home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / programmer / 2095 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.8 KB

  1. From: HAWK@blanker.ruhr.de (Peter Elzner)
  2. Date: Thu, 25 Jan 96 21:30:47 +0100
  3. X-Mailer: Zodiac's Point 37.204 [REGISTERED 001A] via ANUBIS V 0.555c / ZSort V 1.44f
  4. Message-ID: <zp221eaCArB3Z1a@blank1.blanker.ruhr.de>
  5. Organization: neXus
  6. X-ZC-Post: Grudene 6a;58644 Iserlohn;German
  7. X-ZC-Telefon: V+49-2374-8442
  8. X-ZC-Charset: ISO
  9. X-ZC-F-TO: Jyrki Saarine
  10. X-Gateway: ZCONNECT blanker.ruhr.de [UUSamm 1.26c (20.01.96)]
  11. MIME-Version: 1.0
  12. Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1
  13. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  14. Subject: Re: Demo/game to OS frien
  15. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  16. Path: blanker.ruhr.de!BLANK1
  17. References: <4dtbl0$84n@sinsen.sn.no> <4dvtp3$l1m@news.uit.no> <38232134@kone.fipnet.fi>
  18.  
  19. jsaarinen@kone.fipnet.fi (Jyrki Saarinen) wrote:
  20.  
  21. > > Yeah, right. Super Stardust maybe, but adventure games, tetris etc???
  22. >
  23. > Actually Super Stardust could propably be made working in a OS
  24. > screen .. but I dont know what CyberGraphX would think
  25. > of it since bitplanes would have to be accessed directly
  26. > anyway.
  27. >
  28. > SSD animates quite a many bobs/sprites at a nice frame rate,
  29. > I dont think the OS sprite/bob system is that fast.
  30. > -->áQBlit() would be the solution -->áthe game would rely
  31. > on planar bitmaps -->áit would not work on graphics
  32. > cards or future Amigas without planar bitmaps anyway.
  33.  
  34. You don't have to use the OS-bob-routines.
  35.  
  36. You can blit directly to the bitmaps using graphics' BlitBitMap. With this
  37. routine you can built your own bob-function optimized to your demands.
  38.  
  39. BlitBitMap() is patched by CyberGfx to work with CyberGfx' chunky-display
  40. (maybe using the built-in c2p hardware to convert planar gfx) and will even
  41. use the built-in 64bit Blitter if possible.
  42.  
  43.  Peter Elzner                                       [Hawk@blanker.ruhr.de]
  44. ---------------------< neXus support center >------------------------------
  45.  Windows'95 - you make a grown man cry!
  46.