home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / programmer / 981 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.0 KB

  1. Subject: Re: Assembly Routine... Or Bob flipping
  2. References: <h5PFfag.mhandverger@delphi.com>
  3. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  4. Path: imada.ou.dk!breese
  5. From: breese@imada.ou.dk (Bjorn Reese)
  6. Message-ID: <1996Jan13.160602.7008@imada.ou.dk>
  7. Sender: news@imada.ou.dk
  8. Nntp-Posting-Host: wagner.imada.ou.dk
  9. Organization: Dept. of Math. & Computer Science, Odense University, Denmark
  10. Date: Sat, 13 Jan 1996 16:06:02 GMT
  11. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  12.  
  13. mhandverger@delphi.com wrote:
  14. > now, I'm using a lookup table for the flips, but it is too slow, and I don't
  15. > want to have to pre-calc ALL the bobs.. (this is for a mortal kombat type
  16. > game)
  17.  
  18. Pre-calc will give you the best performance. If you, like MK, only
  19. have a few characters on screen at the time, you could just pre-calc
  20. these characters when they are needed.
  21.  
  22. --
  23. Bjorn Reese                      Email: breese@imada.ou.dk
  24. Odense University, Denmark       URL:   http://www.imada.ou.dk/~breese
  25.  
  26. "It's getting late in the game to show any pride or shame" - Marillion
  27.