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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  3.0 KB

  1. Path: news.netspace.net.au!usenet
  2. From: astroboy@netspace.net.au (Paul Dossett)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: AB3D II beats Quake....
  5. Date: 25 Mar 1996 11:09:45 GMT
  6. Organization: NetSpace Online Systems
  7. Message-ID: <2698.6629T1183T1800@netspace.net.au>
  8. References: <31535e7f.44220455@news.hol.gr>
  9. NNTP-Posting-Host: dialup-b1-55.mel.netspace.net.au
  10. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP)
  11.  
  12. Mike Lalaounis (lmike@prometheus.hol.gr) said:
  13.  
  14. <rants snipped>
  15.  
  16. >It allowes NOT for new revolutionary creative solutions though...
  17. >Anyway, 'fast enough'?? For what? For DOOMs? Is that all that you think these
  18. >machines are capable of? If an AGA 030 Amiga can have AB3D2 then imagine what
  19. >these monsters could have if programmed properly...  IF!
  20.  
  21. >Yes, but you still have to be able to bang the hardware!
  22.  
  23. >something like that.. but don't expect to have great software this way!
  24. >Are you addicted to mediocre software or what?
  25.  
  26. >Ummm, AB3DII uses OS?
  27.  
  28. >Ummm, AB3DII?? 680x0 assembly has A LOT to do with it, believe me! :)
  29.  
  30. >One MUST know C better than his mother language but NOT better than assembly!
  31. >And there is NO such thing as 'generic game'.. JEEZ!!  LOOK AT AB3DII!!
  32.  
  33. >Costly yes, but also rewarding.. just see AB3D II run on a humble planar AGA
  34. >030
  35.  
  36. >WHAT? WHAAAAT!!????!? ARE YOU NUTS? JEEEEEEEEEZZZ!!!!!
  37. >NOT KNOW THE HARDWARE? WHAT DO YOU THINK GAME PROGRAMMING
  38. >IS ABOUT MAN?  Ideas/algorithms are half of a game, implementation is the
  39. >other half, just see AB3DII!!
  40.  
  41. I wasn't aware that AB3D II was the only game available on the Amiga.  As far as
  42. your other point goes (and it is only one point, worded different ways):
  43.  
  44. Assembly language is useful on the Amiga for ONE reason only.  The Amiga is
  45. deathly slow.  I don't think anybody understands the paradigm shift (look it up)
  46. that occurs when using a 120+Mhz processor.  Simply, C code is more than fast
  47. enough to do anything you could possibly achieve with tight assembler on even an
  48. 040.
  49.  
  50. Banging the hardware is an obsolete method of programming, which simply ensures
  51. programs will fail to function on future revisions of Amigas and OSs.  If you
  52. *don't* learn to use the OS, I and many other users will never be able to use
  53. your programs on our Power Amigas.
  54.  
  55. >--
  56.  
  57. >****************************************************************************
  58. >***
  59. >* Mike Lalaounis              National Technical University of Athens, Greece
  60. >*
  61. >* lmike@hol.gr          Professional Programmer/Analyst, Databases/AI - 3D/VR
  62. >*
  63. >*
  64. >*
  65. >* Assembly,C++,AI,Psychology,Maths,Physics,Astronomy... this trip never ends!
  66. >*
  67. >*---------------------------------------------------------------------------
  68. >--*
  69. >*                     Soon with my own web page... ;-)
  70. >*
  71. >****************************************************************************
  72. >***
  73.  
  74.  
  75. --
  76. Paul Dossett | EpiphoneYamahaPearlPaiste | Amiga 2000/040/17/365/ZIP/3.1__
  77. -------------| Amiga owner since 1988!   | Amiga CD32/020/10/200/3.1 __///
  78. Melbourne OZ | astroboy@netspace.net.au  | 1976 Toyota Corolla 1.2   \XX/
  79. http://netspace.net.au/~astroboy/home.html Visit the website of love!
  80.  
  81.