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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.5 KB

  1. Path: diku.dk!null
  2. From: null@diku.dk (Niels Ull Jacobsen)
  3. Newsgroups: comp.lang.pascal.borland,comp.lang.pascal.mac,comp.lang.pascal.ansi-iso,comp.lang.pascal.misc,comp.sys.amiga.programmer,comp.graphics.algorithms,comp.os.ms-windows.programmer.graphics,comp.sys.amiga.graphics
  4. Subject: Re: 3d programming
  5. Date: 15 Feb 1996 08:17:01 GMT
  6. Organization: Department of Computer Science, U of Copenhagen
  7. Sender: null@tyr.diku.dk
  8. Message-ID: <4fuq5t$m78@odin.diku.dk>
  9. References: <4f3od9$2jg@zeus.tcp.co.uk> <jderrick-0502961551360001@slip037.csc.cuhk.hk> <3118310E.52F@psu.edu> <4fiuh2$qrj@fulton.cs.unc.edu> <311E38D7.71BC@psu.edu> <311F9C84.3B26@structure.chimie.usherb.ca> <4ft3i4$rb@icaro.uminho.pt>
  10. NNTP-Posting-Host: odin.diku.dk
  11. X-Newsreader: NN version 6.5.0 #13
  12.  
  13. Isn't this disussion get a bit long?
  14.  
  15. To finish of the discussion on how many numbers are needed to
  16. represent a plane, let me repeat: 
  17.  
  18. You *can* represent a plane with just 3 (three) numbers, namely a
  19. normal vector (tau, theta) and a distance from origo.  Whether this
  20. representation is suitable for your needs is another question.
  21.  
  22. As for the point/vector discussion: You can setup a 1:1 relationship
  23. between points and vectors, identifying the point P with the vector
  24. (0,0,0)->P.  Whether this is practical for all purposes is another
  25. question.  For instance, it makes no sense to add two points, nor to
  26. talk of the line through two vectors.
  27. -- 
  28.    Niels Ull Jacobsen, Dep. of CS, U of Copenhagen (null@diku.dk)
  29.    Roenne Alle 3 st.th, 2860 Soeborg, Denmark, tel. +45 39 66 39 86
  30.  
  31.