home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / programmer / 6211 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  3.3 KB

  1. From: magicsn@birdland.es.bawue.de (Steffen Haeuser)
  2. Path: eisbaer.bb.bawue.de!birdland.es.bawue.de
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Message-ID: <08000105752895993010@BIRDLAND>
  5. References: <3151F8CB.6EB3@sysplan.com>
  6. X-Mailer: fastnet2rfc V2.0 - (tse) Lunqual%MAB@wsb.freinet.de / Tachy@wsb.freinet.de
  7. Organization: Birdland BBS, Dettingen/Teck, South Germany, +49-7021-862428
  8. Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1
  9. Subject: Re: AB3D II beats Quake....
  10. Date: 25 Mar 1996 10:39:59
  11.  
  12.  
  13.  pboos%sysplan.com@INTERNET wrote : 
  14.  
  15. > Not a bad idea, why didn't you organize it?  It simply wouldn't have
  16. > worked.  Everyone has different ideas about what a good computer is.  As
  17. > we can tell most people believe WINTEL machines are the best...  We know
  18. > better.  My 4000 can run rings around a Win95 Pentium anyday.  Not for
  19. > raw speed, but for reliability and core OS functions.
  20. >
  21. > As for the PowerPC being worse than other RISCs.  That is true, it is the
  22. > low end of the RISC processors.  It was the right decision for AT.  You
  23. > can use 680x0 code on a PPC.  It also is better than a Pentium Pro for
  24. > most tasks done on a tru multi-tasking machine.  The PPC can do 3
  25. > different kinds of tasks at once.  Most of the timne this will average
  26. > out to about 1.5 tasks being done per cycle, it is a dramatic performance
  27. > gain over a faster processor that can only do 1 task per cycle.
  28. > Especially if the clock speeds are anywhere near equivalent.
  29. >
  30. > It is unfortunate that you are so willing to leave the Amiga market.Your
  31. > choice to hack toward the hardware (and then demanding that the hardrware
  32. > be customized to your needs - games), puts you in a minority of the
  33. > people Amiga Tech needs for growing its business I believe.  While games
  34. > are always nice for most people, they also usually want to do work,
  35. > whether its creative or simply typing a letter.  Most hardwrae hacks
  36. > don't multi-task well, if at all.  I am not interested in using a program
  37. > that can't multi-task.  If I am going to play a game, it will probably be
  38. > while my machine renders an animation.  I don't want it to crash when I
  39. > get three hours into it...
  40.  
  41. Well, i think it would be a VERY BIG MISTAKE not considering games... well, 
  42. most systems get bought with games being at least ONE reason... and i think 
  43. that is the time they at least should include games support in the OS (in a 
  44. way that supports 3rd party HW, especially...)
  45.  
  46. Things i liked to see there :
  47.  
  48. - Functions to determine if a Screen runs on Chunky or Planar Graphics
  49. - Functions to find out the organization of Video RAM
  50. - Functions to Double-Buffer and Scroll on any Hardware
  51.   (DBuffering using ChangeVPBitMap and/or ChangeScreenBuffer)
  52. - Functions for BOBs that work on any Hardware
  53. - Functions for Image- and Mod-Loading with several formats being
  54.   supported (at least : ProTracker, MED, S3M, Fasttracker II,
  55.   IFF, GIF, IFF-Anim, JPEG, MPEG)
  56. - graphics.library functions like WritePixelArray8 for all GFX HW
  57.   (WritePixelArray without that silly additional RastPort...)
  58. - An AllocBitMap function, that supports allocating stuff on the Video RAM
  59. - Everything once more optimized, written in ASM, so that games programmers
  60.   can use it
  61. - c2p, p2c support for old chipsets, using a standard for c2p structure
  62. - Some asynchrone calls, working on any HW...
  63.  
  64. Well, maybe CyberGraphX 3 will bring some of this stuff... but anyway... it is 
  65. time...
  66.  
  67. Steffen Haeuser
  68.