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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.2 KB

  1. Path: hydra.zrz.TU-Berlin.DE!rawneiha
  2. From: rawneiha@hydra.zrz.TU-Berlin.DE (Philipp Boerker)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: Texturemapping speedup
  5. Date: 8 Jan 1996 14:41:33 GMT
  6. Organization: Technical University of Berlin, Germany
  7. Message-ID: <4craet$48u@news.cs.tu-berlin.de>
  8. References: <38231781@kone.fipnet.fi> <4cgvhd$cdf@brachio.zrz.TU-Berlin.DE> <38231855@kone.fipnet.fi>
  9. NNTP-Posting-Host: hydra.zrz.tu-berlin.de
  10. Mime-Version: 1.0
  11. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  12. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  13.  
  14. "Jyrki Saarinen" <jsaarinen@kone.fipnet.fi> writes:
  15.  
  16.  
  17. >> Clipping? All triangles can't grow above a certain size. That means that
  18. >> you don't have to do any clipping; just add some extra space around your
  19. >> visable area and there is your clipping...
  20.  
  21.  
  22. >So you have done clipping (3D obviously) before the drawing
  23. >process. Triangles only, I assume?
  24.  
  25. No. At the moment we draw all the triangles and keep our object
  26. in the middle of the screen. Yes, not very proper coding :-8 ...
  27. A better clipping is removing all totaly invisible trigs before
  28. drawing them. Those that are partially visable are drawn entirely.
  29. "Clipping" is done while doing c2p...
  30.  
  31. Greets,
  32. Phil.
  33.