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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.2 KB

  1. Path: comma.rhein.de!serpens!not-for-mail
  2. From: mlelstv@serpens.rhein.de (Michael van Elst)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: Is a real good mpeg player possible on the amiga ?
  5. Date: 5 Feb 1996 13:12:54 +0100
  6. Organization: dis-
  7. Message-ID: <4f4s86$6o1@serpens.rhein.de>
  8. References: <4e2gqu$5ca@caers3.unicaen.fr> <oj6ensqud6u.fsf@hpsrk.fc.hp.com> <4e5l6r$r5l@ulke.hiMolde.no> <4e616e$9hq@serpens.rhein.de> <4eed8n$pte@maureen.teleport.com> <4etfh8$ktf@sunsystem5.informatik.tu-muenchen.de>
  9. NNTP-Posting-Host: serpens.rhein.de
  10.  
  11. fischerj@informatik.tu-muenchen.de (Juergen "Rally" Fischer) writes:
  12.  
  13. >video card bandwidth ? interleave pixel write ? c2p ?
  14.  
  15. >I don't understand. these factors are present in action games,
  16. >so why should it care anything on _MPEG_, something that goes some
  17. >fps on thumnail windows ?
  18.  
  19. These factors are also present in an MPEG player although they account
  20. only for a minor part. However, the faster your CPU becomes (compared
  21. to the frame buffer) the more time is used (relatively) for just moving
  22. the data to the display.
  23.  
  24. -- 
  25.                                 Michael van Elst
  26.  
  27. Internet: mlelstv@serpens.rhein.de
  28.                                 "A potential Snark may lurk in every tree."
  29.