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Text File  |  1996-08-05  |  1.4 KB  |  38 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  2. Path: cix.compulink.co.uk!usenet
  3. From: jralph@cix.compulink.co.uk ("Jolyon Ralph")
  4. Subject: Re: WANTED: AGA-Guide !!!!
  5. Message-ID: <DnuG2p.FHv@cix.compulink.co.uk>
  6. Organization: Compulink Information eXchange
  7. References: <4hif5p$jkq@sinsen.sn.no>
  8. Date: Wed, 6 Mar 1996 11:32:49 GMT
  9. X-News-Software: Ameol32
  10.  
  11. > Why go through all the trouble, when you could use the OS? That
  12. > way you DON'T have to figure out diwstart/stop values etc. The
  13. > OS takes care of it for you.
  14.  
  15. Many people don't bother to learn OS programming on the Amiga (especially 
  16. those who begun as demo coders, like myself) because they 
  17.  
  18. a) think it's slow, 
  19. b) think it's uncool, 
  20. c) think it's too complex to learn.
  21.  
  22. All three points are wrong, of course.
  23.  
  24. There are plenty of times you should use the OS, and I tend to most of 
  25. the time nowdays. But there are certain things you can't do in the OS (or 
  26. at least not reliably) that you can only do by hitting the hardware. 
  27.  
  28. A good programmer should be able to make a valued judgement on whether to 
  29. use the OS or the hardware. I've just written a small game which is 
  30. totally 100% OS legal (even down to intuition double-buffering), it took 
  31. a fraction of the time it would have taken to write if I'd hit the 
  32. hardware.
  33.  
  34. But if I'd wanted multi-layer parallax scrolly copper bar stuff I'd have 
  35. been a fool not to have built my own copperlist for it.
  36.  
  37. Jolyon
  38.