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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.4 KB

  1. Path: comma.rhein.de!serpens!not-for-mail
  2. From: mlelstv@serpens.rhein.de (Michael van Elst)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: Demo/game to OS frien
  5. Date: 5 Feb 1996 14:36:47 +0100
  6. Organization: dis-
  7. Distribution: inet
  8. Message-ID: <4f515f$73m@serpens.rhein.de>
  9. References: <4e8h9j$mp5@sinsen.sn.no><4e8pk2$ntm@serpens.rhein.de><3873.6603T379T952@wr.com.au><PETERM.96Jan31172831@tui.maths.irl.cri.nz><3274.6607T382T680@wr.com.au> <PETERM.96Feb5143139@tui.maths.irl.cri.nz> <8345.6609T1051T1186@wr.com.au>
  10. NNTP-Posting-Host: serpens.rhein.de
  11.  
  12. accolyte@wr.com.au (Accolyte) writes:
  13.  
  14. >It can make a big difference. Try running a mod-player before you
  15. >start certain demos that use the system interrupts. They go out of
  16. >frame and look terrible.
  17.  
  18. Obviously. Lack of resource arbitration always causes terrible effects.
  19. Guess who failed here :)
  20.  
  21. >Wait a sec, lets not jump the gun here. Killing the OS isn't a deadly
  22. >sin - it can add to the performance of a game. The problem is not having
  23. >an option to leave the system running.
  24.  
  25. The problem is killing the OS because it makes software even more incompatible.
  26. The additional performance is minimal and not worth the disadvantages.
  27.  
  28. >But if it means increased performance, it's worthwhile.
  29.  
  30. Is it ? Are we doing childish competitions ?
  31.  
  32. -- 
  33.                                 Michael van Elst
  34.  
  35. Internet: mlelstv@serpens.rhein.de
  36.                                 "A potential Snark may lurk in every tree."
  37.