home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / programmer / 3896 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.9 KB

  1. Path: ifi.uio.no!usenet
  2. From: ludvigp@ifi.uio.no (Ludvig Pedersen)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: doubling pixels horizontally
  5. Date: 17 Feb 1996 14:12:42 GMT
  6. Organization: Dept. of Informatics, University of Oslo, Norway
  7. Message-ID: <1281.6621T599T1509@ifi.uio.no>
  8. References: <4f4ibc$gl9@news.cs.tu-berlin.de> <591.6610T1165T2102@login.eunet.no><1045.6611T753T2256@vip.cybercity.dk><695.6611T1193T2676@login.eunet.no><729.6615T699T2129@vip.cybercity.dk><807.6616T1079T1489@login.eunet.no><896.6617T632T386@vip.cybercity.dk>
  9.     <501.6617T1089T2050@login.eunet.no> <947.6617T1250T2344@vip.cybercity.dk>
  10. NNTP-Posting-Host: gymir.ifi.uio.no
  11. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP)
  12.  
  13. >Patrick Hanevold ( patrick.hanevold@login.eunet.no ) wrote:
  14. >>>>>>>You can also render only every 2nd pixels, mask out those you don't
  15. >>>>>>>want
  16. >>                   ^^^^^^            ^^^^^^^^^^
  17. >>>> Now you are talking about Chunky, right?
  18. >>>Yep!... and I have never talked about anything else... infact I have
  19. >>>never made a copperscreen.
  20. >> Now I'm with you, so you dont/wouldnt render every 2nd pixel then?
  21. >> It was you who wrote that line, wasnt it?
  22. >No way! I only stated that you could make a blitterscreen (with spritemask)
  23. >look like a real 2x2 screen.
  24. >But now you state that you can do it faster. I don't how. The only problem it
  25. >has is the DMA time. You pratically use all the Amiga custom gfx chip
  26. >(sprites, copper, blitter, CPU to chipmem writes). But optimising it 40% -as
  27. >you stated in an erlyer message - is hard for me to beleave. Mine is doing
  28. >close to 1 frame on fullscreen 2x2 (20480 pixels).
  29.  
  30. Ours *is* going one frame and it uses only as much time as it takes to copy
  31. the byffer (20480 pixels) to chipram.
  32.  
  33. - Linear chunky buffer
  34. - CPU and Blitter is NOT working at the same time in chipram!
  35. - CPU time per frame is 4-5 ms. (About 70-75 rasterlines)
  36.  
  37.  
  38. <sb>Ludde - Amiga Demo Coder
  39. <sb>Virtual Reality & Official Be developer
  40. <sb>ludvigp@ifi.uio.no
  41.  
  42.