home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / programmer / 3079 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.1 KB

  1. Path: sn.no!not-for-mail
  2. From: tbk@sn.no (Thore Bjerklund Karlsen)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: Demo/game to OS frien
  5. Date: 9 Feb 1996 16:37:19 +0100
  6. Organization: SN Internett
  7. Message-ID: <4ffpnf$8mq@sinsen.sn.no>
  8. NNTP-Posting-Host: sinsen.sn.no
  9.  
  10. (Jyrki Saarinen)
  11.  
  12. >> Hardware can't keep up with development, especially Amiga hardware.  
  13. >> gfx-cards  were  standard, I would certainly use the system.  But it 
  14. >> too  damn  slow for graphics!  Run a 256-colour workbench on a standa
  15. >> Amiga chipset.  It's not a pretty sight!  IT IS SIMPLY NOT FAST ENOUG
  16. >> You *have* to use some tricks to get an acceptable result!
  17.  
  18. >Different matter what you are fighting about.
  19.  
  20. >Most demos/games nowadays could be done in a OS screen
  21. >using QBlit() etc. without HW banging, with no speed loss.
  22.  
  23. But  would  it  be  possible  to  make  use  of copper effects and fast
  24. parallax-scrolling like in eg.  Kid Chaos, without speed loss?
  25.  
  26. Anyway, your method wouldn't be compatible with gfx-cards either.
  27.  
  28. __
  29. \\\__ Thore B. Karlsen  % tbk@sn.no % C64-C128D-A1200-A2000C
  30.  \XX/ Wowbagger/AFL&SSN %  -c0d3r-  % A1230/50MHz-2C8F/340MB
  31.  
  32.                              
  33.