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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.6 KB

  1. Path: nntp.teleport.com!sschaem
  2. From: sschaem@teleport.com (Stephan Schaem)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: Demo/game to OS friendly part II
  5. Date: 19 Jan 1996 21:20:19 GMT
  6. Organization: Teleport - Portland's Public Access (503) 220-1016
  7. Message-ID: <4dp1uj$m65@maureen.teleport.com>
  8. References: <38232020@kone.fipnet.fi> <9PxXx*kka@aargh.incubus.sub.org> <4des65$bgk@serpens.rhein.de> <38232076@kone.fipnet.fi> <4djpni$t6h@serpens.rhein.de> <4dm4kd$kih@maureen.teleport.com> <4dmmn5$9kj@serpens.rhein.de>
  9. NNTP-Posting-Host: julie.teleport.com
  10. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  11.  
  12. Michael van Elst (mlelstv@serpens.rhein.de) wrote:
  13. : sschaem@teleport.com (Stephan Schaem) writes:
  14.  
  15. : > How about a frontmost window layer that do not overlap... you can
  16. : > pokeaway...
  17.  
  18. : As a matter of fact, you can't. You could use layers to call you
  19. : for each clip-rect.
  20.  
  21.  I should use this even when using an OS only solution function...
  22.  blitting on a front most window I get maybe 20fps, hiding even the last
  23.  line of the window I drop to 11fps. (I know why this happen. BTW I get
  24.  11fps too if I dont alloc a tmpras that the system never use anyway...
  25.  we already talked about this and why it was not documented)
  26.  
  27. : > Having a mecanism for the user to extend the gfxlibrary at a 'lowlevel' 
  28. : > is something AT should REALLY think about.
  29.  
  30. : I think there is much more to good system software than allowing
  31. : c00l c0d3rz to poke the hardware.
  32.  
  33.  Yes, but that doesn't change needs for such an open system. Maybe you
  34.  wont care a bunch, but it would make a huge diference in the product
  35.  I can design... And I'm not thinking about games or demos.
  36.  
  37.  Stephan
  38.