home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / programmer / 6264 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  3.5 KB

  1. Path: newsflash.hol.gr!news
  2. From: stilian@prometheus.hol.gr (Stelios Stagakis)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer,comp.sys.amiga.games,alt.sys.amiga.demos,comp.sys.amiga.misc
  4. Subject: Re: AB3D II beats Quake....
  5. Followup-To: comp.sys.amiga.programmer,comp.sys.amiga.games,alt.sys.amiga.demos,comp.sys.amiga.misc
  6. Date: Tue, 26 Mar 96 02:32:41
  7. Organization: Axis Entertainment Group Inc.
  8. Distribution: world
  9. Message-ID: <19960326.168C40.2BB0@prometheus.hol.gr>
  10. References: <00000305748693794383@BIRDLAND> <16826.6654T1297T1833@mbox.vol.it> <19960325.FFD68.5CEA@prometheus.hol.gr> <4j6q56$2gf@nadine.teleport.com>
  11. Reply-To: stilian@hol.gr
  12. NNTP-Posting-Host: ppp1-han.hol.gr
  13. X-Newsreader: TIN [AMIGA 1.3 950726BETA PL0]
  14.  
  15. Stephan Schaem (sschaem@teleport.com) wrote:
  16. > : > I got 1549 UKP for more than 1 year of fulltime work for VK.
  17. > : Oh, please stop this whinning! You would have earned more if your game
  18. > : wasn't as crap as it was! Sure, you've made a game than runs at 25fps
  19. > : on a stock A1200, but what's so special about that? Who cares about the
  20. > : sodding framerate when the gameplay sucks canalwater? The gameplay has
  21. > : no depth, you get 3 tracks only, ugly looking graphics, no configurable
  22. > : resolution and a display of 16 colours,
  23. >  You would have bitched madly too if the gameplay was perfect but 
  24. >  the frame rate wasnt there.
  25.  
  26. No, I wouldn't. The most important factor in a game is the gameplay,
  27. right? Although I don't see your point here; how can a game have a
  28. perfect gameplay while running at 3 frames per second?
  29.  
  30. >  BTW , to me you just described the PSX ridge racer game... only
  31. >  that it probably sold in the million or so.
  32.  
  33. Did I? Well, let's see:
  34.  
  35. - VK runs at 25fps on a stock A1200;
  36.   RR runs every frame on a stock PSX!
  37. - VK has non-existant gameplay;
  38.   RR has gameplay. (Try linking 2 PSXs together and play with a friend!
  39.                     That is, if you got any.)
  40. - VK has 3 tracks;
  41.   RR has 1 track only, but it's a REAL track, not just a poor texture
  42.   mapped ground.
  43. - VK has ugly graphics.
  44.   RR has beautiful graphics.
  45. - VK has no configurable resolution. You get 2x2 in 16 colours only.
  46.   Even 8-bit machines have better resolution than that.
  47.   RR doesn't need a configurable resolution, it looks great as it is.
  48.  
  49. So, RR deserved to sell "in the million or so". VK didn't and that's
  50. exactly what happened. Next time I expect you to come up with more
  51. sensible arguments.
  52.  
  53. >  You also forget 1 tiny point.... even if all amiga games where extra
  54. >  fun to play, how many games the average amiga user buy a year? 
  55.  
  56. How should I know? I've never seen all Amiga games to be "extra fun to
  57. play" for a year in a row.
  58.  
  59. >  So you have 2 or 3 top games, what happen to the rest of the good games?
  60. >  you sell 4000 copies if your lucky, not worth putting all your effort
  61. >  into that kind of market.
  62.  
  63. Cannon Fodder II sold approx. 120,000 copies on its first 3 days of
  64. sale, if I remember right. If a game has excellent gameplay, Amiga
  65. Format will rave about it (well, other mags too) and it won't sell
  66. just "4000 copies if your lucky".
  67.  
  68. >  Its not because a handfull of game made money on the amiga recently that
  69. >  the market is worth investing in it...
  70.  
  71. Of course not, there are other reasons too. Many companies need to/will
  72. port their games on the Amiga to increase their annual incomes in order
  73. to survive the strong competition out there.
  74.  
  75. >  Tell, me would you invest 1 year team work in an amiga game?
  76.  
  77. Yes.
  78.  
  79. >  Also there is piracy & piracy... But this is an overkilled subject.
  80.  
  81. Right, let's talk about the weather instead.
  82.  
  83. -- 
  84. Stel.
  85.