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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  3.8 KB

  1. Path: sn.no!not-for-mail
  2. From: tbk@sn.no (Thore Bjerklund Karlsen)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: Amiga doesn`t need Pl
  5. Date: 23 Feb 1996 06:35:44 +0100
  6. Organization: SN Internett
  7. Message-ID: <4gjjng$e1j@sinsen.sn.no>
  8. NNTP-Posting-Host: sinsen.sn.no
  9.  
  10. (Juergen "Rally" Fischer)
  11.  
  12. >: >50Hz Mouse pointer is no problem on modern gfx-cards, they've got a 
  13. >: >sprite for that.  The problem is Windows.
  14.  
  15. >: Not  really..   I  think  it's  a hardware problem of the serial mous
  16.  
  17. >huh huh huh, serial mouse, good excuse :D
  18.  
  19. Yeah, their gfx-cards just can't take it!  :)
  20.  
  21. >: When  I  hooked  one  up  to  the  Amiga it was just as jerky.  Also 
  22.  
  23. >huh ? you got a serial-mouse interface on Ami ?
  24.  
  25. A driver at least..  All you need is a 9->25 pins converter.
  26.  
  27. >: PC-games  or  other  stuff  written by demo-coders you will notice th
  28. >: jerking.
  29.  
  30. >What ? you mean pc-games jerk due to serial-mouse ? beein really no
  31. >PC fan I though must defend it this time, this is not true.
  32.  
  33. I am talking about the mousepointer, not the game itself..  :)
  34.  
  35. >BUT: even if you mouse was ok, it would jerk, just because a
  36. >PC got no vblank interrupt to hanlde movement in 50Hz.
  37.  
  38. Perhaps not, but it is still possible to wait manually for vblank.
  39.  
  40. >: >games needs adjusting.  What I see on the clones, and the consoles i
  41.  
  42. >yep, adjust, the more frames even a megacpu will need, the less
  43. >important AGA bandwidth becomes!
  44.  
  45. What about good old 50hz?  AGA bandwidth matters here..
  46.  
  47. >: Agreed.   AGA  is  *really* crap.  Who cares if we can C2P a 2x2 scre
  48. >: faster than a below-average gfx-card, when the PC's are running 640*4
  49. >: fully texturemapped/shaded games in two frames.
  50.  
  51. >In two frames ? You must rely on a P133 system, with very good
  52. >board & mem!
  53.  
  54. Flight Unlimited runs in a 320*400 (I think) screen with full detail in
  55. 3 or so frames on a 486 DX2/66 with a *very* below average gfx-card..
  56.  
  57. >If you can afford an Amiga which got same power,
  58. >you surely can afford a gfx card, too.
  59.  
  60. But  the  problem  is that nothing supports them..  We need a standard,
  61. not just OS solutions.
  62.  
  63. >BUT: you can't tell that AGA is the big prob for a 030-50.
  64.  
  65. Yes I can..
  66.  
  67. >: and  if  you  put  it  in  tweak  mode  you  get  a  free 4-pixels wi
  68. >: resolution.   Wow, useful - but faster than 4*x on AGA.  Utterly stup
  69.  
  70. >but then you got to copy _bytewise_, making use of the 8bit latches
  71. >of the old EGA modi! Don't tell stories here ;) Writing bytewise is
  72. >slower than the longword writes to AGA-chipmem!
  73.  
  74. Who  said  you  had  to  write  bytewise?  I use a mem-buffer, and copy
  75. longwords to the gfx-card.  MUCH faster.
  76.  
  77. >I'm not 100% mode-x expert, but imho this time you wrote bullshit...
  78.  
  79. I  also  code  on  PC, did I mention that?  I have done and experienced
  80. what you say is bullshit.  Do you want proof?
  81.  
  82. >: todays   standards!    Even   040/25  isn't  acceptable!   And  1MB  
  83. >: fastmem? Jesus fucking christ..
  84.  
  85. >You don't believe me that 1mb fast is a lot better than 0mb ?
  86. >would you please read what I wrote ?
  87.  
  88. It  wouldn't  be  better,  because  people  would have an excuse NOT to
  89. upgrade to something better.
  90.  
  91. >: >makes it worse though, on Amiga you'd require a 68060 to do fast DOO
  92.  
  93. >the C2P problem on 040 is a PCer myth! C2P doesn't make it worse.
  94.  
  95. Perhaps not, but the slow chipmem does!  The only reason C2P is free is
  96. because the chipmem is so slow!
  97.  
  98. >: >runs only 15-20 FPS on a 68060/50, 320x240x8 1x1, floors, walls, cei
  99. >: >depressing).
  100.  
  101. >huh ? first you tell me there is no clone and then you tell 
  102. >YOU know about how much it'll run on a 060 ? logic ?
  103.  
  104. *I* didn't claim anything..  :)
  105.  
  106. __
  107. \\\__ Thore B. Karlsen  % tbk@sn.no % C64-C128D-A1200-A2000C
  108.  \XX/ Wowbagger/AFL&SSN %  -c0d3r-  % A1230/50MHz-2C8F/340MB
  109.  
  110. If it jams - force it. If it breaks, it needed replacing anyway. 
  111.                                                                           
  112.