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Text File  |  1992-11-19  |  2KB  |  52 lines

  1. ********************************************************************************
  2. *                   oo                              oo                           *
  3. *                 \(  )/      Bullfrog Demo      \(  )/                           *
  4. *                 ^ ^^ ^         Equates         ^ ^^ ^                           *
  5. ********************************************************************************
  6.  
  7. DELAY                equ    10        ;Delay between changing levels
  8. SCORE                equ    50        ;How much the score goes up when something collected
  9. MAX_LEVELS            equ    4        ;Number of levels in game.
  10. GRAVITY                equ    2        ;Speed at which gravity affects man
  11. MAX_SPEED            equ    16        ;maximum speed of man
  12. JUMP                equ    20        ;how high can you jump. Can you fly bobby?
  13. ACEL                equ    3        ;speed of accleration for man
  14. NO_LIVES            equ    3        ;number of lives.
  15. SLOW_DOWN            equ    2        ;Speed of decrease
  16.  
  17. MAN_LEFT_START        equ    4*4        ;start frame number for man running left
  18. MAN_LEFT_FINISH        equ    1*4        ;end frame number for man running left
  19. MAN_STATIONARY        equ    5*4        ;frame for man standing still
  20. MAN_RIGHT_START        equ    6*4        ;start frame number for man running right
  21. MAN_RIGHT_FINISH    equ    9*4        ;end frame number for man running right
  22. MAN_BOUNCE            equ    10*4    ;high jump
  23. MAN_CRUMBLE_START    equ    11*4    ;man has fallen to far
  24. MAN_CRUMBLE_FINISH    equ    19*4    ;has has to die.
  25.  
  26. LEFT_FOOT            equ    3        ;mans left foot
  27. RIGHT_FOOT            equ    10        ;mans right foot
  28. MAN_WIDTH            equ    16        ;mans width for collision
  29. MAN_HEIGHT            equ    24        ;mans hight for collision
  30. MAX_FALL            equ    16        ;how long can you fall before you die
  31.  
  32. MAX_OBJECTS            equ    16        ;maximum no of objects on screen 
  33. ANKH_HEIGHT            equ    16        ;height of Ankhs
  34. ANKH_WIDTH            equ    8        ;width of Ankhs
  35.  
  36. MAX_BADDIES            equ    8        ;maximum number of bad guys on screen
  37. BAD_FRAME_DELAY        equ    4        ;delay between change of frames
  38. BAD_LEFT_START        equ    0        ;start of animation going left
  39. BAD_LEFT_END        equ    5        ;end of animation going left
  40. BAD_MIDDLE            equ    6        ;bad guy faces the screen
  41. BAD_RIGHT_START        equ    7        ;start of animation for right movement
  42. BAD_RIGHT_END        equ    12        ;end of animation for going right
  43. BAD_STATE_LEFT        equ    1        ;state going left
  44. BAD_STATE_FROM_LEFT    equ    2        ;state man not moving came from left
  45. BAD_STATE_FROM_RIGH equ    3        ;man not moving came from right
  46. BAD_STATE_RIGHT        equ    4        ;state going right
  47.  
  48. BAD_LEFT_WIDTH        equ    2        ;width of bad guy
  49. BAD_RIGHT_WIDTH        equ    14        ;width of bad guy
  50. BAD_TOP_HEIGHT        equ    2        ;height of bad guy
  51. BAD_BOTTOM_HEIGHT    equ    14        ;height of bad guy
  52.