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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.3 KB

  1. Path: nntp.teleport.com!sschaem
  2. From: sschaem@teleport.com (Stephan Schaem)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: Integer Sine tables?
  5. Date: 4 Mar 1996 04:24:23 GMT
  6. Organization: Teleport - Portland's Public Access (503) 220-1016
  7. Message-ID: <4hdr9n$eat@nadine.teleport.com>
  8. References: <4glqbd$4ab@nnrp1.news.primenet.com> <4gpbi1$3i5@maureen.teleport.com> <1996Feb26.162410.27523@imada.ou.dk> <4gvq0q$qqd@maureen.teleport.com> <1996Mar1.143114.9104@imada.ou.dk>
  9. NNTP-Posting-Host: linda.teleport.com
  10. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  11.  
  12. Bjorn Reese (breese@imada.ou.dk) wrote:
  13. : Stephan Schaem (sschaem@teleport.com) wrote:
  14. : >  (its just that its in my head right at this moment and I'm blank :)
  15.  
  16. : You may want to have a look at Forward Differencing as described in
  17. : the chapter on splines in Foley & van Dam. (don't have the book here
  18. : to give an exact reference)
  19.  
  20.  Jyrki Saarinen forwarded some old discution on the matter, and
  21.  it was clear (extract from the book 'digital image warping').well,
  22.  clearer for my purposes then what I could find
  23.  in 'computer principale and practices'). Basicly I'm trying to implement
  24.  in software what most 'VR' system do in HW, Ultra 64, saturn, edge3d,
  25.  some apollo computer used quadratic /forward diferencing second degree for
  26.  doing perspective correct texture mapping.
  27.  
  28.  Stephan
  29.