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Text File  |  1996-08-05  |  1.5 KB  |  33 lines

  1. Path: oreig.uji.es!ii202
  2. From: ii202@rossegat.uji.es (Jorge Acereda Macia)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: TMapping again!
  5. Date: 23 Feb 1996 18:31:35 GMT
  6. Organization: Universitat Jaume I. Castell≤ de la Plana. Spain
  7. Distribution: world
  8. Message-ID: <4gl167$r6s@oreig.uji.es>
  9. References: <38232459@kone.fipnet.fi> <4gbb5a$104@sunsystem5.informatik.tu-muenchen.de> <38232577@kone.fipnet.fi>
  10. NNTP-Posting-Host: @rossegat.uji.es
  11. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  12.  
  13. Jyrki Saarinen (jsaarinen@kone.fipnet.fi) wrote:
  14.  
  15. > > The "descent divide each 16 horiz pix" only works on triangles ?
  16.  
  17. > Perspective mapping is done by interpolating linearly
  18. > u/z, v/z and 1/z over the polygon. Then at each pixel u/z and
  19. > v/z are divided by 1/z to get u,v-coordinates. Now this
  20. > is done at each 16 pixels, but again the reason for
  21. > triangles could be the constant horizontal adders.
  22.  
  23. What is faster? Dividing each 16 pixels or using forward differencing?
  24. Also, why is it that nobody (I think) uses z-constant texture mapping?
  25.  
  26. --
  27.  ---------------------------- --------------------------------------------
  28. |       Jorge Acereda        |      Dream the same thing everynight       |
  29. |   ii202@rossegat.uji.es    |       I see our freedom in my sight        |
  30. |       Intel Outside        |     No locked doors, no windows barred     |
  31. |        Amiga Rules         |   No things to make my brain seem scarred  |
  32.  ---------------------------- --------------------------------------------
  33.