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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.4 KB

  1. Path: comma.rhein.de!serpens!not-for-mail
  2. From: mlelstv@serpens.rhein.de (Michael van Elst)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: Amiga programmers in deep shit...
  5. Date: 2 Jan 1996 09:53:06 +0100
  6. Organization: dis-
  7. Message-ID: <4carpi$7c2@serpens.rhein.de>
  8. References: <4bsgo0$3sg@bagan.srce.hr> <4c76qg$l7b@maureen.teleport.com> <4c8pb6$91p@serpens.rhein.de> <4c9qu8$v0@maureen.teleport.com>
  9. NNTP-Posting-Host: serpens.rhein.de
  10.  
  11. sschaem@teleport.com (Stephan Schaem) writes:
  12.  
  13. >: Ever checked your brain ?
  14. > Thats poetic... but I dont see the point.
  15.  
  16. I guessed that.
  17.  
  18. > Is this a metaphore for "No you are wrong, game can load a level from
  19. > HD without interupting smooth gameplay" ?
  20.  
  21. Obviously. It also means that you hardly have any reason to load
  22. while the game is running because you can read the amount of data
  23. that you could read from floppy in a split second from HD.
  24.  
  25. > If so tell me how this is done on a non DMA controler...
  26.  
  27. If you had ever read my posts you would know that I don't think that
  28. "smooth gameplay" has anything to do with "take over the system".
  29. For your type of c0d3rz it wouldn't matter if you had a DMA controller
  30. or not because no driver would work. Care to poke every boards HD
  31. controller too ? Not even the PC people were THAT stupid.
  32.  
  33. -- 
  34.                                 Michael van Elst
  35.  
  36. Internet: mlelstv@serpens.rhein.de
  37.                                 "A potential Snark may lurk in every tree."
  38.