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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  3.2 KB

  1. Path: news.vol.it!news
  2. From: bizzetti@mbox.vol.it (Fabio Bizzetti)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer,comp.sys.amiga.games,alt.sys.amiga.demos,in,comp.sys.amiga.advocacy,comp.sys.amiga.hardware,comp.sys.amiga.misc,comp.sys.amiga.graphics
  4. Subject: Re: Possible loss of the Copper (was Re: AB3D II beats Quake....)
  5. Date: 28 Mar 1996 02:27:22 GMT
  6. Organization: Video On Line
  7. Distribution: world
  8. Message-ID: <2726.6661T189T1181@mbox.vol.it>
  9. References: <4iu7hb$utt@coranto.ucs.mun.ca>
  10. NNTP-Posting-Host: molcl6.vol.it
  11. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP)
  12.  
  13.  
  14. >>It's a very sensible idea indeed though I it would be better if AT could
  15. >>have  come up with a game API instead of the slow OS calls we have.
  16. >>Something like  rtg.library?
  17.  
  18. >Would there be a way to make a copper.library or copper API?
  19.  
  20. well, really no offence mate, but your phrase comments itself.
  21.  
  22. if some people wouldn't pretend to shoot sentences about what they dont have
  23. idea about, we all would live better in c.s.a.x.
  24.  
  25. I guess that yours (the copper.library / copper API) was a *question* of a
  26. user, so you deserve a reply:
  27.  
  28. the utility of the copper is being realtime, so a "copper.library" would
  29. become totally useless in the moment that the copperlist that it has to
  30. simulate becomes useful.
  31.  
  32. It's all automagic (besides that anyway only a 24bit display could emulate
  33. the copperlist: of course forget "realtime" or "useful" words too).
  34.  
  35. Why daddy Jay Miner made the copper?
  36.  
  37. You are asking for Cray.library or SiliconGraphics.library and they can be done,
  38. for the joy of "C++" *abstract and virtualizated hardware programming* genious.
  39.  
  40. Then, play with the useless toy and smile..
  41.  
  42. And, soon or late, let talk only who knows what he's talking about.
  43.  
  44. (it was not a flame for you, but for C++ "I dont know what the computer is
  45. doing, but I wrote the program" hopeless theorists).
  46.  
  47. >>The thing that makes the Amiga viable is the OS. No other machine runs with
  48. >>so  little resources at such speed. The chips are secondary. Noone cares
  49. >>whats  under the hood these days.
  50.  
  51. Use "No one" only for the pseudo users and pseudo "programmers" like you.
  52. The programmers that make games/demos executables other than WORDs, care indeed.
  53.  
  54. >> They just want good fast software for as
  55. >>little  cost as possible. This is what the Amiga does best and always has.
  56.  
  57. >Ahh.. but is this not partially due to the chipset and how much the OS 
  58. >and chipset interact with each other?
  59.  
  60. yeah.
  61.  
  62. You know how you can open a 1024*768 logical screen on Amiga, and scroll it on
  63. a 640*512 physical screen? 50 frames / sec scroll, with 0 CPU or AGA time.
  64.  
  65. On a SVGA the scroll would be 2 frames / sec, with 100% CPU and SVGA use.
  66.  
  67.  
  68. Should I continue? it makes me sad indeed...
  69.  
  70. >>-- 
  71. >>Shaun C. Murray                        | e-mail: scm@mfltd.co.uk 
  72. >>Micro Focus Ltd, Newbury, UK.          | www:   
  73. >>http://www.mfltd.co.uk/~scm/ 
  74. >>
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  
  79.  
  80.   /-----------------------------------------------------------------------\
  81.   |  Fabio "Maverick" Bizzetti - bizzetti@mbox.vol.it - Maverick* at IRC  |
  82.   |            The maker of "CyberMan" and "Virtual Karting"              |
  83.   |              working on "VirtualRally" & "StarFighter"                |
  84.   \-----------------------------------------------------------------------/
  85.  
  86.