home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / programmer / 6166 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  4.8 KB

  1. Path: news.netspace.net.au!usenet
  2. From: astroboy@netspace.net.au (Paul Dossett)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: AB3D II beats Quake....
  5. Date: 25 Mar 1996 11:10:08 GMT
  6. Organization: NetSpace Online Systems
  7. Message-ID: <4534.6629T1316T1017@netspace.net.au>
  8. References: <5434.6656T1361T1913@mbox.vol.it>
  9. NNTP-Posting-Host: dialup-b1-55.mel.netspace.net.au
  10. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP)
  11.  
  12. Fabio Bizzetti (bizzetti@mbox.vol.it) said:
  13. >>Fabio Bizzetti (bizzetti@mbox.vol.it) wrote:
  14.  
  15. >>Get real. Why do you think AT could produce something better
  16. >>than what's being produced by companies specialized in
  17. >>making GFX-Cards ?
  18.  
  19. >Simply because it's possible.
  20.  
  21. No, it's not.  Not competitively.  Not in a fashion that allows you to upgrade
  22. your machine without breaking all your old software.
  23.  
  24. Did you enjoy having to sell your 500 to run AGA software?  Would you enjoy
  25. having to get rid of your 1200 to run new games?  Etc?  Why not simply use APIs
  26. and be able to keep up with technology?
  27.  
  28. >and goes only in one machine. Standard chips need to be generic and lame as
  29. >OS's and C++/Basic programming.
  30.  
  31. Play Havoc on a PowerMac with a 3D accelerator.  Then tell me again how lame
  32. standard chips are.
  33.  
  34. >>With PPC and a _HOT_ PCI Gfx-card why would you want to bang
  35. >>the hardware ? The OS would make it unnecessary with a
  36. >>suitable Game API.
  37.  
  38. >hehe... well, I surrender: I dont need a PC + a sticker with the name
  39. >"Amiga". AT will make the API, then you'll understand what I meant. To
  40. >explain now I should explain you about all the secrets of asm programming,
  41. >adapted to realtime gfx.
  42.  
  43. It's not a PC.  It runs AmigaOS.  So what if the graphics card is basically a PC
  44. card?  We use PC drives, hard disks, serial/parallel ports, etc.  Stop moaning
  45. about the loss of your precious chipset and get with the program.
  46.  
  47. >The day that the PC will begin a new era in games (no more texture mapping,
  48. >but 3D sprites and pseudo RayTracing), then you all PC users with a
  49. >PowerAmiga will fu*k your API.
  50.  
  51. The new PC era is already beginning.  Witness the new cards being released AND
  52. supported by new games.
  53.  
  54. >I dont know what to add: things have to go this way to let you understand
  55. >what you dont know. I would never allow my soon to program in C++ language.
  56.  
  57. Your soon?
  58.  
  59. Guess you have something against people making money from programming.
  60.  
  61. >>: If AT wants this shit from PowerAmiga, then IMHO the *last*
  62. >>: Amiga will be the 680x0 and AGA based ones. The PowerAmiga
  63. >>: will be a PC with just another CPU.
  64.  
  65. >>No, It will run AmigaOS. Don't you see that the OS is the ONLY
  66. >>advantage the Amiga has today! It lacks in all other
  67. >>departments!
  68.  
  69. >So, instead of only keeping the OS, LET'S IMPROVE WHAT NEEDS TO BE IMPROVED.
  70.  
  71. >Doesn't this sound more logical?
  72.  
  73. That's what they're doing.  You're wrong.  Wrong, wrong, wrong.
  74.  
  75. >>Yeah, right... Maybe in 1985. Today the custom chips is the
  76. >>weakest part of the Amiga architecture.
  77.  
  78. >Sure, so?
  79. >When you run out of gasoline in your car, you keep the tires and throw away
  80. >the car?
  81.  
  82. My computer is not a car.  The custom chips are the heart of the problem, and
  83. the only futureproof, cost-effective way to improve them is to replace them in a
  84. logical fashion.  Don't you think if custom chipsets were so great, PCs would
  85. have them?
  86.  
  87. Standard graphics cards do real world tasks really well, not just stupid 'new
  88. ways of doing graphics' that mysteriously turn out to be really shitty looking
  89. games.
  90.  
  91. >>The choice is obviously yours...
  92. >>What other _viable_ and _affordable_ CPU would YOU choose for
  93. >>the Amiga ?
  94.  
  95. >68030+HombreHP-PA for low-end.
  96.  
  97. slow as.
  98.  
  99. >68060+HombreHP-PA for high-end.
  100.  
  101. The PPC is way faster and way cheaper than the 68060.  I don't want to stay with
  102. the 680x0 line, and serious users agree with me.  Face it, you're an anacronism.
  103. Go away and code C64 demos.  Hey, hit that hardware!
  104.  
  105. >Note that the HP-PA has the fastest FPU available in a RISC cpu, and it's
  106. >damn fast in everything else too.
  107.  
  108. >>: Well,from the deepest of my heart: FUCK OFF AT,
  109. >>: you made it all become useless.
  110.  
  111. >>Sure. This is just the constructive feedback AT needs. NOT!
  112.  
  113. >How can I be constructive with whom is destroying my system?
  114.  
  115. You'd rather use custom vapourware that will cost twice as much and offer less,
  116. and be obsolete by the time it was released.  Dave Haynie agrees that the custom
  117. chip idea is unworkable - why can't you just shut up and understand that hitting
  118. the hardware is just fucking stupid?
  119.  
  120. <obscenely long and boring .sig cut>
  121.  
  122. Yes, I'm fucking sick of this thread.  If you don't like the idea of upgradeable
  123. graphics, stay with your shitty A1200s.  Enjoy the graveyard.
  124.  
  125.  
  126. --
  127. Paul Dossett | EpiphoneYamahaPearlPaiste | Amiga 2000/040/17/365/ZIP/3.1__
  128. -------------| Amiga owner since 1988!   | Amiga CD32/020/10/200/3.1 __///
  129. Melbourne OZ | astroboy@netspace.net.au  | 1976 Toyota Corolla 1.2   \XX/
  130. http://netspace.net.au/~astroboy/home.html Visit the website of love!
  131.  
  132.