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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.1 KB

  1. Path: nntp.teleport.com!sschaem
  2. From: sschaem@teleport.com (Stephan Schaem)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: Wolfenstein Texture mapping problem
  5. Date: 28 Feb 1996 19:45:42 GMT
  6. Organization: Teleport - Portland's Public Access (503) 220-1016
  7. Message-ID: <4h2bd6$cn0@maureen.teleport.com>
  8. References: <4g5mv0$sns@news01.uni-trier.de> <4gimj3$4lp@news01.uni-trier.de> <38232650@kone.fipnet.fi> <4guqtk$4l9@news01.uni-trier.de>
  9. NNTP-Posting-Host: kelly.teleport.com
  10. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  11.  
  12. Hans-Joerg Frieden (hfrieden@fix.uni-trier.de) wrote:
  13. : Jyrki Saarinen (jsaarinen@kone.fipnet.fi) wrote:
  14. : : > I finally implemented my texture-mapping loop with a large ~200K lookup 
  15. : : > table. Although there was a speedup (my innermost loop is now 3 
  16. : : How does the loop look now? What is the purpose of the ~200K
  17. : : LUT?
  18. : The LUT contains the pr-calced offsets for the texture... 200 bytes each, 
  19. : something like 1,1,2,2,3,3,4,5,6,6,7,7,7.....
  20.  
  21.  This cannot be faster then not using precalc...  unless you hardcode
  22.  the table in the instruction offset itself.
  23.  
  24.  Stephan
  25.