home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Doom Hacker's Guide / DoomHackersGuideCd.bin / editors / edmap / edmap.txt < prev    next >
Text File  |  1995-01-24  |  15KB  |  366 lines

  1.             
  2.     EdMap
  3.     version 1.30
  4.  
  5.     DOOM Map Editor
  6.  
  7. This software package enables users to create or modify maps used in 
  8. original DOOM and DOOM II:Hell on Earth, by id Software, and HERETIC, 
  9. by Raven Software for id Software.  HERETIC is copyright 1994 by Raven 
  10. Software.  DOOM is a trademark of id Software.  Neither id Software 
  11. nor Raven Software will not provide any assistance for EdMap or any 
  12. map created or modified by EdMap.  EdMap was not designed to function 
  13. with unregistered versions of DOOM or HERETIC. If you like DOOM and 
  14. HERETIC, and/or want to use EdMap, you must first register your copy 
  15. with id Software.  To register the DOOM or HERETIC trilogies call 
  16. 1-800-IDGAMES.  If you live outside of the USA, or if you wish to 
  17. purchase either game with a check or money order please refer to the 
  18. text file, (ORDER.FRM) located in your DOOM or HERETIC directory. 
  19.  
  20.  
  21. Included in this package are the following files:
  22. BUILD    BAT      2063 01-24-95   8:53a
  23. INFO     BAT        48 10-05-94   8:36p
  24. EGAVGA   BGI      5554 02-28-91   1:01a
  25. PTX-6    DAT      2304 01-10-95  10:56p
  26. PTX2S-8  DAT      1536 01-05-95  11:09p
  27. PTX2S    DAT      1536 01-13-95  12:01a
  28. SESTYLE1 DAT        51 01-08-95   3:58a
  29. SESTYLE2 DAT        51 01-08-95   3:53a
  30. SESTYLEH DAT        51 01-16-95  11:16a
  31. MOUSEPIC DAT       640 10-21-94  10:54a
  32. DOOM2WAD EXE     13669 12-27-94   7:58a
  33. EDMAP    EXE      8014 01-24-95   6:23a
  34. EDMAPCFG EXE     69177 01-24-95   7:40a
  35. EDMAPCOM EXE      6624 01-24-95   8:49a
  36. EDMAPSYS EXE    343938 01-24-95   9:00a
  37. ERROR    EXE      3965 01-14-95  10:15a
  38. IDBSP    EXE    148932 11-26-94  11:04p
  39. STUFFBUF EXE      4407 11-06-94   1:26a
  40. VGA50    EXE      2948 10-09-94  10:44p
  41. IDBSP    TXT     10044 11-26-94  11:29p
  42. ACTIONS  TXT     15694 01-23-95   1:25a
  43. FLORLIST TXT      5812 01-23-95   1:23a
  44. HELP     TXT     35945 01-23-95   1:25a
  45. SETYPES  TXT      2328 01-17-95   8:15a
  46. TEXTLIST TXT      2926 01-23-95   1:25a
  47. THINGS   TXT      6779 01-20-95   6:12a
  48. TXTRCONV TXT      1538 11-25-94   8:48a
  49.  
  50. These files must be present in the current directory when "EDMAP"
  51. is typed at the DOS prompt:
  52.  
  53.     EDMAP.EXE
  54.     EDMAPSYS.EXE
  55.     EDMAP.CFG (or whatever *.CFG is specified)
  56.  
  57. All other files should be in the EdMap directory.
  58.  
  59. All mentions of DOOM, unless otherwise specified, refer to original 
  60. DOOM, DOOM II:Hell on Earth and HERETIC.
  61.  
  62. EDMAPCFG is the utiltity that configures EdMap.  If EdMap cannot
  63. load properly, EDMAPCFG may be loaded to create the necessary
  64. files to load.  After the configuration is done, EdMap will
  65. automatically try again to load.  EDMAPCFG can also be loaded
  66. seperately from the DOS prompt.
  67.  
  68. The DOOM directory is where DOOM, DOOM-II or HERETIC is located
  69. on the Hard Disk Drive.  The PWAD directory is the directory 
  70. where the map files will be saved to and loaded from.  The EdMap 
  71. directory is where the EdMap data files are located.  
  72. For example, the DOOM directory could be D:\GAMES\DOOM and PWADs
  73. could be located in D:\GAMES\DOOM\PWADS and the EdMap file could
  74. be in D:\GAMES\DOOM\EDMAP.  The three above files would have to 
  75. be in the DOOM directory if that was where you intended to load 
  76. EdMap from.  EDMAPCFG can be used to create additional config
  77. files, which can be specified on the command line when loading 
  78. EdMap.
  79.  
  80.  
  81. To load EdMap, type EDMAP at the command prompt while in DOS.
  82. Typing EDMAP /? will display the following:
  83. |
  84. |EdMap v1.30
  85. |DOOM/DOOM2/HERETIC map editor
  86. |(c) 1994 Jeff Rabenhorst (araya@wam.umd.edu)
  87. |
  88. |EDMAP [pwadfile [pwadfile [...]]] [/M:mapnnumber] [/C:filename] [/?]
  89. |
  90. |    [pwadfile [..]]  adds WAD files. (file extentions are optional)
  91. |     [/M:mapnumber]  loads specified map into editor:
  92. |                     DOOM I/HERETIC: "ExMy" format: from E1M1 to E3M9,
  93. |                     DOOM II: mapnumber must be in [1..32]
  94. |      [/C:filename]  specifies config file.
  95. |             [/dir]  lists resources in the specified WAD directory.
  96. |               [/Q]  "Quiet": prevents text after command line.
  97. |               [/L]  Disables auto-loading the latest PWAD.
  98. |               [/X]  Disables XMS support.
  99. |               [/S]  Disables map memory to disk/XMS swapping.
  100. |               [/?]  (this) help text.
  101. |
  102. | ex: EDMAP MISSION1.WAD MISSION2 /M:E1M2 /C:MYCONFIG
  103. |
  104. Like DOOM itself, the WAD files update the main DOOM WAD.
  105. The last map of any name found in the list is the only one used,
  106. even if previous WAD files contain the map.  WAD files may be 
  107. added while in the EdMap editor, and one may be loaded 
  108. automatically; the "Auto-load latest PWAD" option in EDMAPCFG 
  109. lets EdMap scan the PWAD directory for the "*.WAD" file with 
  110. the latest timestamp.  EdMap will notify you if the map 
  111. currently being edited is updated by a new PWAD file in the list.  
  112.  
  113. EdMap control is centered around the mouse.  (A mouse is required
  114. to run EdMap)  I tried to stuff as many controls onto the rodent as
  115. possible.  I may have gone overboard, but most controls on the mouse
  116. may be substituted by the keyboard ("most").  Here's the controls:
  117. While holding the 2nd (right) button:
  118.     ...drag the mouse to pan around the map.  The control is
  119.         intentionally not propotional; it decreases some
  120.         as you zoom out.
  121.     ...hold the 1st (left) button to zoom.  Push the mouse up
  122.         to zoom in, pull back to zoom out.  Note that to
  123.         enable zooming the 2nd button must be pressed first.
  124. Using the 1st (left) button:
  125.     ...tap to snap the mouse cursor to the nearest object of
  126.         that mode and pick it up (modes are: Vertices, 
  127.         LineDefs(&SideDefs), Sectors, and Things).
  128.         The object is not "attached" to the mouse; you can
  129.         drag any object around, then tap the 1st button
  130.         again to drop the object.
  131.     ...tap while holding CTRL to add/remove an object to the
  132.         multiple-select list.
  133.     ...hold the 1st button and move the mouse in any direction.
  134.         this will bring up a tiny mode-pad.  Mode selection
  135.         and mult-selection can be controlled using this pad.
  136.         release the 1st button while the mouse is on the
  137.         desired selection.  Leave the mouse in the center
  138.         and the hold is treated as a tap, and you pick up
  139.         the nearest object (click again to drop the object
  140.         without moving it).
  141.     ...while holding the 1st button, tap the 2nd button.
  142.         This will add an object where the mouse is on the
  143.         map.  
  144.         In Vertex mode this adds an unattached vertex,
  145.             can only be used as a marker.
  146.         In LineDef mode this breaks the line into two halves.
  147.         In Sector mode this will create a sector.  If the
  148.             mouse is in a sector already EdMap will
  149.             verify that you wish to create a sector
  150.             within a sector. (unless you turn that off).
  151.         In Things mode this will copy the current thing
  152.             and place it under the mouse.
  153.  
  154.  
  155. Key commands were made to be short and simple.  To make a selection
  156. from a menu, press the first letter of the selection you want.
  157. To edit a field of data for the current object, press the letter or
  158. number associated with that line on the object information bar.
  159.  
  160. general key functions: 
  161.     F1  help
  162.     F2  save
  163.     F3  load
  164.     F4  PWAD list
  165.     F5  checking
  166.     F7  tag sector to line
  167.     F8  align textures / sector styles
  168.     F9  build / play
  169.     F10 viewer
  170. (The menu displays hot keys on the selection buttons)
  171.  
  172.  
  173. *** Improvements new to v1.30
  174. HERETIC support!
  175. much better viewer; faster! bugs fixed!
  176. more multiple-selection (INS and DEL) control: 
  177.     sector split, merge, select supporting objects, multiple vertex break, etc.
  178. much better texture aligning; no longer bound to sector, adjusts X and Y offsets.
  179. more checking, checking options panel in preferences.
  180. new vertex info bar; enter LineDef lengths.
  181. cleaner algorithms & main data structure routines (faster??)
  182. better memory management (more free memory??)
  183. all data compiled from included text files; edit TXTs for your own descriptions,
  184.     EdMap will automatically rebuild outdated files.
  185. more colorful map display: colored action LineDefs, 2-S LDs always grey, etc.
  186. pro-mode panels for byte-/bit-wise editing any object. (press space bar)
  187. many improvements
  188.  
  189. *** new to v1.24
  190. Updated builder (see IDBSP.DOC)
  191. new saving algorithm
  192. new data filenames for different DOOMs (???????2.DAT=DOOM-II datafile)
  193. better memory management
  194. better build structure (BUILD.BAT & EDMAPCOM.EXE)
  195. much improved EDMAPCFG.EXE
  196. help keyword-search panel
  197. negative steps (for auto-stairs)
  198. new sector selection algorithm (using mouse)
  199. new vertex info bar: editable linedef lengths
  200. many other improvements.
  201. bugs fixed from v1.22 & v1.23
  202.  
  203. *** new to v1.23
  204. Find Objects:find linedefs/sectors/things by trigger/action/type
  205. Texture replace:map-wide replace, specify or from list (TXTRCONV.TXT)
  206. Grab style:grabs sector (or linedef) style into the current style
  207. new extended multiple-selection structure
  208. runability test for Play Map (CTRL-F9)
  209. edit obj-info-bar with mouse
  210. many tiny improvements..
  211.  
  212. *** new to v1.22
  213. XMS support; create larger maps with less base memory.
  214. Vertex and LineDef modes merged; (edit faster)
  215. much nicer (and possibly faster) enhanced map display
  216. scans WAD dir entries more leniently
  217. mouse pointer pictures
  218. Auto-lift implemented
  219. deathmatch/altdeath availible for playmap (nodes 1)
  220. auto-stairs outline when placing
  221. missing "PTX-6.DAT", "FLORLIST.DAT" bug solved
  222. DOOM II textures reorganized
  223. lotsa other stuff..
  224. bugs fixed from v1.21b
  225.  
  226. *** new to v1.21
  227. to v1.21b:bugs fixed:ESC from multi,choose texture, etc.
  228. new play-map panel: toggle/adjust options & choose level
  229. many tiny improvements
  230. bugs fixed from v1.20
  231.  
  232. *** new to v1.20
  233. DOOM II support!
  234. Multiple-selection
  235. DOOM2WAD utility provided: simple DOOM I <-> DOOM II converter.
  236.     only changes map directory entry.
  237. Improved process handling (EDMAP->EDMAPSYS<->DOOM?<->etc)
  238. faster: initialization, graphics text, viewer, etc
  239. auto-configuring; will load EDMAPCFG if bad *.CFG
  240. INFO.BAT file to examine a child-process environment
  241. texture-aligning using the viewer: handy; view and adjust the 
  242.     texture exactly as it would appear in DOOM.
  243. THing radius circles.  color, too.
  244. Auto-saving options, undo feature.
  245. many, many other improvements.
  246.  
  247. **** new to v1.12:
  248. If play-skill level 0 is chosen, a panel will prompt for a
  249.     skill level for play-map.
  250. The /dir paramter now lists entry names correctly.
  251.  
  252. **** new to v1.11:
  253. Two bugs in auto-stairs fixed: the block-all bit is off, and
  254.     the step-top texture now uses the correct panel.
  255. The center button on 3-button mouses (mice?) should select/
  256.     de-select (as pressing enter).  this is untested.
  257. The File-opening routine has been replaced by code written
  258.     by Scott Bussinger (Compuserve 72247,2671) EXTEND5.ZIP
  259.     this allows about 100 additional PWAD files to be used.
  260.     (100 is impossible, since there are only 27 maps)
  261. Some routines have been rewritten in assembler for speed.
  262.  
  263. *** new to v1.10
  264. Much better error checking; checks for:
  265.     texture:Missing textures/Hall of Mirrors,
  266.         Medusa effect: multi-patch on 2S main
  267.         Tutti Fruitti (1): short texture
  268.         Tutti Fruitti (2): transparent above/below
  269.     linedef:Short lines
  270.         Long Wall Error (LWE)
  271.     things :heights,
  272.         in a sector
  273.     associations:triggers when needed,
  274.         teleporter destinations
  275.     begin/end:all starts & one or more end.
  276.     Errors can be listed or displayed
  277. Viewer: views walls, floors, sprites, and patches in the normal
  278.     DOOM palette.  can be used to select textures.
  279. On-line help: press F1, help screen is almost always availible.
  280. Automatic Stairs: automatically contructs a staircase within
  281.     or outside any sector.  Can be triggered to rise out
  282.     of the floor.  many options, all automatically saved.
  283. Automatic Door: like stairs, makes a door.
  284. Polygon creation: makes polygon sectors (also adjusts textures)
  285. Texture align: aligns textures, either by sector or linedef
  286. much better/easier file-handling.
  287. Sector resizing and rotating
  288. Map-wide editing: lights, X/Y/Z proportions & origin.
  289. sector retexturing: press Alt-F8
  290. preferences panel: saves mouse data, verifys, play level, etc.
  291. pop-up calculator: If Num-lock is on, so is the calc (almost)
  292. new panels, better algorithms (faster, too)
  293. easier to use
  294. many many other features
  295.  
  296. *** new to v1.02
  297. Error checking (including, of course, texture checking)
  298. Independant batch-driven builder making EdMap more flexible
  299. Better process-handling; switches between EdMap/builder/DOOM better
  300. "Load Latest PWAD" now scans the PWAD dir for the latest "*.WAD" file
  301. Sector deletion
  302. Some of the redraw routines were scrapped & rewritten in assembler
  303. better menus in full-screen mode (does it look like a NeXT yet?)
  304. some other bugs fixed.
  305.  
  306. *** new to v1.01
  307. Reverse mouse buttons now works
  308. Reverse panning control
  309. More informative load map; dots mark updated levels & "reload" marked.
  310. Adjustable grid & snap (by config)
  311. Fully supports other map levels, not just E1M1
  312. Faster "enhanced map" redraw
  313. Colors in object info bar
  314. some other bugs fixed..
  315.  
  316.  
  317. *** Notes on the builder:
  318.     EdMap loads COMMAND.COM to run the batch file "BUILD.BAT" with
  319. the current PWAD name as the first parameter (no extension).  The
  320. included builder requires a math co-processor (80x87), and EdMap 1.01
  321. ran the builder by name. This version allows those who do not have
  322. a math co-processor to install their own builder, and create their
  323. own BUILD.BAT file.  EdMap passes the patch-WAD filename to BUILD.BAT,
  324. so BUILD.BAT must make use of "%1". For example, if you are editing
  325. "C:\DOOM\WADS\MYHOUSE.WAD" the batch file would run as if you typed:
  326.  
  327. C> BUILD.BAT C:\DOOM\WADS\MYHOUSE
  328.  
  329. Take a look at the included BUILD.BAT as an example.
  330.  
  331.  
  332. I, Jeff Rabenhorst (araya@wam.umd.edu), created EdMap for all those
  333. DOOMers out there who cant get enough of what could possibly be the
  334. greatest game this world has ever seen.
  335. I wrote EdMap myself, but I couldnt have done it without some peoples
  336. kind contributions:
  337.     My testing team, especially:
  338.     Andrew Baker (IdahoNova@aol.com)
  339.     Johnny Nugnug (jnugnug@nas.com)
  340.     Lee E. Brown (l_brown@swales.com)
  341.     jimbo@eskimo.com
  342.     mmar1@tower.york.ac.uk
  343.     bvg@wam.umd.edu
  344.     vogelap@ucunix.san.uc.EDU
  345.     POWELL_JO@A1-JAX.NAVY.MIL
  346.     Hank Leukart (ap641@cleveland.freenet.edu) for writing
  347.         DOOM Specs (DMSPEC13.TXT).  EdMap was written using
  348.         only a copy of DOOM Specs (v1.3) and lots of hours
  349.         pounding the life out of my keyboard.
  350.     Tom Neff (tneff@panix.com) for DESIGN11.FAQ.
  351.     Ron Rossbach (ej070@cleveland.freenet.edu) for the BSP 
  352.         node builder (IDBSP11.ZIP) (see IDBSP.TXT)
  353.     John Carmack and folks at id for releasing the code for the
  354.         node builder and info to hack.
  355.     id and Raven Software in general for .. something.. hmm.. 
  356.         DOOM!! ..and DOOM II !!    .. .. and HERETIC!!
  357.  
  358.  
  359. comments? suggestions? bugs? ..& access to internet:
  360.     mail me (or write to alt.games.doom, I read it often &
  361.     my mail gets stuffed fast)    araya@wam.umd.edu
  362.  
  363. Like EdMap? Give it to a friend (who has a reg'd copy of DOOM, DOOM-II,
  364. or HERETIC).  Don't like it? Tell me what to improve.
  365.  
  366. -jeff