home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format 38 / af038b.adf / eochared < prev    next >
Text File  |  1992-07-22  |  13KB  |  262 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.         Eye of the Beholder2 - Character Editor    by Gert De Roost
  5.         ***********************************************************
  6.        
  7.        
  8.  
  9. 1. If you are one of those people who can't finish EOB2 because their party
  10.    isn't strong enough and not because they can't solve the puzzles, then
  11.    this program is for you. It enables you to change the statistics of your
  12.    party, like health and level.
  13.    *
  14.    At the end of this file there are some pointers on how to complete the
  15.    puzzles in and around Temple Darkmoon !
  16.  
  17. 2. How does it work ?
  18.    ------------------
  19.    After double-clicking the icon, the program screen appears. All functions
  20.    can be accessed by on-screen gadgets, so there are no menu's. Now insert
  21.    your savegame-disk ("EOB II Saved Games:") in any drive and click
  22.    on 'Load'. Alist of your saved games will appear on the right. Pressing
  23.    the right mouse button will cancel the operation. Click on a name with
  24.    the left mouse button to select that saved game slot.
  25.    A warning message will flash, giving you the choice to either
  26.    go on (left button) or cancel the operation (right button). The stats
  27.    will now appear, ready to be changed. The same procedure is used for
  28.    the 'Save' gadget to save your new stats. Changing the saved game name
  29.    is not possible (Sorry!).
  30.  
  31.    'About ECE' gives a quick note about the program.
  32.  
  33.    Selecting 'HELP' tells you how to view the documentation file from
  34.    within the program.
  35.  
  36.    Changing values is very easy. Each value is accompanied by two arrows.
  37.    One left (to go back or lower the value) and one right (opposite effect).
  38.    You can use both left and right mouse buttons to change values. The left
  39.    button changes the value one step each time you click on an arrow.
  40.    The right button makes the value change continually until the button is
  41.    released, so it is best used for big changes.
  42.  
  43.  
  44. *****************************************************************************
  45. IMPORTANT :  Don't make values TOO big. In-game they often keep getting
  46.              bigger and bigger (when you gain more experience etc.). When
  47.              values get too big, they'll flip around and become NEGATIVE !
  48. *****************************************************************************
  49.  
  50.  
  51.    The value called 'Pic' holds the number of the portrait of your
  52.    character.
  53.    Experimentation is the best way to discover the different faces. Values
  54.    from 0 to 255 are possible, although some values hold no picture, causing
  55.    the portrait to be distorted. Values close to 255 hold the portrait
  56.    of the NPC's.
  57.  
  58.    Next to the experience and level boxes, there's a button containing the
  59.    first letter of the class of the current character. Clicking this button
  60.    button only has effect with multi-class characters like Fighter-Thieves.
  61.    A click will switch between the different exp. and level values for each
  62.    class of the character.
  63.  
  64.    The name of your character can be changed by clicking in the box
  65.    containing it. A cursor will appear and you'll be able to edit the name
  66.    using standard keys like <Del>, backspace and cursor keys. Press <return>
  67.    when you're finished.
  68.  
  69.  *** IMPORTANT: to quit, click on the big logo at the top of the screen. ***
  70.  
  71.  
  72. 3. Note that the values can be changed to values that are not possible
  73.    to obtain if you normally play the game. You can for example change
  74.    strength to 127, while 19 is the maximum possible in-game. So maybe
  75.    those high values have no effect, but they sure look mighty special!
  76.    You can also have experience values that don't match with the level
  77.    value, which can have some weird effects in-game ! It's best to look
  78.    at the tables on page 52-54 of your manual and only enter values that
  79.    correspond !!!
  80.  
  81.    The Armor Class value will change back to normal whenever you collect
  82.    and wear a new armor, an armor ring or bracers, so don't touch those
  83.    objects if you want to keep your own value. Changing the AC is reallyome
  84.    useful when you saved your game just before a vicious fight.
  85.  
  86.    IMPORTANT: When first loading an edited saved game, there can happen some
  87.    strange things to your party members. The game has to 'adjust' a little
  88.    to the changed situation, especially if you changed classes. After a
  89.    few rests though, all will be OK again !!
  90.  
  91.  
  92. 4. Some tips for the game:
  93.    -----------------------
  94.  
  95.    - Don't worry about food too much because rations are plenty, and once
  96.      your cleric can cast Create Food, it's best to drop all rations because
  97.      you won't need them any more.
  98.  
  99.    - Useful spells to have in store are Neutral Poison, Remove Paral.,
  100.      Create food, Prayer, Haste (especially in the higher towers)
  101.      Cure Light/Serious/Critical, all offensive spells like Fireball, a
  102.      Lightning Bolt, and so on...
  103.      Burning hands is also very useful, especially when used by high-level
  104.      mages.
  105.      Try to use true seeing as often as possible!
  106.  
  107.    - Some monsters can't hit immediately after they have moved (skeletal
  108.      warriors, frost giants,...). So all you have to do is hit them once
  109.      and move. Your party members will take no damage.
  110.  
  111.    - Insal will rob your party if you let him join and then rest. (Insal is
  112.      a good chap though: you'll see him again later in the game!)
  113.  
  114.    - Deep in the catacombs there is a plaque reading: "Leave many things
  115.      behind". To open the door next to it, drop objects on the pressure pads
  116.      following this pattern:
  117.                                X O X        O = no object
  118.                                O X O        X = object
  119.                                X O X
  120.  
  121.    - Some of the locks on the level with the cleric-sleepingquarters can
  122.      be picked! One bed contains a key, so search them all. The little
  123.      black statues can be destroyed with your weapons: one of them reveals
  124.      a little button!
  125.  
  126.    - Follow the path through the electrical barriers, kill the mantis
  127.      warriors and pull the lever on the right wall. Some barriers will have
  128.      disappeared. Now you can return and enter the left or right corridors.
  129.      Kill the dying mantis warrior, he can't be trusted.
  130.  
  131.    - Go for 'Almost certain death' not for 'The next trial'.
  132.  
  133.    - There's a room with a plaque reading something like: "You must have
  134.      faith". Pull the lever that is directly to the left of the entrance.
  135.      Then pull the one directly to the right. Finally pull the right switch
  136.      on the opposite wall. Enter the corridor on the right and search the
  137.      walls for a stone that sticks out a little. Push this stone and return
  138.      to the lever-room. Go to the switch you haven't yet pulled and walk
  139.      over the hole. You won't fall down (faith, remember?). Pull the lever
  140.      and the final gate will open.
  141.  
  142.    - On the mantis level you enter a room full of eggs. Take out every egg
  143.      one by one before taking the green gem from the eyes in the wall. Now
  144.      put the gem back in the eyes to reveal a secret passageway!
  145.  
  146.    - Listen to the trapped cleric that asks you not to come any closer !
  147.  
  148.    - The mouths that are asking to be fed, must be given (in no particular
  149.      order): rocks, potion of vitality, femurs, mantis idol, rotten food,
  150.      polearm (give it the cursed one!).
  151.  
  152.    - After receiving the mark of darkmoon, you find encounter a green
  153.      crystal shield is blocking the passage. Return to the level where you got
  154.      the mark of darkmoon (a nice mouth will open the door that Dran closed)
  155.      and search for the secret button (it is located
  156.      in one of the 'Here you can rest'-alcoves). Now find your way through
  157.      the illusionary walls (you can use a map you found earlier!). Kill the
  158.      beholder that is stuck in the hole, go up, and you will find a crystal
  159.      hammer (use it to shatter the green shield!)
  160.  
  161.    - Cast dispel magic on the statue that 'seems to be magical'.
  162.  
  163.    - In the room 'The sentry' there's a wall that keeps on moving in front
  164.      of you. Step onto the first pressure pad on the left and drop an
  165.      object on the pressure pad on the right. Pick this object up again and
  166.      throw it at the far wall. Now move onto the second row of pressure pads
  167.      and you'll see that the wall is to late to keep you from crossing!
  168.  
  169.    - There is a room containing three levers, a button and many glass
  170.      walls. Put the levers in this position: up-up-down (from left to
  171.      right). Now press the button and the glass walls will move into the
  172.      good position.
  173.  
  174.    - The glass walls in the room with the many elephant guys can be
  175.      shattered with a few blows of your swords.
  176.  
  177.    - The third time Khelben appears, he advices you to let the party be
  178.      killed. Don't listen to him, because it's Dran in disguise (clever guy!)AM
  179.  
  180.    - You might have trouble finding the 6 mirror shields: there's one in a
  181.      secret passage to the right of the first door after 'The sentry'.
  182.      After putting the 6 decorative shields on the walls, don't forget to
  183.      take them with you into the Medusa's labyrinth.
  184.  
  185.    - In the Medusa labyrinth, there is a long corridor where your compass
  186.      heading turns around suddenly. Make sure to turn around when this
  187.      happens!
  188.  
  189.    - There's a room containing 5 pressure pads in the center and another
  190.      behind glass walls. Put the pads in these positions:d
  191.          O        O        X        O        O        X      O = not pressed
  192.        X O O    X X O    X O O    O O X    O X X    O O X    X = pressed
  193.          X        O        O        X        O        O
  194.      After forming each combination, search for the teleport behind the hole AM
  195.      and throw an object into it. Six objects later, the door will open!
  196.  
  197.    - Use Hold Monster spells to trap the Medusa's on the pressure pads. It
  198.      can be very difficult to put a Medusa on the last pad. All you have to
  199.      do is trap a group of three or four Medusa's in a room containing two
  200.      pressure pads (so you haven't got to close the inner doors). Now wait
  201.      in front of the closed door. The two pressure pads are bound to
  202.      be pressed simultaneously after a while!
  203.  
  204.    - Before entering the level with Frost Giants, make sure you found the
  205.      stone dagger in the Medusa's labyrinth!
  206.  
  207.    - After entering the door opened with the Crimson key, go up the right
  208.      stairs. Kill the mage, get the crimson ring, pull the two levers, get
  209.      at least three glass spheres (put objects in alcove) and go back
  210.      downstairs. Go up the left stairs, look at all the banners to
  211.      find another crimson ring. Open the door. One teleporter will have
  212.      disappeared (you pulled the two levers, remember!). Behind it is a wall AM
  213.      in which you must put the crimson ring.
  214.      Do not put the sticky paper in one of your hands: it'll stick to you!
  215.      Do not bother with the two crimson rings that keep moving away.
  216.  
  217.    - Two levels higher, put the three glass spheres into the hot walls.
  218.      First remove the magic wall with a desintegrate spell, or by turning
  219.      the two discs into the right combination! You will go up to a level
  220.      containing salamanders and mind flayers: prepare for some hefty
  221.      fighting!
  222.      Look into the crystal ball (I wonder who that dragon could be?) and
  223.      use dispel magic on the alcoves to open the door. Now go up and
  224.      prepare for the final confrontation with Dran. Chop him up and make
  225.      sure he doesn't roast you!
  226.  
  227.  
  228.  
  229. 5. This program is written using AMOS and compiled using the AMOS compiler.
  230.    I really want to recommend these languages to every new programmer,
  231.    for games AND serious applications because now, with the compiler and
  232.    AMOS assembler, there's very little you can't do with AMOS that you can
  233.    with an assembler !
  234.    If you've got any remarks, bug reports, old (not pirated) games, problems
  235.    with programming using AMOS, a nice AMOS program, more problems with
  236.    EOBII or complaints about your mother-in-law, send them all to me! Make
  237.    sure you include an envelope with 15 Bf./25p. for a stamp if you want an
  238.    answer.
  239.    I've also got saved game editors for EOB I and PopulousII lying around.
  240.    If anyone likes to have them, write a letter and I might put them in the
  241.    shareware circuit!
  242.  
  243.  
  244.  
  245.  
  246.    My address:              Gert De Roost
  247.                             Gevaertlaan 1
  248.                             B-2850   Boom
  249.                             (Belgium)
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254. **** IMPORTANT: the diskfont.library needs to be in the libs: directory to
  255.                 run this program !!!!!!!!!!!!!
  256.  
  257. **** By pressing Left-Amiga and 'a' together, you can switch between the
  258.      EobCharED and Workbench screens. AMOS MULTITASKS !!!!
  259.  
  260. **** Bye now. Let Dran have it!
  261. ...
  262.