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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  2.4 KB

  1. Path: sn.no!not-for-mail
  2. From: oddhs@sn.no (Odd H. Sandvik)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: WANTED: AGA-Guide !!!!
  5. Date: 6 Mar 1996 23:06:14 +0100
  6. Organization: SN Internett
  7. Message-ID: <4hl28m$8ug@sinsen.sn.no>
  8. References: <4hif5p$jkq@sinsen.sn.no> <DnuG2p.FHv@cix.compulink.co.uk>
  9. NNTP-Posting-Host: sinsen.sn.no
  10. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  11.  
  12. Jolyon Ralph (jralph@cix.compulink.co.uk) wrote:
  13. : Many people don't bother to learn OS programming on the Amiga
  14. : (especially those who begun as demo coders, like myself)
  15. : because they
  16.  
  17. : a) think it's slow,
  18. : b) think it's uncool,
  19. : c) think it's too complex to learn.
  20.  
  21. : All three points are wrong, of course.
  22.  
  23. Yes, I've been there myself... I think the fact that so many
  24. programmers dismiss the OS on the Amiga can also be traced back
  25. to their roots on the C64, where the only way to get ANY results
  26. was to bang the hardware.
  27.  
  28. Also the fact that all the OS-examples is written in C I think
  29. discouraged many coders who wasn't used to writing code in
  30. anything but assembly language.
  31.  
  32. : There are plenty of times you should use the OS, and I tend to
  33. : most of the time nowdays. But there are certain things you
  34. : can't do in the OS (or at least not reliably) that you can
  35. : only do by hitting the hardware.
  36.  
  37. I agree. The problem is that many simply ignore the OS
  38. alltogether. If they atleast made an effort to try to under-
  39. stand the OS they would find that it's there to help them, not
  40. to make things harder.
  41.  
  42. : A good programmer should be able to make a valued judgement on
  43. : whether to use the OS or the hardware. I've just written a
  44. : small game which is totally 100% OS legal (even down to
  45. : intuition double-buffering), it took a fraction of the time it
  46. : would have taken to write if I'd hit the hardware.
  47.  
  48. Excellent point. If only more people would see this.
  49.  
  50. Any chance it will appear on Aminet ? Or is it a commercial
  51. game ?
  52.  
  53. : But if I'd wanted multi-layer parallax scrolly copper bar
  54. : stuff I'd have been a fool not to have built my own copperlist
  55. : for it.
  56.  
  57. Hopefully in the future there will be less need to do this. With
  58. faster hardware and (I hope) a good lowlevel interface for game
  59. programmers this could easily be avoided.
  60.  
  61. There may not even be a copper to bang on PowerAmiga! ;-)
  62.  
  63. -- 
  64. % Odd H. Sandvik %% email: oddhs@sn.no
  65. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  66. % Acceleration into temporal space continuum now begins...
  67. % Alpha 7, acknowledge... Alpha 7, acknowledge...
  68.