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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.3 KB

  1. Path: erinews.ericsson.se!eritel!usenet
  2. From: Chris Ryder <ryder@eritel.se>
  3. Newsgroups: comp.lang.pascal.borland,comp.lang.pascal.mac,comp.lang.pascal.ansi-iso,comp.lang.pascal.misc,comp.sys.amiga.programmer,comp.graphics.algorithms,comp.os.ms-windows.programmer.graphics,comp.sys.amiga.graphics
  4. Subject: Re: 3d programming
  5. Date: 8 Feb 1996 06:59:41 GMT
  6. Organization: Eritel AB
  7. Message-ID: <4fc70t$pe0@pravda.eritel.se>
  8. References: <4f3od9$2jg@zeus.tcp.co.uk> <jderrick-0502961551360001@slip037.csc.cuhk.hk>    <3118310E.52F@psu.edu> <SCHUMM.96Feb7101350@sdp13dj.der.edf.fr>
  9. NNTP-Posting-Host: holly.eritel.se
  10. Mime-Version: 1.0
  11. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  12. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  13. X-Mailer: Mozilla 1.1N (X11; I; SunOS 4.1.3_U1 sun4m)
  14. X-URL: news:SCHUMM.96Feb7101350@sdp13dj.der.edf.fr
  15.  
  16. schumm@sdp13dj.der.edf.fr (andreas schumm) wrote:
  17. >
  18. >I have a more difficult problem: How to find the rays connecting
  19. >two points, satisfying Snell's law at the interface(s) between the
  20. >points. Any hints? I could figure it out for a plane or a sphere,
  21. >but in the general case of say a tessellated triangularized 
  22. >surface between the points? 
  23. >
  24.  
  25. This is a real pain - there's no quick and easy way.  As you say,
  26. spheres are simple - hence you see them a lot in ray-traced drawings.
  27. My suggestion is to consult a decent maths book.
  28.  
  29. Good luck,
  30.  
  31. ChrisR:
  32.  
  33.