered version of DOOM purchased in retail stores in
  1113. Canada is illegal.
  1114.         (6) The shareware version of DOOM purchased anywhere (on CD-ROM
  1115. or otherwise) is LEGAL.
  1116.  
  1117.         I hope this clears it up.  If you own an illegal copy of DOOM,
  1118. please E-mail to "help@idsoftware.com" to report the distributor,
  1119. date of purchase, and price.  Calling (800)-388-PIR8 is also allowable
  1120. for people without Internet access.
  1121.  
  1122.         None of this information applies to DOOM II, which is sold in 
  1123. stores.
  1124.  
  1125. (5-6): What is WinDOOM?
  1126. =======================
  1127.  
  1128.         Here is the latest information on WinDOOM, direct from Microsoft.
  1129.  
  1130. - WinDOOM is a joint effort of id Software and Microsoft.  Microsoft is doing
  1131.   most of the porting work.
  1132. - WinDOOM is a Win32 application.  It runs under Windows NT and Windows 4.0.
  1133. - WinDOOM uses the recently announced WinG libraries.
  1134. - WinDOOM supports full music and sound and supports all Windows MIDI and
  1135.   WAVE devices.
  1136. - WinDOOM has variable resolution.  WinDOOM can render the display at
  1137.   320x200 through 640x400.  Resolutions greater than 640x400 are
  1138.   performed via "stretching" (this is a limitation of the DOOM engine)
  1139. - WinDOOM supports network play via WinSOCK (TCP/IP) and NetBIOS (NetBeui,
  1140.   IPX, etc.)
  1141. - WinDOOM supports any display with at least 256 colors.
  1142. - WinDOOM is multithreaded so if you're running under a multiprocessor
  1143.   machine you'll see a significant speed increase.
  1144. - WinDOOM will support DEC Alpha and MIPS RISC machines.
  1145.  
  1146. *5-7*: What other DOOM ports are in the works?
  1147. ==============================================
  1148.         Here is the status on all the latest DOOM ports.  This is DIRECT 
  1149. from id Software, opinions conveyed in here are not nessecarily the 
  1150. opinions of Hank Leukart.
  1151.  
  1152. QNX: DOOM for the QNX OS is anonymously ftp'able from quics.qnx.com.
  1153. It's compiled with Pentium optimizations and supports sound, music,
  1154. the VGA console and X Windows with pixel doubling and tripling.
  1155. We don't support this version, QNX Software Systems did the port.
  1156. This version will run the shareware, registered, or doom2 wadfile.
  1157. The files to ftp are:
  1158.  
  1159.  
  1160.   /usr/free/doom/qnxdoom.pax.gz - Console and X versions of QNX DOOM
  1161.   /usr/free/doom/doom1.wad.gz   - DOOM v1.666 wad file
  1162.   /usr/free/doom/qnxdoom.faq    - Installation instructions and other
  1163.   details
  1164.  
  1165.  
  1166. OS/2: Still working, no dates yet. IBM guys are handling this.
  1167. This is how this will work: You will be able to download the
  1168. OS/2 version from most BBSs and ftp sites. It will work with
  1169. your registered wad or the shareware one. NO CHANGE. STILL NO CHANGE.
  1170.  
  1171. SGI Irix v5.2:  ftp.uwp.edu:/pub/msdos/games/id/sgixdoom.tar.Z.
  1172. It is integrated with the v1.6ish DOOM version.  It supports
  1173. pixel-doubling, -tripling, -quadrupling as well as 16-bit sound
  1174. for clearer mixing.  Now compiled with -mips1 flag. Do not send
  1175. us mail about this. We will delete it. NO CHANGE.
  1176.  
  1177. LINUX: the linux version is at sunsite.unc.edu:/pub/Linux/Incoming
  1178. and may be moved to whatever appropriate directory later. Do not
  1179. send us mail about this. We will delete it. NO CHANGE.
  1180.  
  1181. JAG: It's out now. Go buy it. Everyone likes it.
  1182.  
  1183. MAC: We have found a team to do this. There is no release date.
  1184. We just got some Power PCs to test the beta
  1185. version on. It should be here soon. Please do NOT ask to test
  1186. this. There is no more info on this at this time. NO CHANGE.
  1187.  
  1188. WINDOWS: We just got a beta of this. Looks AWESOME. Still no
  1189. release date. The MICROSOFT guys are working on this. NO CHANGE.
  1190.  
  1191. NEXTSTEP: There is a version 1.2 available from cs.orst.edu. There
  1192. will not be another patch until we send out the finished version.
  1193. Omnigroup is working on a new NEXTSTEP release of
  1194. DOOM with interceptor direct framebuffer access, sound,
  1195. customizable controls, and lots of other features.
  1196. A DOOM II release will also be available.
  1197. URL for the info page at Omni's WWW site:
  1198.   http://www.omnigroup.com/Software/Doom/
  1199.  
  1200. Sega 32X: Released. Everyone is spooging over this one, too.
  1201. Buy it.
  1202.  
  1203. There will never be a port to these machines:
  1204. Amiga, Sinclair 2000, Apple //gs, TRS-80.
  1205.  
  1206. ----------------------------------------------------------
  1207. CHAPTER [6]: Where can I get DOOM and related information?
  1208. ----------------------------------------------------------
  1209.  
  1210. [6-1]: How can I get the shareware release?
  1211. ===========================================
  1212.  
  1213. *6-1-1*: What are the file names?
  1214. ---------------------------------
  1215.         DOOM is released in two formats, a two file 1.44mb format, and a 
  1216. one file 2mb format.  The 2mb format is released under the name 
  1217. "dm1666.zip".  The 1.44mb file names are "dm1666a.zip" and 
  1218. "dm1666b.zip." If you got DOOM before September of 1994, it is 
  1219. recommended that you upgrade to v1.666 if you wish all of its new 
  1220. features and bug fixes. A patch under the file name "dm1666sp.zip" is 
  1221. available to upgrade the v1.2 shareware version to v1.666.  A patch 
  1222. under the file name "dm1666rp.zip" is available to upgrade the 
  1223. registered version to v1.666.  Additionally, a file named "altdoom1.zip" 
  1224. is available for those people whose computers do not work with the DOOM 
  1225. DOS Extenders, but only for DOOM v1.1. NOTE: Registered version patches 
  1226. for v1.4, v1.5, and v1.6bt were NEVER released.
  1227.         There is NO shareware version of DOOM II, however, there are 
  1228. patches to upgrade DOOM II to v1.7a.  These are available under the file 
  1229. names "doom2p16.zip" (if your DOOM II is v1.666) and "doom2p17.zip" (if 
  1230. your DOOM II is v1.7).
  1231.  
  1232. [6-1-2]: How can I get DOOM using FTP?
  1233. --------------------------------------
  1234.         Here is a list of sites DOOM is on.  Choose the one closest to you
  1235. for fastest delivery.
  1236.  
  1237.         andyspc.rh.uchicago.edu: /pub/doom
  1238.         cactus.org: /incoming (will be moved to /pub/IHHD/multi-player)
  1239.         charm.tn.cornell.edu: /pub/doom
  1240.         ftp.cc.umanitoba.ca: /wolf3d/incoming (will be moved to pub/doom)
  1241.         ftp.demon.co.uk: /pub/ibmpc/games/id
  1242.         ftp.sun.ac.za: /pub/msdos/id
  1243.         ftp.uml.edu: /msdos/Games/ID
  1244.         ftp.uwp.edu: /pub/msdos/games/id
  1245.         ftp.funet.fi: /pub/msdos/games/id
  1246.         ftp.orst.edu: /pub/doom/id
  1247.         lemming.uvm.edu: /incoming (only the patch from 1.1 to 1.2)
  1248.         wuarchive.wustl.edu: /pub/MSDOS_UPLOADS/games/doom
  1249.  
  1250.         There is no shareware version of DOOM II.
  1251.  
  1252. [6-1-3]: How can I get DOOM using AFS?
  1253. --------------------------------------
  1254.         DOOM can get received from the following AFS site.
  1255.  
  1256.         /afs/andrew.cmu.edu/usr23/dsa3/ftp
  1257.  
  1258. [6-1-4]: How can I get DOOM on a BBS?
  1259. -------------------------------------
  1260.         DOOM is on id Software's official BBS, Software Creations.  DOOM is
  1261. located in the id Software directory.  Choose the appropriate phone number
  1262. for your modem.
  1263.  
  1264.         (a) (508)-365-2359 2400 baud
  1265.         (b) (508)-368-7036 9600-14.4k v.32bis
  1266.         (c) (508)-368-4137 14.4-16.8k HST/DS
  1267.  
  1268.         Software Creations can also be telnetted to using the site name 
  1269. "swcbbs.com."
  1270.  
  1271. *6-2*: How can I get the mail-order release?
  1272. ============================================
  1273.         The mail-order release of DOOM is available directly from id
  1274. Software.  To order, call id Software's order number, (800)-ID-GAMES.
  1275. This number is for ORDERING ONLY, not for inquiries or technical support.
  1276. The mail-order version of DOOM costs $40.00.  If you live out of the United
  1277. States, you can still order DOOM by an out-of-country shareware
  1278. distributor.
  1279.  
  1280. *6-3*: How can I get the commercial release?
  1281. ============================================
  1282.         DOOM II was released at the beginning of October.  It can be 
  1283. purchased in your local software store or ordered directly from GT 
  1284. Interactive (DOOM II's distributors) at (800)-332-4300 in the United 
  1285. States.
  1286.         There is a patch to v1.7a of DOOM II available on the Internet.
  1287. If your version of DOOM II is:
  1288.  
  1289.         v1.666          ftp.uwp.edu     /pub/msdos/games/id/doom2p16.zip
  1290.         v1.7            ftp.uwp.edu     /pub/msdos/games/id/doom2p17.zip
  1291.  
  1292. [6-4]: How can I get the DOOM Specs for creating add-on utilities?
  1293. ==================================================================
  1294.         id has made the decision not to release their own DOOM specs.
  1295.         The Unofficial DOOM Specs, however, written by Matt Fell and
  1296. distributed by myself, are available.  See Chapter [15-24] for more
  1297. information.
  1298.  
  1299. [6-5]: Where can I get the serial play and node building source code?
  1300. =====================================================================
  1301.         The serial play source code is available on the FTP site
  1302. "ftp.uwp.edu" in the directory "/pub/msdos/games/id" under the filename
  1303. "sersrc.zip."
  1304.         The node building source code is available on the FTP site
  1305. "ftp.uwp.edu" in the directory "/pub/msdos/games/id" under the filename
  1306. "doombsp.zip."
  1307.  
  1308. [6-6]: What books about DOOM are available?
  1309. ===========================================
  1310.  
  1311.         Killer DOOM: Tips & Tricks by Brady Publishing
  1312.         Author: Robert Waring
  1313.         Price : $9.95
  1314.         Order : (800)-428-5331
  1315.  
  1316.         The Official DOOM Survival Guide
  1317.         Author: Jonathan Mao Mendoza
  1318.         Price : $19.95 ($15.00 if ordered directly from id)
  1319.         Order : (800)-ID-GAMES
  1320.         ISBN #: 0-7821-1546-2
  1321.  
  1322.         DOOM Battlebook: Secrets of the Games series by Prima Publishing
  1323.         Author: Rick Barba
  1324.         Price : $14.95
  1325.         ISBN #: 1-55958-651-6
  1326.  
  1327.         Watch for a number of new books about DOOM and DOOM II to be 
  1328. released in early 1995.  You may even see a cool DOOM editing book 
  1329. written by someone you know. :)
  1330.  
  1331. *6-7*: Where can I find World Wide Web sites about DOOM?
  1332. ========================================================
  1333.  
  1334. The HTML version of the DOOM FAQ is at:
  1335.         http://venom.st.hmc.edu/~tkelly/doomfaq/
  1336.  
  1337. The DOOMGate is located at:
  1338.         http://www.cedar.buffalo.edu/~kapis-p/doom/DoomGate.html
  1339.  
  1340. Here are all the DOOMWeb sites to date:
  1341.  
  1342.         file://ftp.netcom.com/pub/vhold/doom/doom.html
  1343.                 by Marty Price (vhold@netcom.com)
  1344.         http://lilly.ping.de/~sven/doom.html
  1345.                 by Sven Neuhaus (sven@fuzzy.ping.de)
  1346.         http://www.cis.ksu.edu/~trm/doom.html
  1347.                 by Tim McCune (trm@ksu.ksu.edu)
  1348.         http://www.cs.hmc.edu/people/tkelly/docs/doom/index.html
  1349.                 by T.J. Kelly (me, TJ@hmc.edu)
  1350.         http://www.cedar.buffalo.edu/~kapis-p/doom/DOOM.html
  1351.                 by Piotr Kapiszewski (kapis-p@cs.buffalo.edu)
  1352.         http://www.cs.indiana.edu/games/doom/doom-home.html
  1353.                 by Bill Perry (wmperry@spry.com)
  1354.         http://cornelius.ucsf.edu/~troyer/sgidoomfaq.html  
  1355.         (The SGI DOOM FAQ)
  1356.                 by John Troyer (troyer@cgl.ucsf.edu)
  1357.         http://hp11.zdv.uni-tuebingen.de:2611/doom/doom.html
  1358.                 by Joost Schuur (lothlhwI@irc)
  1359.         http://www.cs.umd.edu/~lgas/computers/doom.html
  1360.                 by John Evans (lgas@cs.umd.edu)
  1361.         http://www.catt.ncsu.edu/users/deftly/www/doom.html
  1362.                 by Randal Wilson (deftly@catt.ncsu.edu)
  1363.  
  1364. ----------------------------------------
  1365. CHAPTER [7]: What is needed to run DOOM?
  1366. ----------------------------------------
  1367.  
  1368. *7-1*: What is REQUIRED to run DOOM?
  1369. ====================================
  1370.         DOOM requires a 386sx IBM compatible computer running MS-DOS v3.3 or
  1371. higher, VGA (320x200x256) graphics, and 4mb of RAM.  The shareware version of
  1372. DOOM needs about 4.8mb of hard drive space.  The mail-order version needs
  1373. about 12mb of hard drive space.
  1374.         DOOM II requires a 486 with at least 17mb of hard drive space.  
  1375. I have seen it RUN on a 386, but it runs too slow.
  1376.         DOOM ports for the Atari Jaguar, Linux/X, Irix/X, Windows, OS/2 PM,
  1377. MacOS, SEGA 32X (Mars), QNX, FreeBSD, Solaris, and UNIX are also planned.
  1378.  
  1379. *7-2*: What sound cards does DOOM support?
  1380. =========================================
  1381.         DOOM supports general MIDI, Adlib, Sound Blaster, Sound Blaster Pro,
  1382. Sound Blaster 16, Roland Sound Canvas, Gravis UltraSound, WaveBlaster, Pro
  1383. Audio Spectrum 16, Sound Blaster AWE-32, and compatibles.
  1384.  
  1385. [7-3]: What game controllers does DOOM support?
  1386. ===============================================
  1387.         DOOM supports keyboard, mouse, joystick, and trackball (functioning
  1388. as a mouse).
  1389.         DOOM also supports the Gravis Gamepad and Logitech Cyberman.
  1390.  
  1391. ----------------------------------------------------
  1392. CHAPTER [8]: How can I use multiple players in DOOM?
  1393. ----------------------------------------------------
  1394.  
  1395.         DOOM supports 2-4 players in a multi-player mode. DOOM is
  1396. playable over networks, modems and by serial link.
  1397.  
  1398. Note: For playing the registered DOOM over networks or by modem, EACH user
  1399.       MUST BUY his/her own individual copy of the game.
  1400.  
  1401. [8-1]: How does the multi-player gameplay work?
  1402. ===============================================
  1403.         In DOOM, players are able to see each other, and watch each other
  1404. jerk in pain as they are hit during the game.  Players are able to watch
  1405. others get hurt, die, and move throughout the labyrinth.  DOOM allows
  1406. players to play together, working as a team.  In this cooperative mode,
  1407. players can see each other on an "automap" and switch to each other's view.
  1408. DOOM also allows players to play against each other, in DeathMatch mode.
  1409.  
  1410. [8-1-1]: How does pausing, saving, and loading work?
  1411. ====================================================
  1412.         In DOOM, some things change when playing with more than one player.
  1413.         When you activate the Options menu or submenus, the game KEEPS
  1414. RUNNING so that other players can continue with the action.  So, it is best
  1415. to find a safe place before adjusting screen size, sound, etc.
  1416.         A player may pause the game by pressing the PAUSE key, but any other
  1417. player can unpause the game by pressing the PAUSE key again.  Make sure it is
  1418. okay with your buddies before taking a breather.
  1419.         When you do a save game during network/modem play, it saves on every
  1420. player's system in the save game slot you select, writing over whatever was
  1421. there.  Before saving the game, players should agree on a safe slot to save
  1422. it in.
  1423.         You cannot load a saved game while playing a multi-player game. To
  1424. load a game, everyone must quit from the current game and restart the game
  1425. from a saved game.  To start a game from a saved game, you can either
  1426. select it from the SETUP program or identify it as a command line parameter.
  1427.  
  1428. [8-1-2]: What are the different uniform colors for?
  1429. ---------------------------------------------------
  1430.         In network/modem games, each player's uniform is a different color.
  1431. The color of your character is the color behind your face on the status bar.
  1432. The colors are BROWN, INDIGO (black), GREEN, and RED.
  1433.         These are used to identify between players during game play, and
  1434. to chat with others using Chat Mode.
  1435.  
  1436. [8-1-3]: How does a player see what others are doing?
  1437. -----------------------------------------------------
  1438.         If you're playing in cooperative mode, press F12 to toggle through
  1439. the other players' viewpoint(s).  You still retain your own status bar at
  1440. the bottom, and if your view reddens from pain it is YOU, not your partner,
  1441. who has been hit.
  1442.  
  1443. [8-1-4]: How do players communicate using Chat Mode?
  1444. ----------------------------------------------------
  1445.         In a multi-player game you can communicate with other players in the
  1446. Chat Mode.  To enter into Chat Mode and broadcast a message to all the other
  1447. players, press the letter "T".  A cursor will appear where your messaging is
  1448. normally placed.  To broadcast to a specific player, instead of pressing
  1449. "T", you'll need to press the first letter of the player's color: (B)rown,
  1450. (I)ndigo, (G)reen, and (R)ed.  For example, to send a message to the brown
  1451. character, you would press the letter "B".
  1452.         In DOOM v1.2, a macro capability was added.  After defining
  1453. ten macros in SETUP.EXE, pressing the player color, and then
  1454. "ALT-<macro number>" will send a macro.
  1455.  
  1456. [8-1-5]: How do the weapons work?
  1457. ---------------------------------
  1458.         When a player runs over a weapon, he picks it up, but the weapon
  1459. remains in the game for other players to take.  Shotguns dropped by former
  1460. human sergeants are removed from the game after being picked up or smashed.
  1461.         In DeathMatch v2.0 (use the ALTDEATH parameter), weapons are
  1462. removed from the playing field from thirty seconds and then reappear when
  1463. playing DeathMatch mode.
  1464.  
  1465. [8-1-6]: What happens when a player dies?
  1466. -----------------------------------------
  1467.         If you die and restart in the level, previously taken items and
  1468. destroyed monsters don't reappear unless you are playing in DeathMatch
  1469. v2.0.  Even though you've died, other players have survived.
  1470.  
  1471. [8-1-7]: Can players exchange supplies?
  1472. ---------------------------------------
  1473.         Players cannot exchange supplies.
  1474.  
  1475. [8-1-8]: Miscellaneous
  1476. ----------------------
  1477.         In Cooperative mode, each player begins in the same area.  In
  1478. DeathMatch mode the players begin in completely different areas--if you want
  1479. to see your buddy you'll need to hunt him down.  Plus, each time you die,
  1480. you'll start in one of several random locations.
  1481.         Unlike in single-player or Cooperative mode gameplay, in DeathMatch
  1482. mode the players start at each location with the keys necessary for opening
  1483. any locked door in that area.
  1484.         In DeathMatch mode the ARMS section on the status bar is replaced
  1485. with "FRAG."  The FRAG section displays the number of times you've killed
  1486. your opponents.
  1487.         In Cooperative mode the Automap works the same way it does in
  1488. single-player mode.  Each player is represented by a different color arrow.
  1489. In DeathMatch mode you won't receive the pleasure of seeing your opponents on
  1490. the map.  Just like the monsters, your friends could be just around the
  1491. corner, and you won't know it until you face them.
  1492.  
  1493. [8-2]: What exactly is "DeathMatch" mode?
  1494. =========================================
  1495.         DOOM has a "DeathMatch" mode where every player is out for
  1496. himself.  At the beginning, the level is infested with enemies and power-ups.
  1497. In this mode, players can't see the other players in the Automap, nor switch
  1498. to their view.  Players are not able to view other's health in the mode,
  1499. because of the disadvantage this can cause.
  1500.  
  1501. [8-3]: How does DOOM work with networks?
  1502. ========================================
  1503.         DOOM supports the IPX (Novell Netware) protocol in the initial
  1504. shareware version.  Using this network support, DOOM can be played in a
  1505. workplace type environment.
  1506.         To start network mode:
  1507.         (1) Launch DOOM from the SETUP program, by going to the directory in
  1508. which you installed DOOM, typing SETUP, and pressing the ENTER key. Unlike
  1509. playing DOOM in single player mode, DOOM in multi-player mode must be run
  1510. either from the SETUP program or by using the command line parameters.
  1511.         (2) The SETUP program allows you to configure the information that
  1512. is necessary for the multi-player game. The SETUP is simple to use.
  1513.         (3) Start the game!
  1514.  
  1515. (8-3-1): What are the network command line parameters for DOOM?
  1516. ---------------------------------------------------------------
  1517. -LOADGAME allows you to start DOOM from a specified save game.  Instead of
  1518. using the saved game name, simply enter the number (0-5) that corresponds to
  1519. the slot you saved the game to on the SAVE GAME screen.
  1520. -loadgame <# of the game>
  1521.  
  1522. -DEATHMATCH starts DOOM as a DeathMatch game.  If you don't enter DEATHMATCH
  1523. as a command line parameter, DOOM will default to Cooperative mode.
  1524. -deathmatch
  1525.  
  1526. -SKILL sets the skill level (1-5) you wish to play.
  1527. -skill <# of skill level>
  1528.  
  1529. -EPISODE sets the episode (1-3) you wish to play.  The default episode is
  1530. Episode One, Knee-Deep in the Dead.
  1531. -episode <# of the episode>
  1532.  
  1533. -CONFIG allows you to use your configuration file from any directory you
  1534. choose.
  1535. -config <pathname> ex. -config f:\doom\data\myconfig.cfg
  1536.  
  1537. -NOMONSTERS allows you to start playing with NO MONSTERS running around!
  1538. This is great for DeathMatch where, really, the monsters just get in the
  1539. way.
  1540. -nomonsters
  1541.  
  1542. -RESPAWN tells DOOM that, yes, you are a badass, and yes, you want all the
  1543. monsters to respawn 8 seconds after you kill them.  The NIGHTMARE skill
  1544. level already does this.  Note that using -respawn and -nomonsters at the
  1545. same time is a dumb thing to do.
  1546. -respawn
  1547.  
  1548. -ALTDEATH uses DeathMatch v2.0 mode.
  1549. -altdeath
  1550.  
  1551. -FAST uses fast monsters, as in Nightmare mode
  1552. -fast
  1553.  
  1554. -MAXDEMO determines the maximum size of a recorded demo
  1555. -maxdemo <size in K>
  1556.  
  1557.  
  1558. -TURBO increases the speed of the marine (this is considered cheating in
  1559. single player mode and is meant for DeathMatch only)
  1560. -turbo <speed increase 1-255>
  1561.  
  1562. [8-3-2]: How does DOOM determine player colors?
  1563. -----------------------------------------------
  1564.         The player numbers and colors are determined by the ethernet node
  1565. address. The lower the number, the lower number you will be assigned in a
  1566. multi-player game.   The lowest number gets green, and the highest number
  1567. (with four players) gets red.  To change the player numbers in a net game,
  1568. insert the line :"NODE ADDRESS xxxxxxxxxxxx" under the Link Driver section of
  1569. your net.cfg before you load LSL.
  1570.  
  1571. [8-3-3]: How can I use DOOM on Novell Netware Lite?
  1572. ---------------------------------------------------
  1573.         Hwere is information on how to play DOOM on a Novell Netware Lite
  1574. network.  Novell does not approve of or recommend the following drivers.
  1575.  
  1576. HOST/CLIENT (1) Load the LSL.  (LSL.COM)
  1577. HOST/CLIENT (2) Load your card driver.  (example: 3C5X9.COM)
  1578. HOST/CLIENT (3) Load your server.  (SERVER.COM)
  1579. HOST/CLIENT (4) Load your client.  (CLIENT.COM)
  1580. CLIENT      (5) Log into the network.
  1581. CLIENT      (6) Map the hosts to the hard drive.  (refer to NWL Manual)
  1582. HOST        (7) Run DOOM's SETUP.EXE, configure, and press F10.
  1583. CLIENT      (8) Change to mapped DOOM directory, and run SETUP.EXE,
  1584.                 using the same options as used on the host.
  1585.             (9) PLAY DOOM!
  1586.  
  1587. Note: It is illegal to use the Registered DOOM on only one server.  You
  1588.       must buy a seperate copy of the game for each player.
  1589.  
  1590. [8-3-4]: How can I use DOOM on other types of networks?
  1591. -------------------------------------------------------
  1592.         It does not matter what type of network you use for DOOM, whether it
  1593. is Lantastic, Windows for Workgroups or other networks.  netDOOM uses the
  1594. cards at such a low level that it does not need the network services.  It
  1595. only needs the ODI/IPX drivers.
  1596.         This being the case, netDOOM works fine with any Ethernet or any
  1597. other cabling system. Naturally, you can not use any normal network services
  1598. at the same time.
  1599.  
  1600.         There are a number of ways of getting IPX working with a given
  1601. ethernet card.  One is to use a dedicated IPX driver for the card,
  1602. another is to run an IPX converter over some other standard such as
  1603. NDIS, ODI, or the packet driver standard.  If one method fails to
  1604. work, try another one!  I have had good reliability with the IPX
  1605. over Packet driver method, though it can sometimes be a challenge
  1606. to get it running...  If you are already using Novell, then the IPX
  1607. over ODI might be simpler to set up, though I have found it less
  1608. reliable.
  1609.  
  1610.         Before I get going, let me plead with everyone NOT TO USE DOOM 1.1
  1611. OR 1.0 ON ANY NETWORK OTHERS ARE TRYING TO USE!!  Doom 1.666 is now
  1612. available, so please use it rather than 1.1 or 1.0.  DOOM 1.0 and
  1613. 1.1 really screw up networks.
  1614.  
  1615. Now that I have all my disclaimers out of the way... :)
  1616.  
  1617.         To use this method of installing IPX you need two files, both of
  1618. which are in the file PKTD11.ZIP, which can be had from
  1619. oak.oakland.edu as/pub/msdos/pktdrvr/pktd11.zip.  I have seen some
  1620. problems with this version (11) of the drivers, however, so it
  1621. would be wise to test out the packet driver after it is loaded, or
  1622. perhaps to try one which comes direct from the ethernet card
  1623. manufacturer. (i.e. 3c5x9pd.com from ftp.3com.com)
  1624.  
  1625.         If you have problems with these drivers, I have put together a
  1626. collection of older versions of IPX and packet drivers which seem
  1627. to work better with DOOM.  This package will be uploaded to
  1628. ftp.uwp.edu as OLDIPX.ZIP.  (see Chapter [14-6])
  1629.  
  1630.         The first file is specific to your ethernet hardware.  It is the
  1631. packet driver software that converts packet-driver calls to
  1632. commands your ethernet card can understand.  The INSTALL.DOC file
  1633. included with the packet driver collection has details about which
  1634. cards are supported and what sort of command-line parameters are
  1635. needed for each packet driver.  I always load the packet driver
  1636. using interrupt 0x60, a popular convention.  These drivers will not
  1637. work well under Windows without tweaking, so read the INSTALL.DOC
  1638. file for details.  There are also some useful packet utilities
  1639. included.  Again details are in INSTALL.DOC.  (Got the hint yet? :)
  1640.  
  1641. EXAMPLES:
  1642.  
  1643.      3Com 503 card on interrupt 5, I/O port 0x300, and the
  1644.      internal transceiver. (twisted pair RJ-45 connector ON
  1645.      THE CARD or coaxial BNC connector-- NOT the 15-pin AUI
  1646.      connector) The shared memory area is automatically
  1647.      determined-- but be sure to exclude the region from your
  1648.      expanded memory manager, if used!
  1649.  
  1650.           3C503.COM 0x60 0x5 0x300 1
  1651.  
  1652.      3Com 509 card: These cards are entirely
  1653.      software-configurable through the config/diagnostics on
  1654.      your EtherDisk that came with the card.  If you have lost
  1655.      the disk, all the needed files are available from
  1656.      ftp.3com.com.
  1657.  
  1658.           3C509.COM 0x60
  1659.  
  1660.      AT&T StarLan cards: Almost like the 503 except the memory
  1661.      location must be specified.
  1662.  
  1663.           AT&T.COM 0x60 0x2 0x360 0xD000
  1664.  
  1665.         Once the packet driver is loaded and reports things correctly
  1666. (i.e. it does not give your ethernet address as
  1667. FF:FF:FF:FF:FF:FF...) then just run PDIPX.COM to load IPX support.
  1668. The PDIPX.COM program is included with PKTD11.ZIP, but it is
  1669. contained in a .ZIP file INSIDE of PKTD11.ZIP called PDIPX103.ZIP.
  1670. Run the .COM file with no parameters.
  1671.  
  1672.         If you have problems with an "invalid mode" when loading PDIPX, you
  1673. probably are trying to run other network software at the same time
  1674. as the Packet Driver/IPX combination.  Strip down your CONFIG.SYS
  1675. and your AUTOEXEC.BAT files to those shown below.  Do not load any
  1676. additional TSR's!  Once this bare-bones configuration works, you
  1677. can begin adding TSR's.  if your problems persist, try using the
  1678. older versions of the packet driver and IPX-to-PD converter.  (They
  1679. should be on ftp.uwp.edu.)
  1680.  
  1681.         If nothing seems to work, try running the diagnostic program
  1682. PKTWATCH.COM after getting everything set up.  If your screen fills
  1683. with scrolling multicolor hexadecimal numbers then the packet
  1684. driver is working OK.  If it just flashes a cursor at you, then you
  1685. have problems UNLESS you are wired directly to another computer.
  1686. Hook your computer back up to an active network and see if you can
  1687. receive anything then.  If you do not have an active network
  1688. available, start DOOM on the OTHER computer while running PKTWATCH
  1689. on the original computer.  Of course, the other (sending) computer
  1690. needs to have IPX set up as well.
  1691.  
  1692.         The simplest way to get all the drivers you need loaded and to
  1693. exclude other drivers which may interfere is to create a boot disk
  1694. with the correct startup files.  For example:
  1695.  
  1696.      CONFIG.SYS
  1697.           device=a:\himem.sys
  1698.           dos=high,noumb
  1699.           files=30
  1700.           buffers=30
  1701.  
  1702.      AUTOEXEC.BAT
  1703.           prompt [DOOM Setup] $p$g
  1704.           a:\3c503.com 0x60 0x5 0x300 1
  1705.           rem change the above according to your card.
  1706.           a:\pdipx.com
  1707.  
  1708.         The ONLY line that will vary with what card you have is the
  1709. "3c503.com" line.  I encourage you NOT to load an EMS driver since
  1710. so many cards use shared memory and it is sometimes difficult to
  1711. ensure that the proper area, and only the proper area, is excluded.
  1712. DOOM runs just fine with XMS, and you have the added benefit of
  1713. loading DOS high to make room for things like mouse drivers.  DOOM
  1714. does not NEED XMS to run, though.  Also, I like to change the DOS
  1715. prompt to reflect my configuration whenever I am using a bizarre
  1716. setup.
  1717.  
  1718.         It might be a good idea to also scan your bootable floppy for
  1719. viruses BEFORE booting the networked computer with it.  (Scan it on
  1720. the NETWORKED computer, not your own...)  There are a number of
  1721. common viruses spread by booting computers from infected disks.
  1722. (Stoned, Form, and Michelangelo to name a few.)  Let's not give
  1723. DOOM a bad name by booting network computers from infected disks!
  1724. (btw, F-prot from oak.oakland.edu as /pub/msdos/virus/fp-211.zip is
  1725. an EXCELLENT antivirus program. <plug>)
  1726.  
  1727.         You must make sure that all of the networked computers using DOOM are
  1728. using the same frame type.
  1729.  
  1730. [8-3-5]: How can I set up a small inexpensive DOOM network?
  1731. -----------------------------------------------------------
  1732.         All that is required for network play is a network card for each
  1733. computer, a T-plug for each computer (usually supplied with your network
  1734. card), and some cable.  A server is not necessary.  Here is a good supply of
  1735. inexpensive eight bit network cards for DOOM play.
  1736.  
  1737. Corporate Systems Center                PHONE: (408)-734-DISK
  1738. 1294 Hammerwood Avenue                    FAX: (408)-745-1816
  1739. Sunnyvale, CA 94089
  1740.  
  1741.         Brand new 16-bit cards priced at only US$49.00 each.  When calling,
  1742. tell your service person that you would like to run DOOM.  Corporate Systems
  1743. will send you the cards mentioned here.
  1744.  
  1745. [8-4]: How can I play DOOM by serial link?
  1746. ==========================================
  1747.          DOOM works in two player mode by modem or null modem.  The
  1748. minimum baud rate to play DOOM is 9600 bps.
  1749.         Shareware versions 1.0 and 1.1 do NOT support play by modem or
  1750. serial link.  It is recommended that you upgrade to v1.666 of DOOM.
  1751.         Using this mode is similar to network mode.
  1752.         To use a serial link connection, run the DOOM setup and choose "Run
  1753. Network/Modem/Serial Game."  Then, choose the type of connection you plan
  1754. to make.  Then, configure the game to your liking, and choose the connect
  1755. method.
  1756.         Note that to run null-modem game, you must have a null-modem cable
  1757. plugged into a serial port on both computers and each computer runs
  1758. SETUP.EXE with identical parameters.
  1759.         If you are using a modem, you will most likely need to edit the
  1760. MODEM.CFG file in the DOOM directory.  The first line of the file is an
  1761. initialization string.  Pull out your modem manual, and do the following.
  1762.  
  1763.         (1) Find the code that turns off error correction.
  1764.         (2) Find the code that turns off data compression.
  1765.         (3) Find the code that locks your modem at 9600 baud.
  1766.         (4) Find the code that turns off all hardware and software flow
  1767.             control.
  1768.         (5) Create an "AT" initialization string with all these codes and
  1769.             put it into the MODEM.CFG.
  1770.  
  1771.         To find an already created initialization string for your modem, look
  1772. in Chapter [18-3] of this FAQ.  If one is not listed for your modem, you will
  1773. have to dig up your modem manual for the correct settings.
  1774.         The second line is a hangup string used when you quit DOOM.
  1775.         If you STILL cannot get the modems to connect, both of you should
  1776. run your favorite terminal programs, and connect with 9600, no error
  1777. correction, no data compression, and NO HARDWARE FLOW CONTROL.  Then just run
  1778. SETUP.EXE with the "Already Connected" option in the configuration box.
  1779.  
  1780. [8-5]: How can I play DOOM over the Internet?
  1781. =============================================
  1782.  
  1783. (8-5-1): How can I play DOOM using IHHD?
  1784. ----------------------------------------
  1785.         Enter IHHD -- the Internet Head to Head Daemon designed by Jim
  1786. Knutson.  With this brilliant little piece of code, multiplayer gaming has
  1787. soared to new heights.  With IHHD, you'll be able to play Head to Head
  1788. against other human opponents all over the world, with the only cost to you
  1789. being the regular prices you pay to connect to or use your Internet host.
  1790. Best of all, it's free.
  1791.  
  1792.         First of all, your host needs to be running UNIX as its operating
  1793. system.  If you aren't sure what your host is running for its operating
  1794. system, check the information given at the login prompt or send mail to
  1795. your administrator.
  1796.  
  1797.         Other than that, you should be able to run IHHD with ease.  Your
  1798. first order of business is to get the IHHD software.  It is available via
  1799. anonymous FTP at "rex.pfc.mit.edu" in the "pub/IHHD/src" directory.
  1800.  
  1801.         To get it:
  1802.  
  1803.         (1) FTP to rex.pfc.mit.edu  ("ftp rex.pfc.mit.edu" at UNIX prompt)
  1804.         (2) At the login prompt, enter "anonymous"
  1805.         (3) At the password prompt, enter your E-mail address
  1806.         (4) At the command prompt, type "cd pub/IHHD/src"
  1807.         (5) Type "binary"
  1808.         (6) Type "get dialer1.6.4.shar"
  1809.         (7) Type "bye"
  1810.  
  1811.         If you followed the above steps, you should now have the
  1812. "dialer1.6.4.shar" file in your home directory.  Type "ls" at your host's
  1813. command prompt to verify its existence.  If you don't see it, try the
  1814. above steps again or call for help.
  1815.  
  1816.         Next, if you've successfully retrieved the "dialer1.6.4.shar" file
  1817. from the FTP site, you need to prepare the IHHD to run on your UNIX system.
  1818. For UNIX veterans, the "dialer1.6.4.shar" file is in fact a shar file, and
  1819. contains a makefile for easy compiling on your system.  For the rest of
  1820. us, follow these steps to get the IHHD up and running:
  1821.  
  1822.         (1) Create a directory to put the IHHD software in.
  1823.             Type "mkdir IHHD" at the command prompt.
  1824.         (2) Move the IHHD file to the new directory.
  1825.             Type "mv dialer1.6.4.shar IHHD"
  1826.         (3) Go to the IHHD directory.
  1827.             Type "cd IHHD"
  1828.         (4) Unpack the IHHD files.
  1829.             Type "sh dialer1.6.4.shar"
  1830.         (5) Compile the IHHD software to run on your system.
  1831.             Type "make"
  1832.         (6) You should now see a whole mess of files in the IHHD directory.
  1833.             The important filenames you're looking for should be:
  1834.                 "dialer"
  1835.                 "tcpdialer"
  1836.                 "tcpanswer"
  1837.                 "call"
  1838.                 "showlog"
  1839.         (7) If you've got these, you're cool.  Otherwise, try the above
  1840.             steps again, re-retrieve the "dialer1.6.4.shar" file from
  1841.             "rex.fpc.mit.edu" using the instructions above, or call for help.
  1842.  
  1843. If everything checks out, you're ready to rumble!
  1844.  
  1845. Here's how you get connected using IHHD:
  1846.  
  1847.         (1) Set up a time to play with another Internet DOOM player.
  1848.             Ideally, you should use E-mail to make the prior arrangements.
  1849.  
  1850.             Make sure you and your opponent use the same baud rate and line
  1851.             settings for your modems.
  1852.  
  1853.             Make sure data compression, error correction, and hardware
  1854.             flow control on your modem are off.  Look at the modem
  1855.             initialization strings section in this FAQ for more help.
  1856.  
  1857.         (2) When it's time to play, start your favorite terminal program
  1858.             and call up your Internet host using your modem.  Make sure that
  1859.             your baud rate and line settings correspond to your opponent's.
  1860.  
  1861.         (3) Login to your Internet host normally.
  1862.  
  1863.         (4) Contact the other player by sending a short E-mail message
  1864.             indicating that you are on the net and ready to play.
  1865.  
  1866.         (5) Once you both establish that you're there and ready to go,
  1867.             return to your UNIX prompt.
  1868.  
  1869.         (6) Type "cd IHHD" to enter your IHHD directory.
  1870.  
  1871.         (7) You may have to type "terminal download," if you do not have it
  1872.             activated already.
  1873.  
  1874.         (8) Type "dialer opponent's.host" to start the IHHD connection.
  1875.             For example, if you were playing against knuston@cactus.org,
  1876.             you would type "dialer cactus.org" to initiate the connection.
  1877.  
  1878.             Another way is to type "tcpdialer opponent's.host" while your
  1879.             opponent types "tcpdialer -answer".  Or reverse roles, where
  1880.             you type "tcpdialer -answer" while your opponent types "tcpdialer
  1881.             your.host".  Don't ask me what the difference is; I don't know.
  1882.  
  1883.             So, to recap, there are two methods of IHHD connection.
  1884.             Method 1: dialer.  You each type "dialer other.guy's.host"
  1885.             Method 2: tcpdialer.  One of you types "tcpdialer other.guy's.host"
  1886.                       while the other types "tcpdialer -answer".
  1887.  
  1888.         (9) Regardless of which method you use to connect, type short text
  1889.             messages followed by a carriage return until you see your opponent
  1890.             acknowledge you.  Unless you have "local echo" set to ON in your
  1891.             serial settings, you will not see the text you type.
  1892.  
  1893.        (10) If you don't see your opponent after a reasonable amount of time,
  1894.             exit dialer or tcpdialer by pressing "CTRL-C" (i.e. hitting
  1895.             the "CTRL" and "C" key simultaneously.)  Contact your opponent
  1896.             again by E-mail and agree to try the other method of
  1897.             connecting.
  1898.  
  1899.        (11) If you're connection looks fine and your opponent has acknowledged
  1900.             you and you have acknowledged him, exit your terminal program
  1901.             and change to your DOOM directory.  Run SETUP.EXE, and select
  1902.             "Run Network/Modem/Serial Game."  On the next menu, choose
  1903.             "Modem."  Finally, configure all of the options to your liking,
  1904.             select "Already Connected," and press F10.
  1905.  
  1906.        (12) If everything goes well, DOOM will start up and bring you to
  1907.             your first game over the Internet!  Congratulations, you are
  1908.             now connected by IHHD.  You can now proceed to play DOOM as if
  1909.             you were connected via a regular phone line.
  1910.  
  1911.         If you are having trouble getting DOOM to work with your modem, you
  1912. may want to download one of the many third-party serial drivers for DOOM.
  1913. (see Chapter [15])
  1914.  
  1915.         Unfortunately, because of the nature of the Internet, delays and
  1916. warping may occur with your IHHD connection, depending on the quality of the
  1917. connection between your and your opponent's host machines.  These delays
  1918. are often sporadic, and depend largely on what's going on on the Internet
  1919. at that particular times.  Then again, you might just be extremely unlucky
  1920. and have a cruddy Internet connection.
  1921.  
  1922.         To gauge the quality of the connection, try to "ping" your opponent's
  1923. computer from your host.  At the UNIX prompt, type "ping -s opponent's.host".
  1924. You should get a listing of "ping times", which you may stop at any time by
  1925. pressing "CTRL-C".  Try pinging some other hosts you know to get an idea of
  1926. how much ping times vary, and use this data to guesstimate the quality of the
  1927. connection between your host and your opponent's.
  1928.  
  1929.         Another way to judge the quality of your connection is to simply look
  1930. at the other player.  If he's jumping all over the place, you've got a
  1931. cruddy connection.  If he's relatively smooth and steady, you've got a good
  1932. connection.
  1933.  
  1934.         If all else fails, burn incense and sacrifice a beautiful young virgin
  1935. princess to the net.gods.  No, wait.  Better yet, send me a virgin.  E-mail
  1936. me for an address.
  1937.  
  1938. *8-5-2*: How can I play DOOM using iDOOM?
  1939. -----------------------------------------
  1940.  
  1941.                     The TCP/IP Internet DOOMer's FAQ
  1942.                     by Scott Coleman (asre@uiuc.edu)
  1943.                   and Jay Cotton (jay@calc.vet.uga.edu)
  1944.                             updated 10/16/94
  1945.                         
  1946.  
  1947. Introduction
  1948.  
  1949. id Software's DOOM is truly the Killer App of the MS-DOS world.
  1950. DOOM's popularity is so immense, it has been estimated that DOOM
  1951. is installed on more PCs than OS/2 and Windows NT combined, and
  1952. DOOM's creators commute to work in Ferarris. Interest in the game
  1953. has been so great that it has been hacked, reverse-engineered,
  1954. dissected, and enhanced more than any other game in PC history.
  1955. And now, as more and more people become hooked into the Internet,
  1956. DOOM is rapidly becoming the Killer App of the Internet, as well.
  1957.  
  1958.      Internet DOOM play is currently at the "clever hack" stage.
  1959. DOOM, as released by iD, supports only IPX network play and
  1960. serial play between two machines. As a result, the DOOM
  1961. documentation doesn't include any information about DOOMing
  1962. across the Internet. Of course, this also means that DOOMers
  1963. can't call id for help. The result of all this is many curious
  1964. people asking the same question: How do I play DOOM over the
  1965. Internet? Enter this document. In the pages that follow, we will
  1966. attempt to answer the most frequently asked questions about
  1967. Internet DOOM, including what you need, how to set it up, and how
  1968. to find new fragbait - er, I mean, opponents.
  1969.  
  1970.      DOOM across the Internet is made possible by a neat little
  1971. freeware program called iDOOM. iDOOM uses the UDP protocol (part
  1972. of the TCP/IP protocol suite) to send DOOM game information
  1973. between multiple machines on the Internet. It is based on the
  1974. WATTCP TCP/IP kernel written by Eric Engelke of the University of
  1975. Waterloo. By some strange coincidence, the authors of this
  1976. document are also the creators of iDOOM, and we have used the
  1977. program to play Internet DOOM sessions with opponents from as far
  1978. away as Estonia. In writing this FAQ, we hope that sharing some
  1979. of our experience will make it easier for you to get connected in
  1980. your own Internet DOOM sessions. NOTE: Throughout this document,
  1981. we will refer specifically to games of DOOM played over the
  1982. Internet via a DIRECT CONNECTION, i.e. no modems are involved
  1983. anywhere in the link. Note that IHHD, SLIP and PPP connections
  1984. all involve modems at some point. Although other methods of
  1985. connecting two DOOM machines together across the Internet exist,
  1986. this document will focus on direct net connections using the
  1987. iDOOM network driver program.
  1988.  
  1989.  Getting Prepared
  1990.  
  1991.      Q1: I want to play DOOM over the Internet using iDOOM. What
  1992. hardware do I need?
  1993.  
  1994.      To successfully play DOOM across the Internet, you will need
  1995. the following hardware:
  1996.  
  1997.      * A machine capable of playing DOOM (D'OHH!) 
  1998.  
  1999.      * A network interface card (NIC). And not just any old NIC,
  2000.      mind you - your NIC must be supported by a packet driver if
  2001.      you wish to use it to play Internet DOOM. Usually this means
  2002.      that your NIC must be an ethernet card, although iDOOM has
  2003.      been successfully played over token ring. This document
  2004.      assumes that your PC is already equipped with a suitable
  2005.      NIC, although it may currently be in use for some other
  2006.      non-TCP/IP function (such as a node on a Novell network).
  2007.  
  2008.      * A direct connection to the Internet. If there is a modem
  2009.      somewhere in the link between your PC and your opponent's
  2010.      PC, this FAQ is not for you. Although it is possible to play
  2011.      Internet DOOM over a modem link (either by dialing up to a
  2012.      UNIX machine and using IHHD or via SLIP/PPP), such
  2013.      connection methods are beyond the scope of this document.  
  2014.            
  2015.      Q2: OK, I've got all the hardware. What software do I need? 
  2016.                
  2017.      In addition to the hardware requirements, some software is
  2018. also required to round out your the package. Before you can play,
  2019. you'll need to pick up the following:
  2020.  
  2021.      * DOOM 1.2 or higher (1.7 is STRONGLY recommended, since
  2022.      this version seems to have solved some problems related to
  2023.      network games). DOOM versions 1.1 and below are incapable of
  2024.      using iDOOM.
  2025.  
  2026.      * A packet driver written specifically for your ethernet
  2027.      card. The Packet Driver is what lets iDOOM (and therefore
  2028.      DOOM) "talk" to your NIC.
  2029.  
  2030.      * iDOOM.EXE, the Internet driver for DOOM.  
  2031.      
  2032.      * The WATTCP Applications. These are not absolutely
  2033.      necessary, but can definitely be useful for debugging and
  2034.      testing your setup. 
  2035.  
  2036.      Q3: Hold on - I don't have some of this software! Where can
  2037. I get it?
  2038.  
  2039.      * To obtain iDOOM: Log on to ftp.vet.uga.edu via anonymous
  2040.      ftp. Change to directory /pub/doom. Download the file
  2041.      IDOOM11.ZIP. Version 1.1 is the latest version of iDOOM as
  2042.      of this writing. 
  2043.  
  2044.      * Many ethernet cards come with the appropriate packet
  2045.      drivers on a utilities diskette packaged with the card. If
  2046.      your card does not come with a packet driver, there is an
  2047.      excellent collection of freely available packet drivers
  2048.      called the Crynwr (nee Clarkson) Packet Driver collection.
  2049.      You can obtain it via anonymous ftp from oak.oakland.edu.
  2050.      Change to the /pub/msdos/pktdrvr subdirectory and download
  2051.      PKTD11.ZIP and PKTD11C.ZIP. The files PKTD11A.ZIP and
  2052.      PKTD11B.ZIP contain source code and example programs for the
  2053.      packet drivers - you won't need these in order to play
  2054.      iDOOM.
  2055.  
  2056.      * To obtain the WATTCP applications, ftp to
  2057.      dorm.rutgers.edu, change to the /pub/msdos/wattcp/
  2058.      subdirectory, and download file APPS.ZIP.
  2059.                
  2060.      Q4: OK, I've got everything, now what do I do to set it up? 
  2061.  
  2062.      Setting your computer up for TCP/IP access is very
  2063. straightforward. As an illustration, I'll be taking you through
  2064. the steps necessary to set up a PC with an SMC ethernet card and
  2065. the IP address 128.192.23.5. You'll of course need to substitute
  2066. your own specific information in place of the examples given
  2067. here. All set? OK, let's get started.
  2068.  
  2069.      Step 0: START WITH A CLEAN BOOT!!!!! Set up your CONFIG.SYS
  2070. and AUTOEXEC.BAT files to load as few drivers as possible. This
  2071. includes such things as memory managers (HIMEM, EMM386, QEMM,
  2072. etc.) and network drivers (e.g. LSL, IPXODI). DOOM doesn't need
  2073. the former, and the latter will probably conflict with the packet
  2074. driver. We recommend that you prepare a boot floppy with a
  2075. CONFIG.SYS containing only a FILES=20 line, and an AUTOEXEC.BAT
  2076. containing only the line "prompt=$p$g".
  2077.  
  2078.      Step 1: Set up the packet driver. Determine your ethernet
  2079. card's IRQ setting, it's base I/O port setting, and it's memory
  2080. address setting (if any). You should be able to determine this by
  2081. looking at the card itself and consulting the user manual. You'll
  2082. need some if not all of this information, depending upon which
  2083. packet driver you use and/or type of hardware you have (for
  2084. example, some IBM computers with the MicroChannel bus can
  2085. determine the settings on the card automatically without you
  2086. having to supply them on the packet driver command line). Unzip
  2087. the appropriate driver from Crynwr Packet Driver collection
  2088. archive. In our example case, the packet driver is called
  2089. SMC_WD.COM. By looking at the jumpers on the card and consulting
  2090. the manual, I determined that the card has been set to IRQ 7,
  2091. Base I/O port address 300h, and the base memory address is at
  2092. segment d800h. For this example, I have chosen to use interrupt
  2093. 60h for the packet driver. Packet drivers typically operate on an
  2094. interrupt in the range of 60h to 80h inclusive; since nothing
  2095. else in my sample system happens to be using the first available
  2096. interrupt (INT 60h), I chose that. Thus, to load my packet
  2097. driver, I use the command line
  2098.  
  2099.  
  2100.      SMC_WD 0x60 0x7 0x300 0xd800
  2101.  
  2102. where 0x60 is the packet driver interrupt, 0x7 is the IRQ setting
  2103. on the card, 0x300 is the I/O port base address, and 0xd800 is
  2104. the memory base address (NOTE: all numbers are in C-style HEX
  2105. notation). Don't worry if you don't understand what all this
  2106. stuff means - as long as you use the correct numbers, your packet
  2107. driver should work. NOTE: If your PC is currently part of a
  2108. Novell network (e.g. Netware, Netware Lite, Personal Netware) the
  2109. parameters you need can be found in a file called NET.CFG,
  2110. usually located in your \NOVELL, \NWLITE or \NWCLIENT
  2111. subdirectories (along with all the other drivers needed by
  2112. Novell). 
  2113.  
  2114.      At the very minimum, the packet driver should give a sign on
  2115. message and report the ethernet address of your NIC when you load
  2116. it. Chances are that if your NIC has been functioning properly
  2117. for other tasks (e.g. as a node on a Novell network) then you'll
  2118. have no problems here. If not, or if there are any error or
  2119. warning messages, something is wrong. One possibility is that one
  2120. of the settings on your NIC is in conflict with those of another
  2121. expansion card in your system. No two cards can have the same
  2122. IRQ, I/O port, or memory address settings, nor can the memory
  2123. areas of two cards overlap. Whatever the cause, you'll need to
  2124. find and correct the problem before continuing.
  2125.  
  2126.      Step 2: Set up your WATTCP.CFG file. Your WATTCP.CFG file
  2127. contains important parameters used by the WATTCP TCP/IP kernel.
  2128. These values MUST be entered correctly if you wish to make a
  2129. connection with another DOOM PC. In preparation for this, you'll
  2130. need several bits of information. Contact the network
  2131. administrator for your site and find out the IP address for your
  2132. machine, the IP address for your gateway or router, the IP
  2133. address of at least one Domain Name Server local to your site,
  2134. and your netmask value. The three IP addresses will each consist
  2135. of four groups of digits separated by periods. In our example,
  2136. the machine's IP address is 128.192.23.5, the gateway is
  2137. 128.192.23.1, the netmask is 255.255.255.0, and the nameserver
  2138. address is 128.192.44.67. NOTE: it is important to use the
  2139. numeric IP addresses, not the actual host names. NOTE: If you
  2140. have other Internet programs currently installed on your machine,
  2141. such as a Gopher client or the Trumpet newsreader, you can
  2142. probably find the information you need in the configuration files
  2143. used for those programs. If the application is based on the
  2144. Waterloo TCP package, it will have it's own WATTCP.CFG, in which
  2145. case you can simply copy it over to your DOOM directory. When you
  2146. have collected all this information, unzip the iDOOM distribution
  2147. archive (e.g. IDOOM11.ZIP) into your DOOM (or DOOM2) directory.
  2148. Use your favorite ASCII text editor to edit the file called
  2149. WATTCP.CFG. Edit or add the following lines in WATTCP.CFG:
  2150.  
  2151. my_ip=
  2152. gateway=
  2153. nameserver=
  2154. netmask=
  2155.  
  2156.      On our example machine, the WATTCP.CFG file looks like this: 
  2157.      
  2158. my_ip=128.192.23.5
  2159. gateway=128.192.23.1
  2160. netmask=255.255.255.0
  2161. nameserver=128.192.44.67
  2162.  
  2163.      Save the changed file and exit back to DOS.
  2164.  
  2165.      If you know your machine's IP address, but you can't
  2166. determine the other values, you can often get away with some
  2167. educated guesswork. For instance, the gateway for a subnet
  2168. usually has an IP address ending in .1, as is the case with our
  2169. example. Thus, if your IP address is xxx.yyy.zzz.www, try setting
  2170. your gateway's IP address to xxx.yyy.zzz.1. As for the subnet
  2171. mask, a common value for this parameter is 255.255.255.0. In some
  2172. cases, the gateway value can be something like xxx.yyy.1.1 with a
  2173. corresponding netmask value of 255.255.0.0 - if one doesn't work,
  2174. it can't hurt to try the other. Finally, if you don't know your
  2175. nameserver's IP address, you can probably get by without it for
  2176. the purposes of DOOM playing. Since you'll be specifying IP
  2177. addresses for all of your opponents' machines, a nameserver
  2178. lookup won't be necessary to resolve their addresses. 
  2179.  
  2180.      Step 3: Test your TCP/IP setup. Load your packet driver with
  2181. the appropriate interrupt, IRQ, I/O and memory addresses. Next,
  2182. unzip the TCPINFO and PING programs from the WATTCP apps archive
  2183. into your DOOM directory. At the DOS prompt, type:
  2184.  
  2185.           TCPINFO    
  2186.  
  2187. and press the <Enter> key. If your WATTCP.CFG values are set up
  2188. correctly, and if your packet driver and net connection are
  2189. functional, you'll see a couple of screens of information about
  2190. your system, including your ethernet address and the parameters
  2191. you specified in the WATTCP.CFG file. 
  2192.  
  2193.      If everything looks OK, the next step is to use the PING
  2194. program to attempt to establish contact with your subnet gateway.
  2195. At the DOS prompt, type
  2196.  
  2197.      PING <yourgateway's.numeric.ip.address>
  2198.  
  2199. and press the <Enter> key. After a brief delay, you should see a
  2200. message telling you that the host is responding, as well as the
  2201. round trip time for PING's test packets. If you see the "Timeout"
  2202. error message, then something is wrong with your setup; if your
  2203. PC is unable to reach your gateway, it will be unable to reach
  2204. the rest of the Internet as well, since all network packets which
  2205. are sent to nodes outside of your local area network must pass
  2206. through your gateway. For our sample system, we would type:
  2207.  
  2208.           ping 128.192.23.1
  2209.  
  2210. If your gateway PING was successful, try PINGing your Domain Name
  2211. Server (at the IP address you specified in WATTCP.CFG) as well as
  2212. some well-known site on the internet (e.g. infant2, which is at
  2213. IP address 129.79.234.115). These will test your machine's
  2214. ability to connect with other machines outside of your subnet as
  2215. well as those outside of your site. All of these PINGs should
  2216. result in a "host responding" message with a response time. If
  2217. any of these attempts fails, recheck your entries in WATTCP.CFG
  2218. and/or get some help from your network administrator. Examples
  2219. for our test system:
  2220.  
  2221.      ping 128.192.44.67
  2222.  
  2223. and
  2224.  
  2225.      ping 129.79.234.115
  2226.  
  2227.  
  2228. Put Me in, Coach - I'm Ready to Play! 
  2229.      First, go find up to three of your most patient frag
  2230. buddies. Since this is your first attempt at Internet DOOM, it's
  2231. best to try and find someone on your local network who's willing
  2232. to put in a little frag time with you. Connections on your local
  2233. net will be faster and less problematic, whereas if you attempt a
  2234. long distance connection your first time out, you'll have a hard
  2235. time discerning problems caused by distance from problems caused
  2236. by an incorrect configuration.
  2237.  
  2238.      Decide amongst yourselves which machine will be the "server"
  2239. (the remaining machines in the game will all be "clients"). The
  2240. server machine (and there can only be ONE server per game) acts
  2241. as the coordinator for that session. The player operating the
  2242. server is in some sense "the boss" - she can decide when to start
  2243. the game, which parameters (e.g. -altdeath, -nomonsters, -warp, -
  2244. skill, etc.) will be used, whether to kick a player out, and so
  2245. on.
  2246.  
  2247.      The server starts iDOOM as follows:
  2248.  
  2249. iDOOM -server [other game parameters]
  2250.  
  2251.      Once the server has started iDOOM running, the clients (all
  2252. remaining players) can then connect to the server. Each client
  2253. invokes iDOOM using the command line:
  2254.  
  2255. iDOOM -client <server_address>
  2256.  
  2257.      As an example, consider several computers which are part of
  2258. a local area network in a computer lab. In this lab there are
  2259. identical machines sitting side by side, with sequential IP
  2260. addresses, i.e. 128.192.23.4, 128.192.23.5, and 128.192.23.6.
  2261. After stepping through the basic configuration process outlined
  2262. above on all test machines, my frag buddies and I are ready to
  2263. begin. First, we all agree to play our favorite DEATHMATCH level,
  2264. DOOM I episode 1 map 5. We also agree to play in -altdeath mode,
  2265. with -skill 5 and -nomonsters. On my machine, which we decided
  2266. will be the server, I type:
  2267.  
  2268. iDOOM -server -warp 1 5 -altdeath -skill 5 -nomonsters
  2269.  
  2270.      The iDOOM screen comes up, and a message is displayed
  2271. informing me that iDOOM is entering server mode. This screen is
  2272. divided into several sections: the credits, the output window,
  2273. the status bar, and the input line. At the top of the screen is
  2274. the name of the program, its version number, and the copyright
  2275. notice. The large area beginning with the second screen line and
  2276. continuing to the 22nd screen line is the output window. Here is
  2277. where iDOOM will display all status messages as well as the chat
  2278. text entered by the other players. Below the output window is the
  2279. status bar, where the current game settings are displayed. Below
  2280. the status bar is the input line where all the text I type on my
  2281. keyboard will appear. Finally, the bottom line of the screen
  2282. lists significant contributors to iDOOM.
  2283.  
  2284.      Once my iDOOM server is up and running, all the other
  2285. players can connect to it. The other guys type:
  2286.  
  2287. iDOOM -client 128.192.23.5
  2288.  
  2289.      Each client's screen layout is identical to that of my
  2290. server. iDOOM displays a message confirming that it is entering
  2291. client mode and connecting to the server. As each client's
  2292. connection is established, the arrival of each player is
  2293. announced by the server. 
  2294.  
  2295.      During this phase of the game setup, all players who have
  2296. connected thus far can type messages to each other using iDOOM's
  2297. built-in chat facility. To send a message to the other players in
  2298. the game, I simply type my message on the keyboard. My keystrokes
  2299. appear in the input line at the bottom of the screen, and when I
  2300. press <ENTER>, the text will be echoed to the screens of all
  2301. players (along with an indication of who sent the message). The
  2302. identical procedure can be used to send messages from each of the
  2303. client machines. The server itself will also send messages.
  2304. Messages from the server will begin with three asterisks ("***"). 
  2305.  
  2306.      When a client connects to the iDOOM server, the client
  2307. receives a message containing the game parameters which will be
  2308. used during that session. These game settings will be displayed
  2309. on the status bar. The settings are abbreviated to ensure that
  2310. they will all fit within the available space. These game settings
  2311. may be changed interactively at the server console.
  2312.  
  2313.      My friend sees that I have selected E1M5 as the default
  2314. episode and map for our game. He reminds me that we've been
  2315. playing that one a lot lately, and suggests we change to E2M2
  2316. since we haven't played that one in a while. I agree, and issue
  2317. the commands /episode 2 and /map 2 to change the level. Our
  2318. status lines are immediately updated to reflect these changes.
  2319.  
  2320.      Once I have determined (via the chat facility) that everyone
  2321. is ready to begin the game, I press the F10 key. The iDOOM server
  2322. signals the clients that the game is beginning, the chat facility
  2323. is shut down, and iDOOM sets up the connections which will be
  2324. used for the actual game. Once these network links are
  2325. established between all the machines, the message "Prepare to
  2326. meet your DOOM!" is displayed, followed by the usual DOOM startup
  2327. information. Shortly thereafter, the screen melts away and there
  2328. we are, in E1M5, pistols at the ready! 
  2329.  
  2330.      Give your buddies a good thrashing - you've earned it! Now,
  2331. after you've gotten DOOM working on your own subnet, you're ready
  2332. for the final step. Find a partner who is also capable of playing
  2333. Internet DOOM. Watch the posts in alt.games.doom, or tune into
  2334. the #doom, #tcpdoom or #iDOOM channels on irc. You and he will
  2335. negotiate game parameters, such as which map to play, which skill
  2336. level, and so on. You'll also decide on who will be the server
  2337. and who will be the clients (experienced DEATHMATCHers will often
  2338. try very hard to avoid being the server, since that player's
  2339. uniform is colored day-glo green and is easier to spot in a
  2340. DEATHMATCH). Now simply add the parameters you've agreed on to
  2341. the iDOOM server command line you used before. A typical          
  2342. command line will look something like
  2343.  
  2344.           iDOOM -server -skill 5 -nomonsters -deathmatch 
  2345.  
  2346. Oh Oh - It's Not Working!
  2347.  
  2348.           OK, so you've done everything, just like I've shown
  2349. you, but you're still having problems. The following are some
  2350. suggestions to try in case of trouble.
  2351.  
  2352.      Q: When I try to connect to the iDOOM server it returns to
  2353. DOS saying "Server is not responding" or "Remote reset
  2354. connection."
  2355.  
  2356.      A: This means that the player on the server machine hasn't
  2357. yet  started the iDOOM server. The server must be started before
  2358. the clients try to connect to it. Try again in a few seconds.
  2359.  
  2360.  
  2361.      Q: I keep seeing an "ICMP: port unreachable" message on my
  2362. screen.
  2363.  
  2364.      A: This message is generated by the other machine when the
  2365. port being requested by the sender is unavailable on the          
  2366. destination machine. I've seen this happen in some cases when I
  2367. started iDOOM before the other player did. Once the other iDOOM
  2368. was running, the ICMP: messages went away, and the game linked up
  2369. normally. If you see this message, you might also want to try
  2370. using a different port (see the iDOOM documentation on the -port
  2371. command line parameter). 
  2372.  
  2373.      Q: The music starts up fine, but all I see is a BSOD (Black
  2374. Screen of Death).
  2375.      Q: My machine displays "sending network start info" or
  2376. "listening for network start info" and then locks up. 
  2377.  
  2378.      A: This problem can have several causes. Perhaps the server
  2379. specified a DOOM II game, but one of the players didn't have DOOM
  2380. II. Perhaps one of the other players' machines is slower than the
  2381. others, or has a fragmented disk and takes a longer time to load
  2382. DOOM at startup. Or perhaps some packets were lost - iDOOM uses
  2383. UDP (user Datagram Protocol) packets to exchange game information
  2384. between all machines in the game. UDP packets are not guaranteed
  2385. to reach their destination, and there is no mechanism for the
  2386. sender to even be informed that what it sent never made to the
  2387. destination machine. iDOOM is designed to compensate for these
  2388. lost packets to the extent possible, and occasionally this
  2389. detection and correction takes a few extra seconds. You should
  2390. always wait for at least 30 - 45 seconds for the other DOOM
  2391. engines to sync up before you abort the setup. 
  2392.  
  2393.                         Frag Servers/Frag Trackers
  2394.  
  2395.      Frag Servers are a recent development. They facilitate iDOOM
  2396. connections between multiple players quickly and easily and with
  2397. a minimum of command line typing. Current versions of the Frag
  2398. Servers are very similar to the server built into iDOOM. NOTE: An
  2399. iDOOM client can NOT connect to a Frag Server. Frag Servers have
  2400. their own client program which then loads iDOOM as the network
  2401. driver. 
  2402.  
  2403.      As of this writing, the latest version of the frag
  2404. client/server package is TCPSRV12.ZIP, available from one of the
  2405. infant2 mirrors in the /pub/doom/multi_doom/net directory. A
  2406. couple of the more popular fragservers can be found at
  2407. ararat.cs.ucdavis.edu and patriot.et.buy.edu. Both of these
  2408. support 2, 3 and 4 player games on ports 1666, 1667, and 1668
  2409. respectively.
  2410.  
  2411.      Future versions of the Frag Servers (which will be known as
  2412. Frag Trackers) will serve as online meeting places where DOOM
  2413. players can log on, see a list of games which are awaiting
  2414. players, and either join an existing game or register a new game.
  2415. Waiting players will be able to send chat messages to each other,
  2416. negotiate and set game parameters, check connection quality, etc.
  2417. Although this exciting capability does not exist in the current
  2418. Frag Servers, it will be available sometime in the near future,
  2419. and will revolutionize the way Internet DOOM is played.
  2420.  
  2421. [8-6]: How can I setup DOOM to be played on a multi-player BBS?
  2422. ===============================================================
  2423.      Applied Personal Computing, Inc. has recently developed a platform that
  2424. allows almost any multiline BBS to host 2-4 player network DOOM games.
  2425.  
  2426.      The APCi MultiPlayer Game Server allows gamers to create a simulated
  2427. IPX network just by dialing the host BBS at high speed.  APCi MultiPlayer
  2428. Game Client software makes use of the APCi MultiPlayer Game Server very
  2429. intuitive for even the newest user of online services.  Best of all,
  2430. all APCi MultiPlayer Game Client software is FREEWARE and includes any
  2431. and all information desired about the supported game.
  2432.  
  2433.      For more information regarding the APCi MultiPlayer Game Server, or to
  2434. witness the APCi MPGS in action, call the APCi BBS at (618) 632-7664.  You
  2435. may also contact APCi at 1-800-535-APCi.  More information can also be
  2436. requested from Kevin Sawyer (sawyerk@delphi.com).
  2437.  
  2438. (8-7): Where can I find multi-player partners?
  2439. ==============================================
  2440.         A good place to find people to play with is on Usenet is the
  2441. "alt.games.doom" newsgroup or on IRC on the #DOOM channel.
  2442.