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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.3 KB

  1. Path: informatik.tu-muenchen.de!fischerj
  2. From: fischerj@informatik.tu-muenchen.de (Juergen "Rally" Fischer)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: Q: C2P MUCH FASTER?
  5. Date: 12 Feb 1996 18:03:46 GMT
  6. Organization: Technische Universitaet Muenchen, Germany
  7. Distribution: world
  8. Message-ID: <4fnve2$glv@sunsystem5.informatik.tu-muenchen.de>
  9. References: <311B354C.FD@munich.netsurf.de>
  10. NNTP-Posting-Host: hphalle5.informatik.tu-muenchen.de
  11. Originator: fischerj@hphalle5.informatik.tu-muenchen.de
  12.  
  13.  
  14. In article <311B354C.FD@munich.netsurf.de>, ML <Manfred.Linzner@munich.netsurf.de> writes:
  15. |> I trying to find a fast c2p routine which produces 2*1 in 256 colors.
  16. |> 
  17. |> Question:
  18. |> ---------
  19. |> Is there any sense to use an superhires (1024*y) screen for a c2p 
  20. |> conversion??  This means you could write a byte at once to 
  21. |> get a double-width lowres pixel.
  22. |> Could this be faster than normal c2p routines with an ordinary 320*y 
  23. |> screen?
  24.  
  25. well, you get a 2 color chunky screen, or, with dithering, 
  26. some more. this can be faster for some fancy fx, but for
  27. games it doesn't give you advantages vs a good done 256
  28. color c2p routine.
  29.  
  30. ------------------------------------------------------------------------
  31.    fischerj@Informatik.TU-Muenchen.DE (Juergen "Rally" Fischer)   =:)
  32.  
  33.