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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  2.3 KB

  1. Path: informatik.tu-muenchen.de!fischerj
  2. From: fischerj@Informatik.TU-Muenchen.DE (Juergen "Rally" Fischer)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer,comp.sys.amiga.games
  4. Subject: Re: AB3D II beats Quake....
  5. Followup-To: comp.sys.amiga.programmer,comp.sys.amiga.games
  6. Date: 21 Apr 1996 15:22:02 GMT
  7. Organization: Technische Universitaet Muenchen, Germany
  8. Distribution: world
  9. Message-ID: <4ldjqq$q1v@sunsystem5.informatik.tu-muenchen.de>
  10. References: <4ktj9g$8bs@sunsystem5.informatik.tu-muenchen.de> <1788.6684T974T2015@netspace.net.au>
  11. NNTP-Posting-Host: hphalle5.informatik.tu-muenchen.de
  12. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  13.  
  14. Paul Dossett (astroboy@netspace.net.au) wrote:
  15. : Juergen "Rally" Fischer (fischerj@informatik.tu-muenchen.de) said:
  16.  
  17. : >the topic is tmap games afaik, and the copper tricks you talk about are
  18. : >a) obsolete  b) were done to build a 12bit "true"color mode with easy
  19. : >16bit word acess ("chunky").
  20.  
  21. : I was under the impression that Fabio was saying SVGA was useless for games,
  22. : full stop.  In which case, I'm arguing that VGA-style chipsets can be used very
  23. : easily to write good games (both texture mapped, and scrolling).
  24.  
  25. for those copper-splitscreen-paralax games you need
  26.  a copper + slow chpmem doesn't matter + slow cpu doesn't matter
  27. or, as yo usaid
  28.  a fast cpu + a local bus or PCI
  29.  
  30. : >I got the impression you think both copper and SVGA chips were used for
  31. : >texture mapping. They aren't, the cpu alone is to map and the gfx-system
  32. : >is to provide a fast bus for simply copying the screenbuffer.
  33.  
  34. : No, I thought exactly what you just wrote.  I said coders used the copper to get
  35. : around speed restrictions - that's what it does.
  36.  
  37. I'd rather say the copper is very tricky for 2d games.
  38. you could say "workaround" if you say you need 66MHz + PCI for
  39. games like turrican which runs well on '85 7MHz hardware :->
  40.  
  41. : >On a Amiga with gfx-card this is done with writepixelarray8() of gfxlib.
  42. : Yeppo - pretty complex.. :)
  43.  ?
  44.  
  45. : >No "copper hacking", no "slow API games".
  46.  
  47. : So somebody hurry up and get a standardised library out to help with this...
  48.  
  49. use a c2p routine on chipset and call writepixelarray8 on gfx-cards is
  50. imho good way to go.
  51.  
  52. : Paul Dossett | EpiphoneYamahaPearlPaiste | Amiga 2000/040/17/365/ZIP/3.1__
  53. ------------------------------------------------------------------------
  54.    fischerj@Informatik.TU-Muenchen.DE (Juergen "Rally" Fischer)   =:)
  55.  
  56.  
  57.