home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / programmer / 2075 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  3.0 KB

  1. Path: pn.itnet.it!not-for-mail
  2. From: "Stefano Agostinelli" <agos001@pn.itnet.it>
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: Demo/game to OS friendly part II
  5. Date: Fri, 26 Jan 1996 19:00:19 +0100
  6. Organization: ITnet
  7. Message-ID: <65641199%agos001@pn.itnet.it>
  8. References: <38232020@kone.fipnet.fi> <9PxXx*kka@aargh.incubus.sub.org> <4des65$bgk@serpens.rhein.de> <38232076@kone.fipnet.fi> <4djpni$t6h@serpens.rhein.de> <0321nas60.alamito@marketgraph.xs4all.nl> <65641184%agos001@pn.itnet.it> <DLqFu9.11J@wiloyee.shnet.org>
  9. NNTP-Posting-Host: agos001.pn.itnet.it
  10. X-NewsReader: IntuiNews 1.3 (27.8.95)
  11.  
  12. chaos wrote in comp.sys.amiga.programmer about "Re: Demo/game to OS friendly
  13. part II":
  14. > :  Well actually most of games does run only in a very narrow band of
  15. > :  Amiga machines. The problem is getting worse cause now out there a large
  16. > :  number of somewhat different machines exist: people has 00,20,30,40,60
  17. > :  as cpu
  18. > this causes only problems to ignorant coders. if you avoid os, then you must
  19. > keep your caches clean by yourself. therefore after each selfmodifying code
  20. > you need to flush them, and this needs different code for each cpu. of
  21. > course, loading and decrunching code IS selfmodifying code.
  22.  
  23.  Try telling to almost every game/demo coder out there.Most of demos designed
  24.  for A500 does not work at all on my A3000!
  25.  Even now a large number of game demo (as given away by british mags) just
  26.  only crash on my machine and if I see that a game demo crash why should I
  27.  risk buying the finished version?
  28.  
  29. > :  ,fast ram
  30. > this also applies only to ignorant coders. the only possible way to get your
  31. > ram is either ALlocMem or to scan the memory lists before you kill the os.
  32. > all other ways will fail. but this has nothing to do with hardware banging.
  33.  
  34.  Again.Hardware banging = will probably break on the machine I did not test
  35.  it on!
  36.  
  37. > :  ,gfx cards
  38. > if you write os friendly programms, you might get into a lot of trouble
  39. > since your graphics card might behave unexpected. but if you bang the
  40. > hardwaer directly, you will not even notice. you just have to hope that
  41. > your customer has a 15khz monitor...
  42.  
  43.  Behave unexpected?OS shields the programmer from specific hardware issues!
  44.  
  45. > so where are your compatibility problems? if you know what you are doing,
  46. > things will be fine with hardware hacking. if you don't, you woun't be able
  47. > to code a correct os-friendly programm, too.
  48.  
  49.  The point is: most of game/demo coders don't know.
  50.  
  51.  Cheerio
  52. Stefano
  53.  
  54. +-----------------------------+-----------------------------------------+
  55. | Stefano Agostinelli         | Now developing for You ARM:             |
  56. | Genoa - Italy               | the State of Art AmigaRoleMaster System |
  57. +-----------------------------+-----------------------------------------+
  58. | IRC: arm                    | 'Where are you going, Master?'          |
  59. | E-mail: agos001@pn.itnet.it | 'To the Havens, Sam'                    |
  60. +-----------------------------+-----------------------------------------+
  61.  
  62.