home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / programmer / 6800 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  4.9 KB

  1. Path: news.vol.it!news
  2. From: bizzetti@mbox.vol.it (Fabio Bizzetti)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: CHIP RAM speed test resul
  5. Date: 1 Apr 1996 02:16:18 GMT
  6. Organization: Video On Line
  7. Distribution: world
  8. Message-ID: <4622.6665T255T29@mbox.vol.it>
  9. References: <4j6jv0$1im@serpens.rhein.de> <5827.6659T112T770@mbox.vol.it> <Ky0ky*cI0@mkmk.in-chemnitz.de>
  10. NNTP-Posting-Host: molcl8.vol.it
  11. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP)
  12.  
  13.  
  14. >> If AT wanna give me voice, allowing the AgaEXTENDER for A1200 and also new
  15. >> chipmem interface for the Walker, I'll give publicly all the 3D tricks
  16. >> you'll see in my next demo (for StarFighter and VirtualRally), allowing all
  17. >> the skilled Amiga coders to exploit the AgaEXTENDER and the 68030 to the
  18. >> limit.
  19. >> 
  20. >> It would mean to blow the PC away.
  21. >> 
  22. >How do you define "the PC"? The current base level PC is a Pentium 90
  23. >with at least 8MB RAM and a PCI graphics card that has mem-to-vmem 
  24. >transfer rates around 50MB/sec.
  25.  
  26. That's a "PC".
  27.  
  28. > When it comes to 3d graphics it would be
  29. >a bit hard for a 030 machine to "blow" such a thing "away".
  30.  
  31. What do you do with 50MB/sec of "transfer rate"? Just *transfer* animations?
  32. Maybe from your 600K/sec CD? Or you render gfx on screen? Making with the
  33. CPU most of the job that a video device should do.
  34.  
  35. Personally, I never said "we'll blow PC away using PC routines", I said that
  36. making things differently and having the right (programmable) video hardware
  37. it will be just another story than today, and yes: I meant to set the standard
  38. in computer games. 3DO-M2 is not a computer, PC is.
  39.  
  40. >> >texture mapping and a fast chunky framebuffer.
  41. >> 
  42. >> Yes, but dont forget that it's not so important for games, when i.e.
  43. >> AB3D-II
  44. >> (not talking about BreathLess..) are so slow and bad thought (also if
  45. >> optimized), where having the best SVGA card would make them faster of
  46. >> 5%-15% max.
  47. >> 
  48. >A "pixel intensive" 3d game, where it takes 3..10 instructions to
  49. >render a single pixel cannot expect to get a big performance boost
  50. >only because a better SVGA card is used.
  51.  
  52. Agreed, as I repeat since years back.
  53. A lot of people are convinced that stealing the SVGA board from a PC and
  54. putting it into their 50Mhz Amiga will make it fly. Actually, it will make
  55. it *much* slower for everything that is not Doom, where the improvements
  56. will be ridicolous (but remember it's 100% a PC game as programming methods).
  57. Not talking about nice (but static) WorkBench screens here.
  58.  
  59. >PCI gfx boards are dirt cheap (around $150). At least they
  60. >are way cheaper then Amiga gfx cards.
  61.  
  62. Amiga GfxCards have nothing to do with Amiga, you know. They're again SVGA.
  63. Of course a PCI SVGA board is better than a ZorroII SVGA board, but what's
  64. the matter?
  65.  
  66.  
  67. >> MIPS, that are quite more than Walkers' ones), the 3D cards *still dont
  68. >> exist*, they will cost a lot and they aren't flexible (read: only textmap
  69. >> polygons, a bit wasting of money for a general purpose and versatile
  70. >> *computer*).
  71. >> 
  72.  
  73. >First, lowcost 3d cards exist, I have a Creative Labs 3D Blaster in
  74. >my pc. Ok, it's slow as hell and I would never have *bought* it, but
  75. >that was only the first generation, but now they know what's up
  76. >and push the 2nd generation to the market.
  77.  
  78. Yeah, untill P6 comes out and we're back again.
  79. I dont want this on the Amiga.
  80.  
  81. >The useability of such cards is not defined by the card itself,
  82. >but by the (software) driver system that the games are using.
  83. >If a function is not supported in hardware, it will be done
  84. >in software by the driver. Another card may offer this particular
  85. >function in hardware. The big question for the game companies
  86. >at the moment is not, which 3d hardware to support, but which
  87. >3d Game API will rule the world in 2 years [it will be Direct3D
  88. >for the Wintel world whether it sucks or not].
  89.  
  90. Yesterday I heard the latest thing Direct3D cannot make and thus is not being
  91. used for the coolest games. Developers are masochist to want to make 20
  92. different versions for any gfx chip, or the whole API/realtime_games topic
  93. is naive?
  94.  
  95. >Conclusion: The Amiga needs PCI, and a ***driver***system*** for
  96. >3d hardware accelerators. It does NOT need yet another obscure
  97. >custom hardware. The big game companies WILL publish their games 
  98. >first for the PC, then probably for other machines, but only
  99. >if the port will be cheap and easy.
  100.  
  101. Too many "if"; I guess AT would run away scared in this case.
  102.  
  103. >Bye,
  104. >-Floh.
  105.  
  106. >====//=== Andre Weissflog <floh@mkmk.in-chemnitz.de> =======
  107. >....//..........."Spirits in the material world"............
  108. >\\//......90% of everything is crap (Sturgeon's Law)......
  109. >=\\===============================================Amiga!=
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.   /-----------------------------------------------------------------------\
  116.   |  Fabio "Maverick" Bizzetti - bizzetti@mbox.vol.it - Maverick* at IRC  |
  117.   |            The maker of "CyberMan" and "Virtual Karting"              |
  118.   |              working on "VirtualRally" & "StarFighter"                |
  119.   \-----------------------------------------------------------------------/
  120.  
  121.  
  122.