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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  3.1 KB

  1. Path: sn.no!not-for-mail
  2. From: tbk@sn.no (Thore Bjerklund Karlsen)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: Demo/game to OS frien
  5. Date: 25 Jan 1996 19:14:12 +0100
  6. Organization: SN Internett
  7. Message-ID: <4e8h9k$mp8@sinsen.sn.no>
  8. NNTP-Posting-Host: sinsen.sn.no
  9.  
  10. (Paal Christian Currie)
  11.  
  12. >>>That's what the problem is. Hardware banging programs take over the
  13. >>>whole machine.
  14. >>Can't see the problem here..
  15.  
  16. >You have never owned a GFX card I see.....
  17.  
  18. Please follow the thread..  The whole issue here was whether it was any
  19. point  using  the  OS  when you used non-standard gfx things that would
  20. *NOT* work on a gfx-card.
  21.  
  22. >>Things like demos/games obviously need their processing power for them
  23.  
  24. >Yeah, right. Super Stardust maybe, but adventure games, tetris etc??? N
  25.  
  26. I  never said adventure games and tetris need to take over the machine.
  27. Did  I?   Didn't  think  so.   But life is not only adventure games and
  28. tetris,  in  case you didn't notice.  Do you think Super Stardust would
  29. be  the same using ONLY the OS (and to top it off:) and written ONLY in
  30. C?   Don't  know  myself, because I have never seen anything but a demo
  31. version of it..  :)
  32.  
  33. >>We simply don't have powerful enough machines to do it otherwise (yet)
  34.  
  35. >In a very short time we will.
  36.  
  37. Not  everyone.  What about everyone that aren't going to upgrade within
  38. a  year  or  so?  Should we forget about them and code things rich kids
  39. want?
  40.  
  41. >If you are planning on coding something t
  42. >will work on my machine, but not on the one I will have in 6 months, th
  43. >your program is gone from my harddisk. No "but"'s, no "if"'s, it's gone
  44. >Why not do it right now, and then laugh at all that code that breaks, a
  45. >say that those coders are lamers etc. 
  46.  
  47. Hey,  like  I  said  earlier.   As  far as I know my code works on most
  48. machines,  haven't heard any complaints.  If I know something breaks, I
  49. fix it.  I never say "fuck it, I won't fix that".  Why should I?
  50.  
  51. >>In a perfect world everybody would use the OS.
  52.  
  53. >Yeah, right. So for UNIX programmers, it's a perfect world??
  54.  
  55. Have  you  ever wondered why most graphical Unix-environments need 16++
  56. MB of RAM and tons of processing power to even get started?  If that is
  57. a perfect world, I DON'T WANT TO BE A PART OF IT.
  58.  
  59. >>In a perfect world we would have a perfect OS.
  60.  
  61. >Dream on. Ever heard of IRIX?? Now that was a perfect OS.....
  62.  
  63. Running on a fast machine.  And why do you say "dream on" if such an OS
  64. exists?   And  BTW:   It's  sloooow..   Played  a  3D asteroids game on
  65. IRIX/SGI  once,  even when I degraded the detail to only a few rotating
  66. dots  and  a couple of line-vectors, it jerked.  And that was after ALL
  67. other  tasks  were  killed.  Is that what you get for using only OS?  I
  68. don't want it.
  69.  
  70. >>This is *not* a perfect world.
  71.  
  72. >Bosnia, Haiti, Middle East, Tjetchenia (ok, the spelling sucks), world 
  73. >whale hunting (?), no oil left in about 50 yr etc. Damn, looks like you
  74.  
  75. Yep, I'm dead serious..  :)
  76.  
  77. __
  78. \\\__ Thore B. Karlsen  % tbk@sn.no % C64-C128D-A1200-A2000C
  79.  \XX/ Wowbagger/AFL&SSN %  -c0d3r-  % A1230/50MHz-2C4F/340MB
  80.  
  81. Num.22.22: .. Now he was riding upon his ass, and his two servants
  82.            were with him.
  83.                                                         
  84.