home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / programmer / 3379 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-08-05  |  4.0 KB  |  92 lines

  1. Path: grafix.xs4all.nl!john.hendrikx
  2. Date: Wed, 07 Feb 96 21:38:22 GMT+1
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Distribution: world
  5. Subject: Re: Amiga doesn`t need Pl
  6. MIME-Version: 1.0
  7. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  8. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  9. From: john.hendrikx@grafix.xs4all.nl (John Hendrikx)
  10. Message-ID: <john.hendrikx.4co7@grafix.xs4all.nl>
  11. Organization: Grafix Attack BBS Holland
  12.  
  13. In a message of 06 Feb 96 Thore Bjerklund Karlsen wrote to All:
  14.  
  15.  >> 50Hz Mouse pointer is no problem on modern gfx-cards, they've got a spe
  16.  >> sprite for that.  The problem is Windows.
  17.  
  18.  TBK> Not  really..   I  think  it's  a hardware problem of the serial
  19.  TBK> mouse. When  I  hooked  one  up  to  the  Amiga it was just as jerky. 
  20.  
  21. I hadn't thought of that.  The gfx-card is definitely not the problem though
  22. :-)
  23.  
  24.  TBK> Also in PC-games  or  other  stuff  written by demo-coders you will
  25.  TBK> notice this jerking.
  26.  
  27. So do you know the exact nature of the problem?  I mean, the serial bus should
  28. easily be able to cope with the small amount of data needed to get a 50 Hz
  29. mouse update.
  30.  
  31.  >> JrF> But when it comes to games, I say: AGA is still very usable today
  32.  
  33.  >> How can you say that?  What do you mean 'games'?  I think your definiti
  34.  >> games needs adjusting.  What I see on the clones, and the consoles is w
  35.  >> call games.  Not the AGA crap we have to put up with.
  36.  
  37.  TBK> Agreed.   AGA  is  *really* crap.  Who cares if we can C2P a 2x2
  38.  TBK> screen faster than a below-average gfx-card, when the PC's are running
  39.  TBK> 640*480 fully texturemapped/shaded games in two frames?
  40.  
  41. Exactly, it is absolutely no miracle that 2x2 screens can be faster on some of
  42. the slower machines than 1x1 on fast machines.
  43.  
  44.  >> Sigh...
  45.  
  46.  TBK> Who  the  hell  wants  a  020-14  today?  Even a 030/50 is too slow
  47.  TBK> for todays   standards!    Even   040/25  isn't  acceptable!   And  1MB
  48.  TBK> of fastmem?â•—Jesus fucking christ..
  49.  
  50. Quite sad yes.  But given the current situation there is little which can be
  51. done about it (there aren't any cheap upgrade paths).  I have good hope though
  52. that going to PPC will atleast close the gap with the clones for a while.  How
  53. long this will last however depends on how upgradeable the low-end machines
  54. will be.  If they aren't upgradeable they will drag the entire platform down to
  55. their level, which is a bad thing for any platform.
  56.  
  57.  >> JrF> Later AGA+ having 10 planes etc, would be a nice thing, yes.
  58.  
  59.  >> Please not, 10 planes would be fucking slow.  For me planar maxes out a 6
  60.  >> or 7 bitplanes.  It starts to seriously suck above that compared with
  61.  
  62.  TBK> 6  or 7 planes?  I can't even run my Workbench in 16 colours or it
  63.  TBK> will be  too  damn  slow!   AGA,  planar  and chipmem sucks shit.  We
  64.  TBK> need a better standard for the next generation of Amigas.
  65.  
  66. Well, this is more an Amiga specific problem, not a problem of Planar.  Still I
  67. agree that we should move away from planar, even if it was just so we can use
  68. the cheap PCI gfx-cards available.  ChipRAM is nice, but too restrictive. AT
  69. should atleast provide a way to swap out Chip to Fast.  I fear however that
  70. this solution will always be slower and more expensive than having dedicated
  71. gfx-ram on a gfx-card.
  72.  
  73.  >> You forget that you still need a 68040 atleast to do DOOM even if you h
  74.  >> super-fast Chunky card.  That's why there is no clone, the C2P problem 
  75.  >> makes it worse though, on Amiga you'd require a 68060 to do fast DOOM (
  76.  >> runs only 15-20 FPS on a 68060/50, 320x240x8 1x1, floors, walls, ceilin
  77.  >> depressing).
  78.  
  79.  TBK> Hmm..   This  is  because  of chipram, or?  The processor is capable
  80.  TBK> of more, isn't it?
  81.  
  82. The problem is ChipRAM yes, the 68060/50 should be able to handle DOOM at 30-40
  83. FPS easily.  Using a gfx-card would be quite a performance increase, that is if
  84. it is a memory mapped Zorro III card.
  85.  
  86. Grtz John
  87.  
  88. -----------------------------------------------------------------------
  89.  John.Hendrikx@grafix.xs4all.nl   TextDemo/FastView/Etc... development
  90. -----------------------------------------------------------------------
  91. -- Via Xenolink 1.981, XenolinkUUCP 1.1
  92.