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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  3.5 KB

  1. Path: easy.in-chemnitz.de!mkmk!floh
  2. From: floh@mkmk.in-chemnitz.de (Andre Weissflog)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: CHIP RAM speed test resul
  5. Message-ID: <Ky0ky*cI0@mkmk.in-chemnitz.de>
  6. Date: Fri, 29 Mar 1996 20:27:26 CET
  7. Reply-To: floh@mkmk.in-chemnitz.de
  8. References: <4j6jv0$1im@serpens.rhein.de> <5827.6659T112T770@mbox.vol.it>
  9. Distribution: world
  10. Organization: private uucp site
  11. X-Newsreader: Arn V 1.04
  12.  
  13. In article <5827.6659T112T770@mbox.vol.it>, Fabio Bizzetti writes:
  14.  
  15. [...bla...bla...]
  16. > > They need geometry engines,
  17. > A skilled assembly programmer can avoid multiplications/divisions and all
  18. > these things that normal programmers learn from standard books.
  19. Interesting (ha ha).
  20.  
  21. > If AT wanna give me voice, allowing the AgaEXTENDER for A1200 and also new
  22. > chipmem interface for the Walker, I'll give publicly all the 3D tricks you'll
  23. > see in my next demo (for StarFighter and VirtualRally), allowing all the
  24. > skilled Amiga coders to exploit the AgaEXTENDER and the 68030 to the limit.
  25. > It would mean to blow the PC away.
  26. How do you define "the PC"? The current base level PC is a Pentium 90
  27. with at least 8MB RAM and a PCI graphics card that has mem-to-vmem 
  28. transfer rates around 50MB/sec. When it comes to 3d graphics it would be
  29. a bit hard for a 030 machine to "blow" such a thing "away".
  30.  
  31. > >texture mapping and a fast chunky framebuffer.
  32. > Yes, but dont forget that it's not so important for games, when i.e. AB3D-II
  33. > (not talking about BreathLess..) are so slow and bad thought (also if
  34. > optimized), where having the best SVGA card would make them faster of 5%-15%
  35. > max.
  36. A "pixel intensive" 3d game, where it takes 3..10 instructions to
  37. render a single pixel cannot expect to get a big performance boost
  38. only because a better SVGA card is used.
  39.  
  40. > >I.e. a Pentium and PCI graphics board.
  41. > They cost a lot, the PCI GfxBoard isn't flexible (it gains all from Pentium's
  42.  
  43. PCI gfx boards are dirt cheap (around $150). At least they
  44. are way cheaper then Amiga gfx cards.
  45.  
  46. > MIPS, that are quite more than Walkers' ones), the 3D cards *still dont exist*,
  47. > they will cost a lot and they aren't flexible (read: only textmap polygons,
  48. > a bit wasting of money for a general purpose and versatile *computer*).
  49.  
  50. First, lowcost 3d cards exist, I have a Creative Labs 3D Blaster in
  51. my pc. Ok, it's slow as hell and I would never have *bought* it, but
  52. that was only the first generation, but now they know what's up
  53. and push the 2nd generation to the market.
  54.  
  55. The useability of such cards is not defined by the card itself,
  56. but by the (software) driver system that the games are using.
  57. If a function is not supported in hardware, it will be done
  58. in software by the driver. Another card may offer this particular
  59. function in hardware. The big question for the game companies
  60. at the moment is not, which 3d hardware to support, but which
  61. 3d Game API will rule the world in 2 years [it will be Direct3D
  62. for the Wintel world whether it sucks or not].
  63.  
  64. Conclusion: The Amiga needs PCI, and a ***driver***system*** for
  65. 3d hardware accelerators. It does NOT need yet another obscure
  66. custom hardware. The big game companies WILL publish their games 
  67. first for the PC, then probably for other machines, but only
  68. if the port will be cheap and easy.
  69.  
  70. Bye,
  71. -Floh.
  72.  
  73. ====//=== Andre Weissflog <floh@mkmk.in-chemnitz.de> =======
  74. ...//..........."Spirits in the material world"............
  75. \\//......90% of everything is crap (Sturgeon's Law)......
  76. =\\===============================================Amiga!=
  77.  
  78.