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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  2.0 KB

  1. Path: horus.co.jyu.fi!daeron
  2. From: daeron@co.jyu.fi (Aki Laukkanen)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: Amiga programmers in deep shit...
  5. Date: 7 Jan 1996 18:44:58 GMT
  6. Organization: I need to put my ORGANIZATION here.
  7. Distribution: world
  8. Message-ID: <4cp4ba$97l@mordred.cc.jyu.fi>
  9. References: <19960104.549D10.14D00@tbag.org> <4cjjbr$4im@maureen.teleport.com> <4cmvp3$mis@mordred.cc.jyu.fi> <4cnhfp$jjo@maureen.teleport.com>
  10. NNTP-Posting-Host: horus.co.jyu.fi
  11. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  12.  
  13. Stephan Schaem (sschaem@teleport.com) wrote:
  14. : Aki Laukkanen (daeron@co.jyu.fi) wrote:
  15. : : Stephan Schaem (sschaem@teleport.com) wrote:
  16.  
  17. :  You have a 4500x200 8bit picture on a floppy. this picture is the background
  18. :  for an horizontal scrolling map (Put what ever you want on top).
  19. :  now, as you scroll the map, you can load it from floppy tiny bit at a 
  20. :  time... No need to have in in memory.
  21.  
  22. But if you want to scroll more than 100 pixels/second your lowly "flopper"
  23. will be left like a sitting duck. Not to mention that a 4500x200x256 picture
  24. takes almost whole DD disk anyway. So your example is kind a unrealistic
  25. anyway, unless you have 20 or so disks for your levels.
  26.  
  27. If you are really assured that you can't alter game (if it's a shooter,
  28. make armour shops or something on the way :) and it's totally unexceptable
  29. to have even a slightest pause in the game play, then it's all because
  30. of your bad design decisions and aim to make the game require a device
  31. from "the other side of the iron curtain".
  32.  
  33. As an alternative:
  34. I'd suggest changing the engine to construct the level from bigger pieces.
  35. Who's going to draw a giant 4500x200 picture pixel by pixel anyway. They don't
  36. need to be 16x16 or so blocks (which make the game look blocky) if you don't
  37. want to.
  38.  
  39. :  you design for the cd32. BTW, cdrom game do something similar by playing 
  40. :  audio track via the drive. they dont preload the tracks , now that would be
  41. :  'bloddy stupid':)
  42.  
  43. Uhm, you're talking about two completely different things.
  44.  
  45. --
  46. Daeron
  47.