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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  2.2 KB

  1. From: magicsn@birdland.es.bawue.de (Steffen Haeuser)
  2. Path: eisbaer.bb.bawue.de!birdland.es.bawue.de
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Message-ID: <68000405720272481052@BIRDLAND>
  5. References: <4fvpg6$n0d@sunsystem5.informatik.tu-muenchen.de>
  6. X-Mailer: fastnet2rfc V2.0 - (tse) Lunqual%MAB@wsb.freinet.de / Tachy@wsb.freinet.de
  7. Organization: Birdland BBS, Dettingen/Teck, South Germany
  8. Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1
  9. Subject: Re: Demo/game to OS frien
  10. Date: 16 Feb 1996 16:27:28
  11.  
  12.  
  13.  fischerj%informatik.tu-muenchen.de@INTERNET wrote : 
  14.  
  15. > |> > it dor free), blitterassistance will speed chunky games up.
  16. > |>
  17. > |> You said it. For 040+. There are such systems. And it is not THAT HARD to do
  18. >
  19. > well, I wouldn't call 040+ "on most systems" today ;)
  20.  
  21. OK. Got me :) But well... it should not be THAT HARD to use one c2p more... as 
  22. you not even have to CODE them... they are on Aminet...
  23.  
  24.  
  25. > |> > allow blitter assistance.
  26. > |>
  27. > |> Well... tell me how you would like a interface for a c2p standard... for the
  28. > |> use in rtgmaster.library :)
  29. >
  30. > the c2p routine is to set a flag if it is done. i.e. if the blitter
  31. > is ready. The easy way is you just give a charpointer to the c2p
  32. > routine. it'll set it to 1 when called and to 0 when ready (for
  33. > example). Then do
  34. >
  35. > while(flag);
  36. >
  37. > to see if the buffer has been entirely converted bevore reusing
  38. > it to render a new pic.
  39. >
  40. > on future hardware, this could also mean that the dma-controller
  41. > just has finished doing the copy from fastmem to vram. who knows.
  42. >
  43. > For gloom running on A1200 you maybe can write a routine
  44. > using blitterasistance without the flag, as you know in that
  45. > special case how fast the blitter and how slow gloom is ;)
  46.  
  47. Hmmm... my problem about this stuff mainly is, i only have those c2p of 
  48. Aminet... the GD stuff does not fit to my library system (scrambled c2p does 
  49. not fit...), and of others, i simply have to use what is available, as i never 
  50. before did a c2p code... and others probably can do this better... if someone 
  51. provides me the needed c2p... okay... else i will use what is available and 
  52. try to do the best out of it... But your statement has a point, and i would 
  53. like to do it this way... :)
  54.  
  55. Steffen Haeuser
  56.