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Text File  |  1996-08-05  |  1.5 KB  |  37 lines

  1. Path: news.telepac.pt!usenet
  2. From: a.leote@mail.telepac.pt (Carlos Leote)
  3. Newsgroups: alt.3d,comp.graphics.algorithms,comp.sys.amiga.programmer,rec.games.programmer
  4. Subject: Re: Fast line algorithm
  5. Date: Sun, 11 Feb 1996 00:08:27 GMT
  6. Organization: telepac
  7. Message-ID: <4fgr22$ec0@vivaldi.telepac.pt>
  8. References: <4fa2ba$ssl@fdmetd.fdata.no> <4fds5n$qs1@maureen.teleport.com>
  9. NNTP-Posting-Host: ptm1_p1.telepac.pt
  10. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  11.  
  12. sabre@teleport.com (Chris Lattner) wrote:
  13.  
  14. >: For a while I've been using the Bresenham line-algorithm for drawing
  15. >: lines. Now I've read somewhere that there exists an algorithm called
  16. >: 'Symmetric double-step' (by Wu) that could be 3x-4x faster . Does
  17. >: anybody know where to get this algorithm, alternatively a routine that
  18. >: is faster than Bresenham?
  19.  
  20. >On my web page, I go into great detail about fast lines... Check out the 
  21. >graphics programming series:
  22.  
  23. >_.,-*~'`^`'~*-,._.,-*~'`^`'~*-,._.,-*~'`^`'~*-,._.,-*~'`^`'~*-,._
  24. >      Chris     | Home page: http://www.teleport.com/~sabre
  25. >     Lattner    | For all your PC programming needs!  Articles, 
  26. >My Propaganda-> | reference, links, EVERYTHING!
  27. >^`'~*-,._.,-*~'`^`'~*-,._.,-*~'`^`'~*-,._.,-*~'`^`'~*-,._.,-*~'`^
  28.  
  29. Hi, i┤ve been on your page , congratulations, very good explanation of
  30. line algo, but i steel not finding what i need, it is possible to
  31. implement the Fixed Point Lines in 32 bits mode with linear adressing
  32. and steel being faster than bresenham algo, if it is possible hwo can
  33. i do it?
  34. Thanks in advance?
  35. Carlos Leote
  36.  
  37.