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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.9 KB

  1. Path: w350zrz.zrz.TU-Berlin.DE!rawneiha
  2. From: rawneiha@w350zrz.zrz.TU-Berlin.DE (Philipp Boerker)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: doubling pixels horiz
  5. Date: 23 Feb 1996 14:11:17 GMT
  6. Organization: Technical University Berlin, Germany
  7. Message-ID: <4gkhu5$8hu@brachio.zrz.TU-Berlin.DE>
  8. References: <4gjjnl$e23@sinsen.sn.no> <312DBD3E.5DE0@gih.no>
  9. NNTP-Posting-Host: w350zrz.zrz.tu-berlin.de
  10.  
  11. HAAVARD JAKOBSEN <haa_jako@gih.no> writes:
  12.  
  13. >Thore Bjerklund Karlsen wrote:
  14. >> 
  15. >> (Ludvig Pedersen)
  16. >> 
  17. >> >>: >AGA 64bit sprites (and what a hard work that was).
  18. >> >>: No the source was kind of weird, several asm-instructions on the sam
  19. >> >>: etc! :)
  20. >> >>I _KNEW_ that was the reason why you call the source bad!
  21. >> >>If you would have read the docs, you'd have read that I even
  22. >> >>provided the converter ;)
  23. >> 
  24. >> >Yes, and I used it! ;) It was still terrible!!! (Sorry no personal offe
  25. >> 
  26. >> Stop  complaining, your source was easily one of the ugliest sources of
  27. >> the  year  (after the blitterscreen source :)..  I had to do a complete
  28. >> cleanup before I used it.
  29. >> 
  30. >> Why are coders so messy?
  31.  
  32. Must be something in their psyche...
  33. They've all got an idee-fixe about saving time/cycles!
  34. comenting the code would be a waste of time too, wouldn't it?
  35.  
  36. >Coz we code all night and go to school all day (uh.... well, almost)
  37. >Anyway, when you're tired and code, it get's really messy...
  38.  
  39. And usually doesn't work anyway until you fix it to understandable form...
  40.  
  41. >> >>: There is a lot of things to think about! :(
  42. >> >>you can't think about all things.
  43. >> >>Do it for PAL and provide 4 pass solution for other monitors.
  44. >> 
  45. >> >I guess you don't have a Multisync? Just like the coder how put their c
  46. >> >sections in chipram because they don't have any fast memory! :-/
  47. >> 
  48. >> >Just try, it isn't much harder than PAL.
  49.  
  50. Hm, are there 64pixel sprites in DBLPAL? I'm convinced there aren't!
  51.  
  52. Greets,
  53. Phil.
  54. grond/matrix
  55.