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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  3.4 KB

  1. Path: informatik.tu-muenchen.de!fischerj
  2. From: fischerj@informatik.tu-muenchen.de (Juergen "Rally" Fischer)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: >>>>>>> The Future: Amiga goes PC
  5. Date: 10 Jan 1996 19:44:46 GMT
  6. Organization: Technische Universitaet Muenchen, Germany
  7. Distribution: world
  8. Message-ID: <4d14ve$3v6@sunsystem5.informatik.tu-muenchen.de>
  9. References: <john.hendrikx.44pv@grafix.xs4all.nl>
  10. NNTP-Posting-Host: hphalle4a.informatik.tu-muenchen.de
  11. Originator: fischerj@hphalle4a.informatik.tu-muenchen.de
  12.  
  13.  
  14. In article <john.hendrikx.44pv@grafix.xs4all.nl>, 
  15. john.hendrikx@grafix.xs4all.nl (John Hendrikx) writes:
  16.  
  17. |> So on what bus is AKIKO located?  The location might not influence speed but if
  18.  
  19. seen from a 020-14, it's waitstate free. So a standard cd-32 doing a longword
  20. c2p is same speed like a A1200 copying 2 longwords from fastmem to chipmem.
  21. As for tmapping games the A1200 can do c2p of one longwors at speed of copying
  22. one longword (with help of blitter), AKIKO is slower for games.
  23.  
  24. |> that means the regs are always as fast as say the CIA regs then you might
  25. |> consider not using AKIKO.  So, where are they (what bus), and how fast are
  26. Well, CIA regs are AFAIK even slower then chipmem. AKIKO is like fastmem.
  27.  
  28. |> they?  I'm getting tired of hearing AKIKO beats 040's and 030/50's when it's
  29. |> simply not true.
  30.  
  31. "If a 040 had access to a planar display with higher bandwidth than AGA,
  32. so that it has too little free cycles to get c2p for free, a AKIKO
  33. chip, if still waitstate free for 040, would do faster c2p"
  34.  
  35. ;)
  36.  
  37.  
  38.  
  39. Well there is usage for AKIKO:
  40. Imagine a realtimish effect, where even 020-14 is to do one pass.
  41. 020-14 doing one pass is same cpu load like 020-14 doing akiko c2p.
  42.  
  43. fullscreen 1x1 this would mean 2 frames cpu load (both), but blitter
  44. 4 frames busy when not having AKIKO.
  45.  
  46. So if 020-14 does a 320x256 1x1 effect faster than the remaining 2
  47. frames (such as flat-shaded polygons ;) ;) then AKIKO is better.
  48.  
  49. For tmapping games, 020-14+fast beeing 2 times faster copying 
  50. than AKIKOing (and blitter doing full c2p), AKIKO is worse.
  51.  
  52. In practice you won't notice much difference.
  53.  
  54. Maybe AKIKO has slight advantages on chip-only systems, I don't know,
  55. but it's surely not a thing you can't do fast games without!
  56.  
  57. AKIKO was IMHO made for lazy game companies not wanting to waste
  58. time on conversion rouitines.
  59.  
  60. If C= had thought more about the possibilities of blitter, they could
  61. have spent the money in developing a library instead cutting CD32 off
  62. that you really can't use it as computer (without buying SX-1 which
  63. was almost the price of an A1200).
  64. OS V40 seems to give 1x2 screens, what shows they began to think
  65. when they alreay had released A1200/A4000.
  66.  
  67. Imagine CD32 would have had a A1200 motherboard. I would have bought
  68. it, added keyboard and diskdrive, and voila, a extremely cheap A1200CD!
  69.  
  70. |> 
  71. |> Grtz John
  72. |> 
  73. |> -----------------------------------------------------------------------
  74. |>  John.Hendrikx@grafix.xs4all.nl   TextDemo/FastView/Etc... development
  75. |> -----------------------------------------------------------------------
  76. |> -- Via Xenolink 1.981, XenolinkUUCP 1.1
  77.  
  78. -----------------------------------------------------------------------------
  79.        //  fischerj@Informatik.TU-Muenchen.DE (Juergen "Rally" Fischer)
  80.       //   
  81.     \X/    AMIGA: The real multimedia platform.
  82. -----------------------------------------------------------------------------
  83.