home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / programmer / 6755 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.4 KB

  1. Path: news.tau.ac.il!usenet
  2. From: "Avi L." <avil@sapiens.com>
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: checkers anyone?
  5. Date: Tue, 02 Apr 1996 10:39:40 +0200
  6. Organization: Sapiens Tech.
  7. Message-ID: <3160E7CC.7202@sapiens.com>
  8. NNTP-Posting-Host: honda.sapiens.co.il
  9. Mime-Version: 1.0
  10. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  11. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  12. X-Mailer: Mozilla 2.01 (WinNT; I)
  13.  
  14. Hi there, yes, i know, i know you must be saying
  15. it's just another checkers game but still help me 
  16. out here. i'm trying to think of an algorithm of a 
  17. checkers game. my idea is first to make sure the 
  18. pathetic human opponent doesn't get material 
  19. advantage over my superior artificial kasparov 
  20. (teehee). well anyway, what i'm trying to do is 
  21. perform a thorough analysis of the board taking 
  22. every possible move that could be made by the human 
  23. into account and taking it a few steps deep into 
  24. the future trying to devise a plan to get advantage 
  25. over him and sabotage his plans. the code must 
  26. be recursive in my opinion in order to do that 
  27. although i'm looking for simplifying it as much 
  28. as possible. i'm looking for any suggestions 
  29. regarding the implementation and any information on 
  30. improving the tactic or correct any faults in my 
  31. thinking. any examples would also be greatly 
  32. appreciated, as i want simplicity and not overly 
  33. complex code which would be hard to implement. 
  34.  
  35. thank you in advance for your cooperation.
  36. sincerely Avi Lev.
  37.