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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.8 KB

  1. Path: Hermes.grace.irl.cri.nz!maths!peterm
  2. From: peterm@maths.grace.cri.nz (Peter McGavin)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: Demo/game to OS frien
  5. Date: 05 Feb 1996 01:49:24 GMT
  6. Organization: Industrial Research Ltd
  7. Distribution: inet
  8. Message-ID: <PETERM.96Feb5144924@tui.maths.irl.cri.nz>
  9. References: <4e8h9j$mp5@sinsen.sn.no>
  10.     <PETERM.96Jan28160948@tui.maths.irl.cri.nz>
  11.     <4ei8rn$7d4@sekken.ifi.uio.no> <702.6607T356T2315@wr.com.au>
  12. NNTP-Posting-Host: tui.grace.cri.nz
  13. In-reply-to: accolyte@wr.com.au's message of 3 Feb 1996 10:04:44 GMT
  14.  
  15. accolyte@wr.com.au (Accolyte) writes:
  16. >> In article <PETERM.96Jan28160948@tui.maths.irl.cri.nz>, peterm@maths.grace.c
  17. >>> tbk@sn.no (Thore Bjerklund Karlsen) writes:
  18. >>> >Do you seriously believe
  19. >>> >that  a standard A1200 would have had any great games if everybody used
  20. >>> >the OS?  I dare you to name ONE great game using *only* the OS!
  21. >
  22. >>> Other great OS games include Diamond Caves and Gloom Deluxe.  I'm sure
  23. >>> there are others.
  24. >
  25. >> Colonization, Dune II, Might & Magic III, Angband, etc.
  26. >
  27. >Slow as hell, slow, haven't seen it, and well that's hardly state of
  28. >the art.. :) 
  29. >
  30. >Trying not to sound conceited here, all of the games you mentioned could've
  31. >been a shitload faster and better if they were written to access hardware
  32. >directly.
  33.  
  34. 1: Accessing hardware directly is not a reason for killing the OS.
  35.  
  36. 2: Accessing hardware directly reduces compatibility (unless it is
  37. optional).
  38.  
  39. 3: Improving the algorithm could likely produce a bigger speed
  40. increase than accessing hardware directly.
  41.  
  42. 4: Not all games have to be fast to be fun and playable.  Some can be
  43. too fast.
  44.  
  45. 5: Amigas are all different speeds.  The speed difference between
  46. direct hardware access and OS calls is probably less than adding
  47. fastmem or stepping up one processor type.
  48. -- 
  49. Peter McGavin.   (p.mcgavin@irl.cri.nz)
  50.