home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / programmer / 580 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  3.2 KB

  1. Path: nntp.teleport.com!sschaem
  2. From: sschaem@teleport.com (Stephan Schaem)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: Amiga programmers in deep shit...
  5. Date: 9 Jan 1996 12:48:53 GMT
  6. Organization: Teleport - Portland's Public Access (503) 220-1016
  7. Message-ID: <4cto7l$t4s@maureen.teleport.com>
  8. References: <4bsgo0$3sg@bagan.srce.hr> <4c76qg$l7b@maureen.teleport.com> <4c8pb6$91p@serpens.rhein.de> <4c9qu8$v0@maureen.teleport.com> <4carpi$7c2@serpens.rhein.de> <4ccpsd$d8f@maureen.teleport.com> <Kevin_Phair.040b@bgi.internet-eireann.ie> <4cjimb$4im@maureen.teleport.com> <Kevin_Phair.040n@bgi.internet-eireann.ie>
  9. NNTP-Posting-Host: kelly.teleport.com
  10. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  11.  
  12. Kevin Phair (Kevin_Phair@bgi.internet-eireann.ie) wrote:
  13. : sschaem@teleport.com (Stephan Schaem) writes:
  14.  
  15. : > : Personally speaking, i've yet to see a game on the Amiga that do what
  16. : > : you're talking about *anyway*
  17. : > 
  18. : >  Its possible, some that used the floppy controler has ROVM: SWV I think 
  19. : >  did , Overdrive did... Not without flaw .
  20.  
  21. : Yes, I remember SWIV did, or was supposed to, it  never  actually  got
  22. : any  further  than the bootblock on my 3000... However, the Amiga is a
  23. : multitasking machine, or it would be if some programmers  didn't  keep
  24. : disabling  that  feature.  In  that  respect, it should be possible to
  25. : start a disk reading task at a low priority which won't interfere with
  26. : the  game,  but  if  the  game  waits for the free time it has between
  27. : frames then the loading task should have plenty of  CPU  attention  to
  28. : finish its business when needed.
  29.  
  30.  CBM never saw that it was something to worry about for games, they
  31.  basicly said it was all ok to write HW level game from day one.
  32.  
  33.  Read a continously flow of data from a dataflyer without using more
  34.  then 10% per frame? The amiga multitask, but it doesnt offer time
  35.  slicing or guaranty a task will get a certain % of the CPU. 
  36.  
  37.  CBM program at the HW level on make it work on all the machine they
  38.  produced... 1) CBM did not publish/furnish clear information on keeping HW
  39.  level programing all system compatible, or the game designer where alowed
  40.  to write on assuption without CBM backup.
  41.  
  42. : > : Earlier you talk about a 1MB disk buffer. Why? 1MB is way over the
  43. : > : top.
  44. : > 
  45. : >  Then you have to stop one time or another and load VS the continous
  46. : >  flow the floppy controler can provide
  47.  
  48. : See above.
  49.  
  50.  The floppy can do it, I still dont beleive you can do this for HD user.
  51.  
  52.  
  53. : >  Maybe the programmer should do a RPG then? There is a place for all
  54. : >  kind of game... I like alot what you described, I Got a PSX
  55. : >  with only one game : raiden .
  56.  
  57. : Yes, and you could probably load ALL of raiden into a 1200. Twice.
  58.  
  59.  Nope you cant... not even once.
  60.  
  61. : If you really do think about what I said about  transitions  then  you
  62. : should  see  what  I  meant. Feel free to e-mail to discuss it further
  63. : without using more bandwidth in this newsgroup.
  64.  
  65.  Yes, you need to load the transition, or have them preloaded... 
  66.  and they can only be used at a point where the gameplay can be stoped.
  67.  The point was the have an extra 1meg of memory on floppy only system.
  68.  
  69.  There is no point in talking to you about it, since all you care and want
  70.  to hear about is multitasking HD only games.
  71.  
  72.  Stephan
  73.