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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.9 KB

  1. From: magicsn@birdland.es.bawue.de (Steffen Haeuser)
  2. Path: eisbaer.bb.bawue.de!birdland.es.bawue.de
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Message-ID: <32000105714083660504@BIRDLAND>
  5. References: <38232358@kone.fipnet.fi>
  6. X-Mailer: fastnet2rfc V2.0 - (tse) Lunqual%MAB@wsb.freinet.de / Tachy@wsb.freinet.de
  7. Organization: Birdland BBS, Dettingen/Teck, South Germany
  8. Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1
  9. Subject: Re: Demo/game to OS friendly part II
  10. Date: 09 Feb 1996 12:32:46
  11.  
  12.  
  13.  jsaarinen%kone.fipnet.fi@INTERNET wrote : 
  14.  
  15. >
  16. >
  17. >> Is there anyone willing to compile some FAQs? (I would, but as
  18. >> you can see my English is really bad).
  19. >
  20. > What we should implement in it?
  21. >
  22. > - optimal chunky2planar for each configuration
  23.  
  24. There are c2p packages on Aminet with that...
  25.  
  26. > - how to support CyberGraphX
  27.  
  28. I did a Amigaguide file explaining this some times ago... is on Aminet...
  29. gfxstuff141.lha in dev/misc... and probably soon there will be 
  30. rtgmaster.library, that supports CyberGraphX, EGS, ECS, AGA and Picasso II...
  31. maybe in 1-2 weeks :)
  32.  
  33. > - how to make a very fast tmapper/gouraud/etc.
  34. > - something about 3d stuff, bsp trees etc.
  35.  
  36. Okay, real need for this...
  37.  
  38. > - how to make things running in a Intuition screen
  39.  
  40. That is practical the same as "how to support CyberGraphX" :)
  41.  
  42. > - prove that there is no reason for HW hacking execpt in some
  43. >   cases, but then you have to be sure there is AGA or ECS
  44.  
  45. One "Copper-like" Demo will be included (with source) with 
  46. rtgmaster.library... if more people would write some short effects to include 
  47. with rtgmaster.library (with or without source), contact me...
  48.  
  49. I also thought over doing a rtg3D.library sublibrary for my rtgmaster 
  50. system... with some 3d stuff in it ... if someone would be interested in this 
  51. stuff (i am quite new in 3d and do not have specially optimized 
  52. algorithms...), contact me... and join the project :)
  53.  
  54. Steffen Haeuser
  55.