home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / programmer / 2079 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.2 KB

  1. Subject: Re: Demo/game to OS frien
  2. References: <4dtbl0$84n@sinsen.sn.no> <4dvtp3$l1m@news.uit.no> <38232134@kone.fipnet.fi>
  3. Distribution: world
  4. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  5. Path: imada.ou.dk!breese
  6. From: breese@imada.ou.dk (Bjorn Reese)
  7. Message-ID: <1996Jan26.203415.1858@imada.ou.dk>
  8. Sender: news@imada.ou.dk
  9. Nntp-Posting-Host: ravel.imada.ou.dk
  10. Organization: Dept. of Math. & Computer Science, Odense University, Denmark
  11. Date: Fri, 26 Jan 1996 20:34:15 GMT
  12. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  13.  
  14. Jyrki Saarinen (jsaarinen@kone.fipnet.fi) wrote:
  15.  
  16. > SSD animates quite a many bobs/sprites at a nice frame rate,
  17. > I dont think the OS sprite/bob system is that fast.
  18. > -->áQBlit() would be the solution -->áthe game would rely
  19. > on planar bitmaps -->áit would not work on graphics
  20. > cards or future Amigas without planar bitmaps anyway.
  21.  
  22. Here's another derivation that works:
  23.  
  24. Blt[Mask]BitMapRastPort() would be the solution -->
  25. the game doesn't rely on planar bitmaps -->
  26. it _would_ work on graphics cards and future Amigas
  27.  
  28. --
  29. Bjorn Reese                      Email: breese@imada.ou.dk
  30. Odense University, Denmark       URL:   http://www.imada.ou.dk/~breese
  31.  
  32. "It's getting late in the game to show any pride or shame" - Marillion
  33.