home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / programmer / 7009 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-08-05  |  1.4 KB  |  35 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  2. Path: titan.sfasu.edu!z_maxwellk
  3. From: z_maxwellk@titan.sfasu.edu
  4. Subject: AMOS WIND SAVE frustration-- HELP!
  5. Message-ID: <1996Apr6.172654@titan.sfasu.edu>
  6. Date: 6 Apr 96 17:26:54 CST
  7. Organization: Stephen F. Austin State University
  8.  
  9. Hey people!
  10.  
  11.     Im a frustrated AMOS programmer... dont laugh.. well, you can if you
  12. want.. im avocational in this area.. im trying to program a little game similar
  13. to the old Nintendo RPG's which were my favorites.. (kind alike ultima but not
  14. so elitist... not so complicated... simple tile-based stuff)
  15.  
  16.     anyway, to the heart of my (first) question... I want to do my menu in
  17. windows, as they are done in such games as Final Fantasy and Dragon Warrior and 
  18. the like... however, in order to use the WIND SAVE command to save the graphics
  19. behind my picture, it wants to save the WHOLE screen, which eats up WAY too
  20. much RAM... in the book it says something about making a dummy window but i
  21. have not gotten this to work, seeing as how whatever i put over the main screen
  22. necessitates saving the graphics beneath, and thus saving the WHOLE DAMN
  23. SCREEN!!! (hence my frustration)
  24.  
  25.     So i was wondering if anyone could possibly tell me how to get this to
  26. work.. or point me to some source code or something... it would be much
  27. appreciated... mail it to me if you can
  28.  
  29.     thanks!
  30.  
  31.         Kris Maxwell - the Electric Scotsman
  32.         Z_MAXWELLK@titan.sfasu.edu
  33.  
  34.  
  35.