home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / programmer / 6274 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.2 KB

  1. Path: informatik.tu-muenchen.de!fischerj
  2. From: fischerj@informatik.tu-muenchen.de (Juergen "Rally" Fischer)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: TMapping again!
  5. Date: 25 Mar 1996 20:14:09 GMT
  6. Organization: Technische Universitaet Muenchen, Germany
  7. Distribution: world
  8. Message-ID: <4j6uqh$iij@sunsystem5.informatik.tu-muenchen.de>
  9. References: <38232442@kone.fipnet.fi> <4i4ekh$8t4@sunsystem5.informatik.tu-muenchen.de> <xSLfXMD0aez4@point86.people-s.people.de>
  10. NNTP-Posting-Host: hphalle5.informatik.tu-muenchen.de
  11. Originator: fischerj@hphalle5.informatik.tu-muenchen.de
  12.  
  13.  
  14. JF> n colors shaded textures, needing 2^(n-1) times more mem, just like yours :)
  15.  
  16.     Yep.. 4mb for 64 shading steps. Simply too much!  Thats why I did
  17.     this bit-fiddling !!
  18.  
  19.  
  20. argh! unless you map on 24bit display 64 shading steps is a bit much ;)
  21.  
  22. I always got in mind a doom clone where 8 levels should be enough.
  23. floors can be coppershaded anyway (fake but should look ok).
  24.  
  25. IMHO it's possible to make a quick clone beyond 040 and beyond having
  26. 4mb-tables ;)
  27.  
  28. ------------------------------------------------------------------------
  29.    fischerj@Informatik.TU-Muenchen.DE (Juergen "Rally" Fischer)   =:)
  30.  
  31.