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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.9 KB

  1. From: magicsn@birdland.es.bawue.de (Steffen Haeuser)
  2. Path: eisbaer.bb.bawue.de!birdland.es.bawue.de
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Message-ID: <56000205719176820972@BIRDLAND>
  5. References: <4eqsh9$qmp@sunsystem5.informatik.tu-muenchen.de>
  6. X-Mailer: fastnet2rfc V2.0 - (tse) Lunqual%MAB@wsb.freinet.de / Tachy@wsb.freinet.de
  7. Organization: Birdland BBS, Dettingen/Teck, South Germany
  8. Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1
  9. Subject: Re: Demo/game to OS frien
  10. Date: 15 Feb 1996 10:01:22
  11.  
  12.  
  13.  fischerj%informatik.tu-muenchen.de@INTERNET wrote : 
  14.  
  15. >
  16. >
  17. > In article <4eqd9l$d14@maud.ifi.uio.no>, larshau@ifi.uio.no (Lars Haugseth) writes:
  18. > |>
  19. > |> In article <4eo2in$51s@sinsen.sn.no>, tbk@sn.no (Thore Bjerklund Karlsen) writes:
  20. > |> > (Lars Haugseth)
  21. > |> >
  22. > |> > >> >Do you seriously believe
  23. > |> > >> >that  a standard A1200 would have had any great games if everybody u
  24. > |> > >> >the OS?  I dare you to name ONE great game using *only* the OS!
  25. > |> >
  26. > |> > >> Other great OS games include Diamond Caves and Gloom Deluxe.  I'm sur
  27. > |> > >> there are others.
  28. > |> >
  29. > |> > >Colonization, Dune II, Might & Magic III, Angband, etc.
  30. > |> >
  31. > |> > Typical OS games..  Let's try something a bit more difficult, shall we?
  32. > |>
  33. > |> What do you mean by 'Typical OS games'?
  34. >
  35. > Needing long time to load from a disk, for example.
  36. > Maybe it's possible to do it more quick, for example
  37. > with taking care of saving the files most unfragmented.
  38. >
  39. > Typical OS-games scroll far beyond 25fps, for example
  40. > a unix game I saw on "POOOOOWERFUL" sgi. Not really
  41. > a claim that it's not possible.
  42. >
  43. > 'Typical OS' is also that it can't do what good old
  44. > A500 games did with using copper.
  45.  
  46. One question : WHY should a game that got the base address of the Bitmap write 
  47. FASTER directly to it than a game that got this pointer from the OS ???? That 
  48. is silly (okay, i am leaving out copper etc. stuff here... but we want to go 
  49. with the future, don't we...)
  50.  
  51. Steffen Haeuser
  52.