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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  3.8 KB

  1. Path: EU.net!sun4nl!xs4all!marketgraph!rvg
  2. From: rvg@marketgraph.xs4all.nl (Ruud van Gaal)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: Demo/game to OS frien
  5. Message-ID: <391cnbj60.alamito@marketgraph.xs4all.nl>
  6. Date: Mon, 5 Feb 96 13:28:57 CET
  7. References: <2839nbf60.alamito@marketgraph.xs4all.nl> <1389.6608T1230T219@wr.com.au>
  8. Reply-To: rvg@marketgraph.xs4all.nl
  9. X-Newsreader: Alamito Mail and News Manager (V2.0.4 for Waffle) registered to MARKETGRAPH VISUAL AUTOMATION
  10.  
  11. In <1389.6608T1230T219@wr.com.au> accolyte@wr.com.au (Accolyte) wrote:
  12.  
  13. >> In this thread all people wrote at least something:
  14. >
  15. >> Just to add a little gasoline, have any of you cod3rz ever thought of the
  16. >                                                 ^^^^^^
  17. >Oh dear, Michael Elst has a following. Nothing personal, since I haven't
  18. >read many of your posts; but for the record, the 100% OS guys seem to have
  19. >a much worse attitude problem than the "fuck compatibility" guys (I presume
  20. >that's what you mean in your abuse of the otherwise ordinary term "coder")
  21.  
  22. Well, just copying some of the terms I see when reading the mail. cod3rz 
  23. seems to be a newsgroup-local term for coders that take over the system 
  24. preferably.
  25. As for the attitude, I told you I was adding gasoline. It it sometimes funny 
  26. to see the net being used most of times to fight over different viewpoints to 
  27. the same things. It will never end. I'm not a 100% OS guy (I use my own 
  28. keyboard interrupt(s), mostly (50%) my own copperlists (since the OS seems to 
  29. generate a view which starts a little low for PAL standards; and since I 
  30. program for TV a lot...) and I poke the blitter (well, in modules anyway).
  31. But having programmed a PC, Unix and some other platforms, I see the need for 
  32. more hardware-indepent programming, since their is more and more hardware 
  33. becoming available which do the tasks better than the basic CPU (best example 
  34. are the PlayStation things, which have very limited CPU power). So I agree 
  35. with Michael about the OS-programming (although he's a bit far on that side). 
  36. Some parts of my programs WILL probably fail on the PPC. But I know I'm wrong 
  37. there.
  38.  
  39. >> fact that the Amiga OS1.2 doesn't work on AGA machines? Haven't tested it
  40. >> in practice, but it's not necessary, since it is bleeding obvious since,
  41. >> for example, AGA copperlists are not the same as they used to be (and the
  42. >> old copperlists don't work on AGA).
  43. >
  44. >Yes they will :D What are you going on about? :)
  45. >
  46. >1. Old copper lists DO work in AGA.
  47.  
  48. So you've never added the MOVE 0x1FC,3 to your AGA copperlists. Or did you 
  49. perhaps use LoadView(0), which is officially not supported, I believe.
  50.  
  51. >2. If the Amiga's own kernal doesn't, as you say, work with newer hardware,
  52. >   why should we stick to it 100% and never hit the hardware?
  53.  
  54. Since the Amiga kernels come with the newer hardware. Your software stays the 
  55. same.
  56.  
  57. >3. Hardware hitting programs can be just as compatible as 100% OS programs
  58. >   (note: hw-hitting does not infer 100% hardware hitting)
  59.  
  60. No, what if a future video-chip needs bitmaps 128-bit aligned? AllocBitMap() 
  61. will be revised, but your AllocMem(CHIP) will fail. Every hardware hit has a 
  62. potential future problem. The problem is you don't know what the future 
  63. brings. You don't understand the necessity of interfaces to the machine, no 
  64. matter what hardware is used. Try programming Win95 for some time. You really 
  65. won't have any clue in what is actually done to the hardware. Too bad, but 
  66. it's the future.
  67. An AmigaOS program can be made to run on a Windows machine, no problem. 
  68. HW-hitting never will without emulating the behavior like the C64-emulators 
  69. do.
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74. --
  75. Ruud van Gaal
  76. MarketGraph Visual Automation
  77. E-Mail                : rvg@marketgraph.xs4all.nl
  78. DoomShell 4.5 homepage: http://www.xs4all.nl/~jwkorver
  79. "...Works fascinates me. I could sit and watch it for hours..."
  80.  
  81.