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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.4 KB

  1. Path: horus.co.jyu.fi!daeron
  2. From: daeron@co.jyu.fi (Aki Laukkanen)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: Texturemapping speedup
  5. Date: 8 Jan 1996 19:48:58 GMT
  6. Organization: I need to put my ORGANIZATION here.
  7. Message-ID: <4crsfa$2nn@mordred.cc.jyu.fi>
  8. References: <john.hendrikx.40k4@grafix.xs4all.nl> <Rr3Px*AKe@yaps.rhein.de> <4bc7i9$5r7@maureen.teleport.com> <4be5k3$cli@brachio.zrz.TU-Berlin.DE> <38231781@kone.fipnet.fi> <4cgvhd$cdf@brachio.zrz.TU-Berlin.DE> <4cilnb$hhn@mordred.cc.jyu.fi> <4cr8p9$3ql@news.cs.tu-berlin.de>
  9. NNTP-Posting-Host: horus.co.jyu.fi
  10. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  11.  
  12. Philipp Boerker (rawneiha@hydra.zrz.TU-Berlin.DE) wrote:
  13. : daeron@co.jyu.fi (Aki Laukkanen) writes:
  14.  
  15. : >Philipp Boerker (rawneiha@hydra.zrz.TU-Berlin.DE) wrote:
  16. : >: "Jyrki Saarinen" <jsaarinen@kone.fipnet.fi> writes:
  17.  
  18. : You mean not doing anything is slower than doing anything? Interesting!
  19. : BTW I was talking about a polygon engine not a doom engine. With doom
  20. : engines you will always have to do proper clipping. When doing a polygon
  21. : engine you can assume that most of the time you display your object you
  22. : won't have to clip at all.
  23.  
  24. Of course if you just display a single object on screen, that's true. But
  25. eh, that's not exactly useful in games and such. In demos too, a single
  26. object scene has been done 10000 times with ducks, toruses and faces ->
  27. boring. So, what's there next? Yes, a proper 3d world.
  28.  
  29. --
  30. Daeron
  31.