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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  2.3 KB

  1. Path: nntp.teleport.com!sschaem
  2. From: sschaem@teleport.com (Stephan Schaem)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: Is a real good mpeg player possible on the amiga ?
  5. Date: 5 Feb 1996 21:12:21 GMT
  6. Organization: Teleport - Portland's Public Access (503) 220-1016
  7. Distribution: world
  8. Message-ID: <4f5rrl$21f@maureen.teleport.com>
  9. References: <4e2gqu$5ca@caers3.unicaen.fr> <oj6ensqud6u.fsf@hpsrk.fc.hp.com> <4e5l6r$r5l@ulke.hiMolde.no> <4e616e$9hq@serpens.rhein.de> <4eed8n$pte@maureen.teleport.com> <4etfh8$ktf@sunsystem5.informatik.tu-muenchen.de>
  10. NNTP-Posting-Host: linda.teleport.com
  11. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  12.  
  13. Juergen "Rally" Fischer (fischerj@informatik.tu-muenchen.de) wrote:
  14.  
  15. : In article <4eed8n$pte@maureen.teleport.com>, sschaem@teleport.com (Stephan Schaem) writes:
  16. : |> Organization: Teleport - Portland's Public Access (503) 220-1016
  17. : |> Lines: 25
  18. : |> Message-ID: <4eed8n$pte@maureen.teleport.com>
  19. : |> References: <4e2gqu$5ca@caers3.unicaen.fr> <oj6ensqud6u.fsf@hpsrk.fc.hp.com> <4e5l6r$r5l@ulke.hiMolde.no> <4e616e$9hq@serpens.rhein.de>
  20. : |> NNTP-Posting-Host: julie.teleport.com
  21. : |> X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  22. : |> 
  23. : |> Michael van Elst (mlelstv@serpens.rhein.de) wrote:
  24. : |> : runee@hai.hiMolde.no (Rune Espeseth) writes:
  25. : |> 
  26.  
  27. : |>  If you had something like 'direct draw', something you are totaly
  28. : |>  oposed too, and say is no speed advantage, you could interleave
  29. : |>  pixel write with pixel calculation.
  30.  
  31. : |>  ex, is if your cpu can decode .5 million pixel second and your
  32. : |>  video card as a bandwidth of .5 mpix second... if you do decode
  33.  
  34. : video card bandwidth ? interleave pixel write ? c2p ?
  35.  
  36. : I don't understand. these factors are present in action games,
  37. : so why should it care anything on _MPEG_, something that goes some
  38. : fps on thumnail windows ?
  39.  
  40.  Well, if you can save >30% by doing the above why not (Copy to video
  41.  card and do rgb->yuv conversion)? You can go from 15fps to 20fps...
  42.  
  43. : A factor could be 24bit->ham.
  44.  
  45.  I was talking about speeding up mpeg player on chunky GFX cards...
  46.  On aga/ecs the cpu interleave time is waisted by the c2p code.
  47.  So even so people say its 'free' on 040 +, its c2p is not free at
  48.  all!. On something like MP is mean no free yuv conversion on
  49.  game like doom it mean no free texture mapping.
  50.  
  51.  Stephan
  52.  
  53.