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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.4 KB

  1. Path: munnari.OZ.AU!metro!metro!news
  2. From: accolyte@wr.com.au (Accolyte)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: Demo/game to OS frien
  5. Date: 20 Feb 1996 03:42:43 GMT
  6. Organization: Information Services, The University of Sydney, NSW, Australia
  7. Distribution: inet
  8. Message-ID: <980.6624T876T1485@wr.com.au>
  9. References: <4g4eaa$m23@sinsen.sn.no>
  10. NNTP-Posting-Host: dialup41.wr.com.au
  11. X-Newsreader: 
  12.  
  13. >>> >Most demos/games nowadays could be done in a OS screen
  14. >>> >using QBlit() etc. without HW banging, with no speed loss.
  15. >>>
  16. >>> But  would  it  be  possible  to  make  use  of copper effects and fa
  17. >>> parallax-scrolling like in eg.  Kid Chaos, without speed loss?
  18.  
  19. >>Propably not. But who wants that kind of game these days?
  20.  
  21. > Not everybody likes boring, slow texturemapped 3D-games.
  22.  
  23. I second, third and fourth that :)
  24.  
  25. >>Remember, you can bang HW, just do LoadView(NULL) etc. and
  26. >>make sure you have AGA or whatever you are going to bang.
  27. >>Disabling interrupts is not needed.
  28.  
  29. > It depends..  If you have a framerate of 50fps, wiggling the mouse will
  30. > make the whole thing jerk down to 25fps.  At least it did the last time
  31. > I checked.
  32.  
  33. Same here. Another testament to the overhead are the demos written for 1.3
  34. that used system interrupts, and jump out of frame with 2.0+ because (and
  35. only because) the system takes more time.. I must be a considerable amount
  36. then.
  37.  
  38.  
  39.